導(dǎo) 獨(dú)奏騎士給想玩閃避迷霧的兄弟們提供一下參考如下: 閃避套提供生存,沒(méi)有閃避套不能玩 閃避套提供生存,沒(méi)有閃避套不能玩 閃避套提供生存,沒(méi)有閃避套不能玩 重鑄根據(jù)每個(gè)部位搭配,最好一到兩件暴擊屬...

獨(dú)奏騎士給想玩閃避迷霧的兄弟們提供一下參考如下:

閃避套提供生存,沒(méi)有閃避套不能玩

閃避套提供生存,沒(méi)有閃避套不能玩

閃避套提供生存,沒(méi)有閃避套不能玩

重鑄根據(jù)每個(gè)部位搭配,最好一到兩件暴擊屬性,屬性值16以上暴擊,越高越好。

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武器-迷霧匕首

獨(dú)奏騎士給想玩閃避迷霧的兄弟們提供一下參考

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重鑄最好主屬性,越高越好。當(dāng)然暴傷,暴擊也可以。符文:1木偶1分?jǐn)?單體物攻(木偶加分?jǐn)偅逍」指煲恍?,單體物攻符文配合詞條附,武器可以達(dá)到500物攻加成)還有3個(gè)根據(jù)其他部位重鑄,暴擊不夠,就補(bǔ)暴擊符文。暴擊夠了,就上暴傷符文。因?yàn)槲抑罔T的沒(méi)有暴擊屬性(主要重鑄暴擊屬性太低),所以就在武器上插了兩個(gè)暴擊符文。假設(shè)有兩個(gè)部位重鑄18的暴擊,還能多出18點(diǎn)命中,兩個(gè)重鑄暴傷加起來(lái)50左右(滿60),兩個(gè)暴傷符文80,比滿屬性重鑄暴傷還要多20暴傷。所以盡量搞到高屬性重鑄暴擊。

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披風(fēng)-萬(wàn)金油祝福披風(fēng)

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重鑄暴擊或者暴傷,詞條符文就沒(méi)什么好說(shuō)的。

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鞋子-萬(wàn)金油光環(huán)鞋

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重鑄最好是3孔,畢竟跑的快,效率要高一些。暴擊或暴傷也可以。詞條需要洗出迷霧匕首物攻提升(如果玩其他武器,洗對(duì)應(yīng)武器詞條),閃避加閃避,閃避加物攻,以及移速跟閃避。

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頭部-馭獸之力俗稱鹿頭

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狼頭的提升更高一些,但是有bug不穩(wěn)定,所以選擇更簡(jiǎn)單直接的鹿頭。所有物攻系流派的頭部詞條基本都差不多。重鑄暴擊或者暴傷。

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衣服-專注衣

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專注衣500BOSS掉落,獲取困難,重鑄更加困難,重鑄選擇暴擊或者暴傷。衣服也可以選擇幸運(yùn)衣,提供大量暴擊,就不用重鑄暴擊,武器也可以不插暴擊符文可以多放兩暴傷。暗器甲,閃電衣測(cè)試之后效果不太理想,傷害不夠的時(shí)候可以過(guò)度一下。詞條可洗傷害減免,8M內(nèi)敵人超過(guò)5個(gè)加通用傷害(近戰(zhàn)貼臉,打小怪有提升)

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還有一件閃避衣也是可以的。

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副手-魔法盾(懶人首選)

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魔法盾附魔后26%傷害減免,加符文提升,還有衣服詞條差不多有50%傷害減免。重鑄暴擊或者暴傷。副手還可以選擇加物攻的斧頭。

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下面是天賦

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天賦每個(gè)人裝備情況不同,需要根據(jù)個(gè)人情況調(diào)整。其中移動(dòng)中加閃避,加通傷沒(méi)有點(diǎn),因?yàn)橘N臉攻擊的原因,輸出的時(shí)候不屬于移動(dòng)狀態(tài),千瘡百孔一刀清就不需要點(diǎn)。有不對(duì)的地方,歡迎大家一起探討一下。

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幽靈

血爆幽靈野蠻人換成刺客部提升攻速或者多建一個(gè)裝備部,刺客部猛攻雖然提升大,但是只有2秒,手短的原因很多情況并不實(shí)用。