誅仙手游極品屬性寵物打造技能和寶寶選擇,對玩家們來說寵物打造難點在于寵物培養(yǎng)上,寵物屬性傷害和寵物技能搭配都是重點,稀有寵物屬性傷害比較高技能打書上根據(jù)寵物定位選擇。寵物不管資質(zhì)等級如何,都不加人物道法,只有技能加永久屬性的才加人物道法,普通技能只能在戰(zhàn)斗時臨時增加道法??梢栽诔抢镌囅?lián)Q不同寵物(沒有永久技能的),看下道法有沒有變化,然后換上有永久技能的,再比較。
誅仙手游
永久屬性技能每種類型有1個,總共有4個,分別是暴擊,暴抗,命中,閃避 。
要讓寵物體現(xiàn)作用,1是學(xué)永久技能增加道法(提升不多,實際作用不明顯),2是根據(jù)自己需要選擇合適的技能,在戰(zhàn)斗中提升道法(比較實用)。
寵物技能的效果跟以下有關(guān):
1.技能等級,等級越高效果越好。
技能對應(yīng)等級2、3、4、5、6、7、8、9、10,需要技能書1、3、6、10、15、21、28、36、45。
總共需要165本技能書。
吧友 @漠白菜 補充:5升6要16本,6升7要24本。
(升6級后面的本人沒上過,都是根據(jù)前面算出來的,有出入再修改)
2.寵物親密度,親密度越高,技能釋放幾率越高
3.寵物升星,升星提高屬性百分比,星級越高,加成越高。每星屬性增加2.64%,升到九星提升23.76%。
4.寵物對應(yīng)屬性加點,暫時只知道對技能有加成,對人物有沒有作用不確定,反正不加道法。
寵物選擇:
寵物的屬性點有限,每升一級會自動分配一些屬性以及5點自由屬性點,150級有750點自由屬性點,通過成長率和資質(zhì)算法得到最終屬性。而要達到1000點屬性點,根據(jù)升星23.76%計算,至少基礎(chǔ)要809點屬性點,所以最多只能讓1項屬性達到1000以上(高資質(zhì)高成長率能不能2項1000很難說,至少得100多級才能知道),所以寵物選擇只需要看主屬性,還有成長率,其他資質(zhì)就算0也無所謂。
90級寵物有4只,對應(yīng)4種主屬性,根據(jù)職業(yè)和需求選擇,這個不難選,或者可以先選擇最需要的4個技能,根據(jù)技能對應(yīng)寵物屬性加成多的選擇寵物,比如4個技能中對斗志屬性有加成的技能個數(shù)最多,那么就可以選擇黃鳥。
至于稀有跟普通寵物的區(qū)別 ,你們看圖鑒就知道,只有下限不一樣,上限都一樣,所以普通寵物主屬性高,也不比稀有差,當(dāng)然你要追求外觀那就隨你了。
技能選擇:
技能效果分兩種,一種是通用屬性,不管你寵物什么主屬性,都有加成;另一種是根據(jù)寵物屬性加點進行加成。永久性技能只有一種屬性加成,普通技能有兩種屬性加成,如果你只追求通用屬性加成,那就不用考慮那么多,隨便一只寵物弄4個技能升滿就行了,如果追求屬性加成,前面我說了只能一項達到1000以上,所以只考慮技能其中一個屬性加成,比如你需要攻擊,寵物可以選擇黃鳥,主屬性斗志,那技能就選攻擊型的(主斗志),次之可以選敏捷型的(副斗志),自己根據(jù)需要搭配。
舉個例子:
青云,選擇攻擊型的,寵物選黃鳥,主屬性斗志,那么技能就可以選擇貫注,鋒利,全力,苦痛,都有斗志加成,當(dāng)然最好是能選擇有針對性的,比如增加命中,降低敵方閃避,或增加暴擊,降低敵方暴抗等,這樣的搭配是最好的,比如鋒利(加攻擊命中),毒火(減防御閃避),全力(加暴擊暴傷),苦痛(減暴抗暴減)。技能搭配有很多種,根據(jù)自己需要選擇。
吧友 @q2231218 的提問:
這里想問一下,因為寵物兩個技能未必會同時放,所以很可能會出現(xiàn),你加命中的時候,別人不減閃避。這樣,加命中和減閃避的組合就失去意義了。只能是說,你的加命中技能和減閃避技能,對敵方單體效果是同一個意思。
詭YD夜:
你說的也對,沒想到這點。但當(dāng)親密度提高后,2個技能同時釋放也有很大幾率,追求極限的話也可以這樣,看個人想法。
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