導(dǎo)   以下評(píng)測(cè)為九游原創(chuàng)寫(xiě)手組成員“小萌”出品!如對(duì)內(nèi)容本身有疑問(wèn)可與他在論壇互動(dòng)! 一、游戲信息 1、游戲基本信息 首款真3D 5V5多人對(duì)戰(zhàn)手游! 純3D、追尾視角的MOBA...

 

以下評(píng)測(cè)為九游原創(chuàng)寫(xiě)手組成員“小萌”出品!如對(duì)內(nèi)容本身有疑問(wèn)可與他在論壇互動(dòng)!

一、游戲信息

1、游戲基本信息

首款真3D 5V5多人對(duì)戰(zhàn)手游!

純3D、追尾視角的MOBA手游,360度戰(zhàn)場(chǎng)激爽對(duì)決、高空Gank,立體團(tuán)戰(zhàn)配合追尾視角的自由操作帶給您身臨其境的競(jìng)技感受;高度還原魔獸世界的戰(zhàn)歌峽谷,讓我們一起找回當(dāng)初的記憶。

游戲名稱:無(wú)盡爭(zhēng)霸

游戲分類:MOBA游戲

游戲畫(huà)面:3D

游戲風(fēng)格:奇幻

游戲開(kāi)發(fā)商:海川互動(dòng)

游戲運(yùn)營(yíng)商:英雄互娛

游戲平臺(tái):安卓

測(cè)試狀態(tài):刪檔封測(cè)

測(cè)試日期:8月25日

2、游戲配置要求

測(cè)試平臺(tái):安卓

手機(jī)型號(hào):紅米note2

運(yùn)行內(nèi)存:2G

機(jī)身儲(chǔ)存容量:16G

測(cè)試網(wǎng)絡(luò):wifi

測(cè)試時(shí)長(zhǎng):15天

測(cè)試角色:呆萌

4、游戲評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

②五星制(☆-★★★★★)

★代表一星;☆代表半星

一星半及以下:重大缺陷

三星及以下:一般水平

四星半及以下:此項(xiàng)突出

五星:傳世經(jīng)典

二、游戲表層性能評(píng)測(cè)

1、游戲畫(huà)面

游戲的主打特色是3D,可以看到各種形象都十分生動(dòng),所有的景象都是立體的,給人一種新穎的感覺(jué),據(jù)我所知無(wú)盡爭(zhēng)霸是第一款3Dmoba游戲,相比其他moba平面類型的體驗(yàn)感覺(jué)要好上不少,但是這樣立體的感覺(jué)有缺陷,就是在多人混戰(zhàn)時(shí)你會(huì)分不清你的攻擊目標(biāo)或者被眼前的事物擋住你的視線,這對(duì)于玩家操作有很大的影響。

2、游戲界面

①主界面

給人一種條條有序的感覺(jué),玩家可以輕松找到要點(diǎn)擊的目標(biāo),這點(diǎn)做的很好,不會(huì)使玩家感到繁瑣。

②準(zhǔn)備界面

可以看到畫(huà)面感很真實(shí),且右面的符文天賦選擇可以更快的幫助玩家準(zhǔn)備就緒,從而更好的應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗。

3、角色設(shè)計(jì)

可以看到這種既有中國(guó)古代的風(fēng)格特色,也有現(xiàn)代元素的加入組成的人物給人一種眼前一亮的感覺(jué),且走步給你一很輕快的感受,蘿莉嘛本來(lái)就應(yīng)該這樣,但戰(zhàn)士就給人一種厚重的感覺(jué),走路都是身上的盔甲一顫一顫的,還有個(gè)別動(dòng)物類英雄,那種走路方式也很符合動(dòng)物本身,很符合游戲奇幻的風(fēng)格!

4、畫(huà)面畫(huà)質(zhì)

因?yàn)槭?D的總的來(lái)說(shuō)不錯(cuò),但一些細(xì)節(jié)就是僵硬比如野怪,就一直站那不動(dòng)給一個(gè)木頭一樣。

且還有河道身為河流走起來(lái)就像石頭路一樣沒(méi)有一點(diǎn)河流的樣子,應(yīng)該要有水花濺起且有流動(dòng)性,這兩點(diǎn)要扣分!

5、游戲特效

①技能特效

特效很好場(chǎng)面真是很宏大,而且有那種奇幻的風(fēng)格,配合3D給力一種歷歷在目感覺(jué),尤其是開(kāi)大招是很絢爛,但也給游戲帶來(lái)一定的缺陷大多數(shù)技能場(chǎng)面宏大如多個(gè)一起放,你都不知道你自己在那,很難分辨的清敵方和隊(duì)友,且無(wú)盡爭(zhēng)霸有一種獨(dú)有的技能釋放方式,飛在天空上放大招,這種新穎的方式也很吸引玩家!

