每次公開(kāi)測(cè)試結(jié)束的接下來(lái)一個(gè)月時(shí)間,都是我們最忙碌的日子。因?yàn)樵诮邮芄_(kāi)測(cè)試,與各位玩家交流的時(shí)候,我們總會(huì)發(fā)現(xiàn),啊,原來(lái)這個(gè)系統(tǒng)可以怎樣改進(jìn),啊,原來(lái)這個(gè)玩法還可以這樣改進(jìn),以及,一大堆的BUG。但是我們相信,這些從各位玩家親身體驗(yàn)得來(lái)的改進(jìn)意見(jiàn)非常重要,也值得我們花費(fèi)時(shí)間來(lái)制作出更優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)出來(lái)。
比方說(shuō),我們將會(huì)在新版本中對(duì)游戲的界面進(jìn)行一次徹底的更換,各位所熟悉的界面,按鈕圖案將會(huì)得到一次全面的進(jìn)化,更加的精致、更加的漂亮和更好的上手度。所以當(dāng)各位體驗(yàn)到我們新版游戲的時(shí)候,不要驚訝,你沒(méi)有下錯(cuò)游戲。
說(shuō)到上手度,新版本中我們?cè)黾恿藢?duì)萌新玩家的很多關(guān)愛(ài)。相比較于裝備數(shù)值上的提升,玩家操作和頭腦反應(yīng)的提升是非常緩慢的。我們?cè)谏洗螠y(cè)試中就犯了這個(gè)錯(cuò)誤,在前期同樣的裝備下,老手玩家會(huì)輕松的就擊敗了BOSS,而萌新玩家則會(huì)屢戰(zhàn)屢敗,導(dǎo)致萌新玩家的挫敗感很強(qiáng),而必須擊敗BOSS才能做下一個(gè)主線任務(wù),也導(dǎo)致了萌新玩家卡住等級(jí)提升不了。因此,我們?cè)谛掳嬷?,將所?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/zuduishouyou/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-26177'>組隊(duì)BOSS的主線任務(wù)都移到了單獨(dú)的組隊(duì)玩法里,在這種情況下,我們就可以將主線任務(wù)做得更加有趣,同時(shí)還可以將組隊(duì)BOSS玩法做得更加有挑戰(zhàn)度和難度,避免了主線BOSS相較于以前版本太過(guò)簡(jiǎn)單的問(wèn)題,回到了我們希望玩家去組隊(duì)挑戰(zhàn)的初衷,同時(shí)也避免了因?yàn)殡y度太高而導(dǎo)致玩家的進(jìn)度停滯不前的狀態(tài)。
組隊(duì)BOSS難度提升了,那會(huì)不會(huì)更難打了呀?會(huì),也可能不會(huì),我們給玩家提供了在戰(zhàn)斗中變強(qiáng)的系統(tǒng),善加利用就會(huì)覺(jué)得BOSS不難,這也是區(qū)分高手和菜鳥(niǎo)玩家的利器,這個(gè)系統(tǒng)就是戰(zhàn)斗連招系統(tǒng)。在這個(gè)系統(tǒng)中,善于利用連招、善于走位躲避敵人攻擊、保持連擊數(shù)的玩家將會(huì)獲得非常強(qiáng)大的收益,這也是我們一貫秉持的玩家戰(zhàn)斗中的優(yōu)秀操作進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的原則。為配合這一新增的系統(tǒng),我們將給目前的任務(wù)關(guān)卡增加通關(guān)評(píng)級(jí),操作越好,評(píng)級(jí)越高,獎(jiǎng)勵(lì)也越好,這是對(duì)所有玩家的關(guān)愛(ài)。
在成長(zhǎng)節(jié)奏方面,我們也注意到很多玩家武器升級(jí)到25級(jí)就卡住的情況,新版本中我們將會(huì)在武器升級(jí)方面移除同一件裝備才能升級(jí)的限制,增加了武器覺(jué)醒系統(tǒng),讓各位玩家升級(jí)體驗(yàn)更爽快。
其他方面的改動(dòng),還有背飾系統(tǒng)的重做,NPC聲望系統(tǒng)暫時(shí)移除,它們將會(huì)在未來(lái)以全新的面貌回歸到各位玩家面前。還有一大堆的改動(dòng),新版本上線后還請(qǐng)各位玩家自行體驗(yàn)。
聽(tīng)完這些介紹,各位是不是很期待新版本的來(lái)臨呀。
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