導(dǎo) 《鋼鐵少女》自從登陸市場(chǎng)以來,在雙端市場(chǎng)中取得了不俗的表現(xiàn)。為加快所有平臺(tái)的整體布局,Win10全球第九游戲平臺(tái)和發(fā)行商MiracleGames獨(dú)家代理《鋼鐵少女》UWP版本,并于今日《鋼鐵少女》UW...

《鋼鐵少女》自從登陸市場(chǎng)以來,在雙端市場(chǎng)中取得了不俗的表現(xiàn)。為加快所有平臺(tái)的整體布局,Win10全球第九游戲平臺(tái)和發(fā)行商MiracleGames獨(dú)家代理《鋼鐵少女》UWP版本,并于今日《鋼鐵少女》UWP版本登陸Windwos商店?!朵撹F少女》以二次世界大戰(zhàn)為背景,數(shù)百位風(fēng)格不同的軟萌艦?zāi)?,各種特色的陣型及艦隊(duì)組成,結(jié)合策略養(yǎng)成、戰(zhàn)斗為一體的玩法,還原真實(shí)歷史戰(zhàn)役玩法,讓玩家痛快享受激情海戰(zhàn)。

《鋼鐵少女》UWP版本今日登陸微軟商店

《鋼鐵少女》開啟次世代萌系海戰(zhàn)

《鋼鐵少女》以臺(tái)灣超人氣漫畫家皇宇的同名漫畫作品為IP,將歷史上著名的各式戰(zhàn)艦擬人化,打造成為數(shù)百名風(fēng)格迥異的“鋼鐵少女”。游戲結(jié)合策略、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗為一體,由各種特色陣型及艦隊(duì)組成,還原真實(shí)歷史的戰(zhàn)役玩法,讓玩家完美體驗(yàn)到跨次元的激情海戰(zhàn)。

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二次元文化漸成主流掘金千億市場(chǎng)

隨著90后和00后二次元主力人群不斷成長(zhǎng),二次元也從小眾文化崛起為主流文化,成為移動(dòng)互聯(lián)和泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新風(fēng)口。根據(jù)艾瑞咨詢近期發(fā)布的《中國(guó)二次元行業(yè)報(bào)告》,預(yù)計(jì)2016年中國(guó)核心二次元用戶規(guī)模將達(dá)到7008萬人,泛二次元用戶近2億人,而隨著動(dòng)漫IP化運(yùn)營(yíng)日益顯著,動(dòng)畫電影不斷滲透,這個(gè)數(shù)字還將繼續(xù)擴(kuò)大。

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一線聲優(yōu)親力加盟打造最純正的日系體驗(yàn)

為了帶給玩家最原汁原味的二次元視聽體驗(yàn),《鋼鐵少女》不僅邀請(qǐng)了眾多日本一線聲優(yōu)參與配音,還特別邀請(qǐng)了花澤香菜作為游戲的代言人,并為游戲演唱主題曲。而參與配音的聲優(yōu)中也包括日笠陽子、齋藤千和、植田佳奈、佐藤利奈、小清水亞美等人氣聲優(yōu),她們用精湛的表演實(shí)力和多變的聲線在游戲中演繹不同的鋼鐵少女,帶給玩家最純正的日系體驗(yàn)。

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