②戰(zhàn)斗特效

無(wú)盡爭(zhēng)霸每個(gè)英雄的攻擊方式都不同,都有自己的攻擊特色射,扔棍,方天畫(huà)戟攻擊放式不拘于一泥,給你一種痛快的感覺(jué),且還有類似于光刃,炸彈的攻擊特效給玩家一種另類的享受。

③游戲音效

每個(gè)英雄的語(yǔ)言和攻擊音效都不同,但英雄語(yǔ)言這有缺陷英雄很長(zhǎng)一段時(shí)間才說(shuō)話或者是殺人后才說(shuō)話,且重復(fù)性很強(qiáng)減少了英雄的生動(dòng)性。

評(píng)分:★★★☆

(有自己的獨(dú)到之處,也有一些細(xì)節(jié)上的缺陷,這些都需要完善)

三、游戲操作

1、操作性:

無(wú)盡爭(zhēng)霸做為moba他的操作性很差,很簡(jiǎn)單因?yàn)樗麤](méi)有迷霧,迷霧讓moba游戲變個(gè)更有戰(zhàn)略性,沒(méi)有迷霧gank,合圍,偷大龍,反野這些套路都無(wú)法實(shí)現(xiàn),這些套路都很考驗(yàn)操作性,無(wú)盡爭(zhēng)霸他現(xiàn)在就是買(mǎi)裝,放技能,打團(tuán)操作性很低,迷霧讓moba賦予一種新的色彩!

2、打擊感

打擊感很好,每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的打擊感比如棍子的虎虎生風(fēng),射擊的快節(jié)奏,方天畫(huà)戟威武霸氣的打擊感,都為游戲增色不少,打擊感讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)變得更熱血,尤其是團(tuán)戰(zhàn)那種混戰(zhàn)在一起,各種打擊感,音效的混合,讓?xiě)?zhàn)斗更為生動(dòng)!

評(píng)分:★★

(主要是沒(méi)迷霧,一些忠實(shí)玩家認(rèn)為沒(méi)迷霧能叫moba?)

四、游戲特色系統(tǒng)評(píng)測(cè)

1、職業(yè)系統(tǒng)

moba就是戰(zhàn)士,刺客,法師,ADC四個(gè)職業(yè),又從這些職業(yè)中又誕生出消耗型,爆發(fā)型,輔助型,肉坦型,團(tuán)控型這類各具特色的玩法,不過(guò)我在無(wú)盡爭(zhēng)霸沒(méi)有看見(jiàn)團(tuán)控,刺客的身影,有言道前排肉坦抗傷害,ADC后排輸出傷害,戰(zhàn)士前排的輸出,法師c位制造大范圍傷害,刺客突襲敵方法師或ADC,缺一個(gè)都是陣容配合上的缺陷。

這種各類司職不同的搭配也是moba的樂(lè)趣之1,并不是消耗流不如刺客強(qiáng),只是玩法的上的不同,消耗流跟刺客比爆發(fā)肯定不行,刺客跟消耗流法師拼續(xù)航肯定不行,就是要更利用自己的優(yōu)勢(shì)去擊敗敵方的缺點(diǎn),而在不同場(chǎng)合英雄的的輸出力度也不一樣。

2、技能系統(tǒng)

無(wú)盡爭(zhēng)霸他把技能的特效設(shè)定的很好,比如那個(gè)獨(dú)具特色的飛空放大招,還有一些常備的突進(jìn),位移,爆發(fā),輔助,范圍型技能,在無(wú)盡爭(zhēng)霸這方面很完善,但技能的強(qiáng)弱能力值得深思,明顯有些英雄太強(qiáng)了,有些英雄太弱了,這非常不利于moba的平衡性,技能關(guān)乎整個(gè)英雄的運(yùn)用。

3、裝備系統(tǒng)

無(wú)盡爭(zhēng)霸的裝備從排布上跟其他moba沒(méi)有什么不同的,但一些裝備很有特色,比如回音沙漏讓一些英雄的技能用途更廣,還有4種藥劑讓?xiě)?zhàn)局變得更多樣化,更具驚險(xiǎn)刺激性,當(dāng)然裝備系統(tǒng)也有不完善的地方,法術(shù)汲取裝備沒(méi)有,這樣讓法師的續(xù)航能力下降很多,還有一些moba特定的裝備沒(méi)有,比如金身,免疫盾啊這里有不一一列舉了!

