時隔一年半,在《全民奇跡MU》為愷英游戲拿下月均流水、月均收入及各渠道排行榜等多項佳績,成為一款國內(nèi)手游界的老牌國民級手游之后,愷英游戲再度發(fā)力,利用200余天傾力打造出自研競技類手游產(chǎn)品《雷霆海戰(zhàn)》,并已于多渠道開放測試下載。對于火爆的手游市場來說,這也許不算大新聞,但若仔細分析就會發(fā)現(xiàn),與近日來在手游界紅極一時,同為競技類手游的《王者榮耀》相比,《雷霆海戰(zhàn)》上線短短月余,便已在人均付費等方面力壓“王者”;而之后,隨著愷英游戲在國內(nèi)外游戲市場的進一步大動作,《雷霆海戰(zhàn)》或許有機會創(chuàng)下更多新的記錄。
人均付費最高,力壓《王者榮耀》
處于市場競爭愈發(fā)激烈的手游圈環(huán)境之下,任何產(chǎn)品都免不了與同期同類型游戲進行橫向?qū)Ρ?;作為愷英游?016年度的拳頭產(chǎn)品之一,《雷霆海戰(zhàn)》雖然從封測算起也不過數(shù)月時間,但取得的成績,卻足以證明自身確是不可多得的精品“爆款”。據(jù)可查數(shù)據(jù)顯示,自6月8日《雷霆海戰(zhàn)》手游首測起,目前《雷霆海戰(zhàn)》日活躍人均付費已達2.8元,與目前紅極一時的競技類手游《王者榮耀》日活躍人均付費1.8元相比,近乎高出一倍,這也使得后起之秀《雷霆海戰(zhàn)》成為了目前國內(nèi)市場上活躍人均付費最高的競技類手游。
九月IOS大推,強勢登榜在即
測試期之后,自然是正式上線發(fā)行。在日前8月18日開啟的多渠道同步測試中,《雷霆海戰(zhàn)》再度收集過百萬用戶數(shù)據(jù),并交于其研發(fā)團隊對游戲進行優(yōu)化升級,試圖在即將到來的游戲正式上線之時,為用戶呈現(xiàn)一個更完美的世界。與此同時,愷英游戲市場前端也傳回捷報,《雷霆海戰(zhàn)》在斬獲17173、、九游、游戲多、18183等一線手游媒體的重點推薦之后,計劃于9月在IOS砸下一波重金強勢大推,讓《雷霆海戰(zhàn)》這款在測試期已然成為活躍人均付費最高的競技類手游,在正式上線之時能夠憑借渠道所帶來的流量與自身的“粉絲級”用戶,有機會創(chuàng)下新的記錄,其市場潛力可以預期。
海外市場延拓,全球同步發(fā)行
?與國內(nèi)市場同步而行,《雷霆海戰(zhàn)》的海外市場的進展同樣不俗。截至目前,《雷霆海戰(zhàn)》已與港澳臺及日韓等亞洲市場的代理商洽談完畢并達成一致,預計將于今年4季度在亞洲市場同步全面上線;歐美等市場的相關代理,也在進一步洽談中。而憑借全新的Unity3d引擎及前沿技術進展,《雷霆海戰(zhàn)》將在競技類手游中率先開啟全球同服的新模式,加之先行一步的國內(nèi)市場所打下的用戶基礎和產(chǎn)品口碑,《雷霆海戰(zhàn)》的海外市場之路,想必并不會艱難。另一方面,從全球游戲市場來看,在同類型端游全球流水紛紛過億的今天,《雷霆海戰(zhàn)》作為軍事類手游的領航者,其全球化之路值得期待!
?在《雷霆海戰(zhàn)》已然成為活躍人均付費最高的競技類手游之后,愷英游戲近日大動作頻出;而愷英游戲CEO也多次在公開場合表示,關于手游《雷霆海戰(zhàn)》下一步的定位,便是借助渠道與合作伙伴之力,于全球范圍內(nèi)盡可能獲取到更多的活躍用戶,在為海戰(zhàn)愛好者們創(chuàng)造一個更完美的便攜式海域世界同時,讓國產(chǎn)手游真正走向世界,在全球游戲市場上能夠與經(jīng)典端游無論從用戶數(shù)量,還是收入流水,亦或是游戲品質(zhì)方面,都并駕齊驅(qū)。
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