2025年2月的State of Play發(fā)布會已經(jīng)結(jié)束,索尼再次錯失了宣布《血源詛咒》復(fù)刻版的機會。
本次發(fā)布會展示了索尼將更多第一方和第三方游戲帶到PS4和PS5的計劃,亮點包括索尼第一方團隊Housemarque的新作《Saros》。但備受期待的《血源詛咒》卻再次缺席。
對于一些人來說,這次的缺席比以往任何時候都更讓人失望。2025年3月24日是《血源詛咒》在PS4上發(fā)布10周年紀念日,這讓今年看起來像是PlayStation和FromSoftware采取行動的最后機會。
《血源詛咒》復(fù)刻版的呼聲在過去五年中逐漸高漲,而索尼上個月對《血源詛咒》60fps mod作者Lance McDonald發(fā)出DMCA刪除通知,讓粉絲的希望再次燃起。索尼要求從互聯(lián)網(wǎng)上刪除該補丁的鏈接,一周后,一款名為《Bloodborne PSX》的PS1風(fēng)格的demake也遭遇了同樣的命運。索尼對此類社區(qū)創(chuàng)作采取行動并不奇怪,但時機讓許多人,包括McDonald在內(nèi),都感到驚訝。
“我的樂觀理論是,索尼發(fā)出DMCA是為了在他們宣布60fps復(fù)刻版時,避免谷歌搜索‘Bloodborne 60fps’和‘Bloodborne復(fù)刻版’與我們的粉絲項目發(fā)生沖突,”McDonald說。
然而無論如何,《血源詛咒》終究沒有出現(xiàn)在這次的State of Play上,粉絲們對此感到非常失望。
前索尼互動娛樂高管吉田修平在最近與Kinda Funny Games的談話中,談到了他認為我們沒有看到更多《血源詛咒》的原因。他懷疑導(dǎo)演宮崎英高太忙了,也太依戀這個IP,不愿意讓除他以外的任何人參與其中。
無論如何,粉絲們依然期待著《血源詛咒》復(fù)刻版或PC版的到來。
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