4、PVP系統(tǒng)

①1v1單挑模式

這個(gè)就是所有moba都有的模式,1v1更考驗(yàn)玩家的技術(shù)和單殺能力,1v1你把英雄練好了,在55的運(yùn)用會(huì)流暢很多,增強(qiáng)玩家的單挑能力,且玩家在某種爭(zhēng)端時(shí)都喜歡用單挑來(lái)解決誰(shuí)比誰(shuí)的技術(shù)更強(qiáng),事實(shí)上1v1的確很考驗(yàn)技術(shù),但moba更看中的是配合。

②5v5對(duì)戰(zhàn)模式

這也是普遍的moba游戲方式,跟其他moba一樣,一共是上,中,下三條路,英雄各司其職,有對(duì)線,有打野,有游走前期一般都是獨(dú)自發(fā)育,而前期的發(fā)育也關(guān)乎后期輸出強(qiáng)度,但是到4級(jí)有大招以后英雄傷害大幅上升,就更看重跟隊(duì)友的配合能力了,畢竟你1個(gè)人裝備差距不大情況下不可能硬抗打2個(gè)人,這就更看重玩家的反應(yīng)能力和隊(duì)友的支援能力了,團(tuán)戰(zhàn)就是moba的獨(dú)特玩法,更看重與隊(duì)友的搭配能力,英雄技能的互相配合間能夠迸發(fā)出不一樣的精彩,如果你一個(gè)人超神肯定有隊(duì)友為你辛勤付出,比如輔助給你補(bǔ)血,肉坦為你抗傷害,這樣更看重英雄技能的搭配與隊(duì)友配合也有moba最大的樂(lè)趣,勇士們拿起手中的武器去爭(zhēng)奪屬于你們的榮耀。

5、互動(dòng)系統(tǒng)

①大廳聊天系統(tǒng)

這里是玩家互相交流的地方,也是開(kāi)黑,發(fā)泄心情的地方,極大的促進(jìn)了玩家的互動(dòng)性。

②對(duì)戰(zhàn)聊天系統(tǒng)

這個(gè)就是戰(zhàn)略策劃平臺(tái),可以說(shuō)讓玩家的配合更緊密,技術(shù)高的隊(duì)友可以指揮技術(shù)低的隊(duì)友,讓其相互更好的配合達(dá)到更高的輸出,且隊(duì)友死了也可以泉水指揮一波,最大限度的發(fā)揮玩家的智慧,可以說(shuō)誰(shuí)能更好的利用語(yǔ)音系統(tǒng)在戰(zhàn)斗中能更占優(yōu)勢(shì)!

①戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)

這個(gè)也是moba的傳統(tǒng),由一名隊(duì)長(zhǎng)管理多名隊(duì)員,這個(gè)管理的方式,讓?xiě)?zhàn)隊(duì)的聯(lián)系更為緊密,在一起戰(zhàn)斗時(shí)從配合上就很占優(yōu)勢(shì),因?yàn)槌商煸谝黄饝?zhàn)斗聊天,甚至不用隊(duì)友指揮都知道對(duì)方想干什么,而聯(lián)賽制度,也是為戰(zhàn)隊(duì)所準(zhǔn)備的,因?yàn)橹挥懈邚?qiáng)的配合才能殺出重圍,而路人顯然不適合這種制度,戰(zhàn)隊(duì)更能體現(xiàn)moba的合作性。

6、未開(kāi)放的系統(tǒng)

副本玩法,33對(duì)戰(zhàn)模式,戰(zhàn)歌峽谷

這些都是未開(kāi)放的系統(tǒng),玩法也是大部相同,一測(cè)是開(kāi)放了,不過(guò)二測(cè)沒(méi)有開(kāi)放!我們主要說(shuō)一下3v3也是屬于快節(jié)奏戰(zhàn)斗,并且直接開(kāi)始團(tuán)戰(zhàn),這無(wú)疑更考驗(yàn)英雄之間的搭配,把人頭和金幣補(bǔ)兵慢慢的碾壓敵方,優(yōu)勢(shì)是慢慢積累下來(lái)的,最終奪得勝利。

評(píng)分:★★★

(并沒(méi)有什么大的突破,跟傳統(tǒng)的沒(méi)有什么區(qū)別)

五、特色玩法

1、野區(qū)buff

這也是moba共有的buff野怪,擊殺野怪能給予英雄特定的增幅,這種增幅會(huì)讓英雄戰(zhàn)斗中更有優(yōu)勢(shì),這也是為什么打野英雄都比較強(qiáng)勢(shì)的原因之1,畢竟前期裝備差距不大,buff就可以打破這種僵局,且無(wú)盡爭(zhēng)霸還在河道附近增強(qiáng)了一種加速buff,誰(shuí)都可以吃,這無(wú)疑是給打野英雄提供了一種偷襲便利,畢竟他們最經(jīng)常路過(guò)野區(qū),讓打野或其他英雄更快的支援隊(duì)友,所以游走在無(wú)盡爭(zhēng)霸這么熱門(mén),原因就是因?yàn)榧铀賐uff可以幫助他們更快的抵達(dá)隊(duì)友身邊!

評(píng)分:★★★★

六、游戲建議或問(wèn)題

1、迷霧

身為moba沒(méi)有迷霧是這個(gè)游戲最大的缺陷,減少游戲的可玩性,操作性!

2、畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)

游戲的畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)要優(yōu)化,尤其是河道,身為河道走起來(lái)來(lái)像石頭路,水一點(diǎn)流動(dòng)性都沒(méi)有。

3、裝備多元性

裝備要優(yōu)化,各色的裝備增加也可以讓游戲變得更豐富,讓英雄玩法更多樣。