導(dǎo) 暴走英雄壇暴走英雄壇 武學(xué)領(lǐng)悟攻略 血殺掌篇如下: 必帶口訣: 嗜血成性:回復(fù)血毒與流血傷害的生命值 深度裂傷:攻擊增加出血層,累計滿后造成傷害 選帶口訣: 血疫:血毒和流血同時存在時額外傷...

暴走英雄壇暴走英雄壇 武學(xué)領(lǐng)悟攻略 血殺掌篇如下:

必帶口訣:

嗜血成性:回復(fù)血毒與流血傷害的生命值

深度裂傷:攻擊增加出血層,累計滿后造成傷害

選帶口訣:

血疫:血毒和流血同時存在時額外傷害

皮開肉綻:增加血毒與流血的傷害

武學(xué)簡介:

一門主打吸血續(xù)航,以真?zhèn)麨橹饕敵鍪侄蔚拈T派領(lǐng)悟武學(xué),按對手的最大生命值和當(dāng)前生命值造成百分比的傷害,造成的傷害還能為自己所用,吸血能力非常強大,和千蛛比起來也不遑多讓(不過真?zhèn)芰ο啾扔谇е氩钸h(yuǎn)了)。血殺掌是官方最早出的一批領(lǐng)悟武學(xué),數(shù)值給的相對保守,機制上也沒有太多創(chuàng)新,不過雖然直傷不高,卻也是擁有了更強的真?zhèn)芰蛷姶蟮奈m(xù)航能力,吸血能力相當(dāng)不錯。后期戰(zhàn)斗中比較克制洗髓經(jīng),但相對被羅漢克制,被寒玉功天克。

口訣簡介:

嗜血成性(必帶,盡量極):

功能口訣,回復(fù)血毒與流血傷害的生命值,這個口訣是血殺掌的核心所在,血殺掌的直傷很低,帶上這個口訣,回復(fù)效果能夠翻一倍不止,非常強大。極詞條擁有為嗜血附加不可驅(qū)散的buff,極的作用也比較大,因為嗜血狀態(tài)可以被獅吼功和大號獅吼功清除,因此被易筋經(jīng)和洗髓經(jīng)克制,洗髓經(jīng)還好說,獅吼功CD 5回合,易筋經(jīng)的獅吼功CD2回合,遇上基本沒有機會開嗜血。

深度裂傷(必帶極詞條,非極沒必要):

傷害+功能口訣,攻擊增加出血層,累計滿后造成傷害。出血層這個機制其實比較雞肋,精以下要累積三層才能造成一定傷害,上害節(jié)奏太慢了,聊勝于無,哪怕是極,也只有戰(zhàn)斗剛開始的時候造成的傷害最高,之后的傷害越打越低,沒有一點殘血終結(jié)能力,這個口訣唯一重要的機制僅限于極詞條的流血和血毒不可驅(qū)散的功能,這個詞條能夠讓血殺掌徹底擺脫被洗髓經(jīng)的克制,打羅漢時也不至于太被動。因此,這個口訣必極,如果暫時還沒有抽到極,那還不如別帶,非極相對比較雞肋。(該詞條在副本中只生效1/5)

△血疫:傷害口訣,血毒和流血同時存在時額外傷害

△皮開肉綻:傷害口訣,增加血毒與流血的傷害

→ 血疫和皮開肉綻帶哪個比較好呢?我舉一個例子,大后期,你擁有200點臂力,你的對手是一個35000血量左右的敵人,那么此時,你的流血、血毒每回合額外造成700傷害,一共是1400傷害;血疫每回合能造成1750的傷害。雖然血疫要高一些,但必須要滿足流血和血毒同時生效,靈活性較低。綜上所述,一般情況下血疫傷害較高,但靈活性較低,皮開肉綻傷害低一些,但更加靈活,如何抉擇看玩家的個人決定,優(yōu)先帶等級高的口訣,如果口訣等級相等,個人更推薦帶皮開肉綻。在深度裂傷口訣沒有抽到極之前,可以兩個口訣一起帶。

魅影(用處不大):

