現(xiàn)實中,人們盡量避免戰(zhàn)爭發(fā)生;但對于游戲來說,卻不得不承認戰(zhàn)爭類主題一直相當(dāng)受人歡迎。近日就有叫Every Single Soldier的海外開發(fā)商決定推出一款以阿富汗戰(zhàn)爭為原型的軍事題材戰(zhàn)棋策略游戲《阿富汗11(Afghanistan'11)》,并表示該作已進入緊張的開發(fā)工作階段。
該作采用的是相當(dāng)常見的六邊形棋盤地圖造型,玩家的移動就是在這些六邊形方格上進行,如此一來對走位的考驗就很大:不要求走位風(fēng)騷,但求出動前三思而后行。另外由于游戲本身的設(shè)定就源于且十分貼近現(xiàn)實,所以如今能見到的許多武器裝備(比如無人機等)都會在該作中出現(xiàn),成為玩家闖過難關(guān)的好幫手。
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