隨著時(shí)間的推移,一次一次的版本更新,龍珠激斗玩家認(rèn)可的國家隊(duì)也出現(xiàn)了力不從心的感覺,怎樣讓自己的隊(duì)伍保持最強(qiáng)大的實(shí)力,合理啟用新 戰(zhàn)士是不可缺少的。
雖然老版國家隊(duì)目前還是大部分平民玩家的選擇,但是為了能夠跟上版本的步伐,新的 角色加入,以及整體隊(duì)伍的轉(zhuǎn)型是我們需要早做打算的。那么目前有哪些角色比較適合平民來選擇呢?
最先讓我們聯(lián)想到的應(yīng)該就算近期瘋狂贈(zèng)送的熊孩子組合了,那么究竟他倆是否真的合適目前的版本節(jié)奏?是否真的能像他們的父輩那樣接過新國家隊(duì)的大旗呢?讓我們來看下他們的具體情況:
孫悟天:
優(yōu)秀的大招 技能系數(shù),覺醒后高達(dá)209%,媲美為覺醒狀態(tài)下的沙魯,并伴隨著超高概率的沉默,而且擊打目標(biāo)為對面怒氣最高的角色,也就是說在對手前排釋放完大招的第2第3回合,可以有效的對對方后排即將滿怒的輸出或治療角色給予有力的傷害以及沉默控制。配合小特的情況下附加20%的傷害,更是輸出爆炸。
起手的絕招同樣擁有著強(qiáng)力的輸出能力,并且能將對面最高能量的角色降低200能量,無形中拖緩了對面開大的時(shí)機(jī),為本方爭取更多的輸出時(shí)間。
特蘭克斯:
大招的傷害雖然不是很高,但是作為一個(gè)防御角色尚可,附帶的禁魔技能堪稱bug級別的存在,雖然不是百分百命中,但是覺醒后的概率依然能保證多數(shù)情況下3人中有1-2人吃到禁魔的debuff,從而無法繼續(xù)恢復(fù)能量。(這邊需要提到的是怒氣計(jì)算是先要計(jì)算受到傷害時(shí)增加的50怒氣,然后才計(jì)算禁魔的),即便因?yàn)榇笳械膫?dǎo)致對面貝吉塔開大收掉本方角色,但是禁怒的機(jī)制將會(huì)讓貝吉塔很難再開出下一個(gè)大招從而達(dá)到循環(huán)殺人放大的節(jié)奏。
而絕招更是小特能夠擁有一席之地的關(guān)鍵技能,對敵方最高攻擊的角色降低攻擊15%,并自己增加減傷5%,附加未來飯的抽取攻擊力,無論是打在同一個(gè)輸出上,還是分別不同的兩個(gè)高攻角色上,都可以說是強(qiáng)有力的壓制。
在技能上已經(jīng)有了顯著特點(diǎn)的兩人如何能取代老版國家隊(duì)的地位呢?首先老版國家隊(duì)最大的問題在于現(xiàn)在輸出的匱乏,無腦打?qū)ξ坏奈蚩赵陔S著前排越來越硬,已經(jīng)淪落為輸出的末端選手了,而悟天優(yōu)秀的智能攻擊定位完美的解決了這個(gè)問題,而且隨著爆抗的增加,在不暴擊的情況下,悟天的強(qiáng)力大招系數(shù)將在后期帶來大量的傷害。
而目前國家隊(duì)多數(shù)以1-2個(gè)主要超高戰(zhàn)力進(jìn)行輸出,而小特完美的技能體系也很好的克制了目前的這種平民環(huán)境,打亂對手的節(jié)奏,讓自己的隊(duì)伍掌握主動(dòng)。而且兩者共同上場帶來的相互加成以及相互減傷,更是幫助他們能更久的站在 競技場上發(fā)揮自己的作用。
爸爸去哪了?父親貝吉塔配合悟天的雙快速回怒和打擊斬殺非常實(shí)用,又加上小特的減攻甚至16的團(tuán)隊(duì)保護(hù),拖長戰(zhàn)斗時(shí)間,從而可以達(dá)到消耗擊殺的目的,相互之間的作用以及角色獨(dú)立的高技能系數(shù)又都是父輩無可相比的,技能加成和相互作用得到了非常大的提升,羈絆也對平民玩家相對很友好,技能之間的銜接在合理的組合搭配下是非常有優(yōu)勢的,并且可以有效的針對當(dāng)前國家隊(duì)的一些問題,所以無論是對新區(qū)玩家或者對于老區(qū)平民玩家的隊(duì)伍轉(zhuǎn)型都是很有幫助的。還沒準(zhǔn)備好如何轉(zhuǎn)型的你,何不嘗試一下這對技能有趣又頗有實(shí)力的熊孩子組合呢?
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