功能口訣,增加身法,口訣的作用還是很大,但奈何孔只有三個,僅前期過渡的時候可以帶一帶,如果實在缺命中可以5211加點,把口訣位留給更重要的口訣。

四維加點:(臂力/身法/根骨/悟性)

6111或5211,培養(yǎng)屬性和附加屬性全點臂力。前期更加推薦5211,前期血殺掌的命中會比較缺乏,需要靠身法加點彌補。

內(nèi)功搭配:

平民與氪佬:嗜血經(jīng)。

血殺掌的大部分關(guān)鍵領(lǐng)悟口訣都與嗜血經(jīng)有關(guān),也算是綁死嗜血經(jīng)了,必帶無需多言。個人建議拉到300級就夠用,擁有15%的傷害轉(zhuǎn)化血量比,再往上拉性價比就會變低,不劃算了,本來血殺掌的直傷較低,主要是靠真實傷害和百分比傷害來出傷與回血,并不那么依賴直傷吸血。

強度及優(yōu)缺點描述:

強度:t3

在洗髓經(jīng)出來之前,由于羅漢金身可以免疫流血,寒玉功可以極大壓制回血,血殺掌又綁定內(nèi)功,導(dǎo)致其強度基本墊底,完全打不了高端局。洗髓經(jīng)出來之后,血殺掌強度有所回升,不過由于其諸多短板,仍然還是t3。

直傷較低,殘血終結(jié)能力差:作為一門臂力武學(xué),單直傷的傷害真的太低了,那真?zhèn)吣芊駨浹a呢?也不能,血殺掌關(guān)鍵極的真實傷害是按照地方當(dāng)前生命值進行計算的,越打越少,殘血終結(jié)能力很差,

綁死內(nèi)功:血殺掌核心機制回血續(xù)航全部由嗜血經(jīng)提供,在綁定內(nèi)功的情況下,血殺掌卻并沒有足夠的強度來彌補內(nèi)功位的不足,最終形成很大的短板。

命中不足:作為一門臂力武學(xué),技能面板命中只有6,這個命中屬實太低了,雖然嗜血可以按百分比加持命中,但前期命中基數(shù)太低,命中增幅微乎其微,前期體驗會很差。

真元加點:

作為一門以吸血消耗為主的武學(xué),自身一定要擁有足夠的防御支撐回合,不能被秒了,因此應(yīng)當(dāng)主沖脈防御,任督二脈應(yīng)當(dāng)主任脈,具體點脈圖如下:

暴走英雄壇暴走英雄壇 武學(xué)領(lǐng)悟攻略 血殺掌篇

補充:

①血殺掌的命中較低,普攻命中為4,血流成河與蝕血掌的命中為6,作為一門臂力武學(xué),此命中屬實過低,但嗜血經(jīng)的技能嗜血狀態(tài)下,可以將命中提高20%,可以在一定程度上彌補血砂掌命中低的缺陷,拿我自己舉例,我二輪五破五防,面板命中221,嗜血狀態(tài)下命中提高20%,我將額外獲得44的命中,折算當(dāng)命中面板中則變成:普攻8.4命中,技能10.4命中,勉強合格。越到后面增加的命中值越多。

②嗜血經(jīng)的技能嗜血狀態(tài)下會按百分比回復(fù)自身造成傷害的血量,隨著等級的提升,吸血量隨之增高,最高可以達到22.5%的吸血量(與易筋經(jīng)加防御的數(shù)值一樣,大約是:300級15%,400級17.5%,500級20%)。

③關(guān)于羅漢降功,羅漢金身期間免疫流血類傷害,這也就意味著,雖然血殺掌的領(lǐng)悟詞條有流血和血毒無法被清除,攜帶該詞條后羅漢金身也確實無法清除流血和血毒,但僅僅只是無法清除,流血和血毒也無法在羅漢金身存續(xù)期間產(chǎn)生傷害,在羅漢金身結(jié)束后才會繼續(xù)產(chǎn)生傷害。

④血殺掌所有以最大生命值或當(dāng)前生命值百分比傷害的詞條在副本中僅生效20%。