導(dǎo) 《星際爭(zhēng)霸2》游戲來(lái)的三個(gè)種族操作都存在一些難點(diǎn),不少玩家在掌握方面有遇到過(guò)困難,這里小編就為大家?guī)?lái)《星際爭(zhēng)霸2》各族操作難點(diǎn)詳解,希望各位玩家喜歡。 T玩家說(shuō)得最多的就是T的散槍兵。我以幾種...

《星際爭(zhēng)霸2》游戲來(lái)的三個(gè)種族操作都存在一些難點(diǎn),不少玩家在掌握方面有遇到過(guò)困難,這里小編就為大家?guī)?lái)《星際爭(zhēng)霸2》各族操作難點(diǎn)詳解,希望各位玩家喜歡。

星際爭(zhēng)霸2各族操作難點(diǎn)詳解

T玩家說(shuō)得最多的就是T的散槍兵。我以幾種典型情況來(lái)探討一下。

第一種情況:一般來(lái)說(shuō),稍微有點(diǎn)水平的人族選擇克制毒爆的辦法是光頭槍兵分開(kāi)編隊(duì),毒爆來(lái)了槍兵往后拉,地雷和光頭在前面。槍兵能散就散。

這時(shí)同等水平的蟲(chóng)族要干什么呢?先用狗引雷,然后A上去。對(duì)面光頭往前頂,槍兵在后。這時(shí)候蟲(chóng)族的正確做法是手動(dòng)拉一部分狗和毒爆直接去打槍兵。

T失誤代價(jià):人族槍兵被滾平,運(yùn)輸機(jī)回家。地面全部損失。一般來(lái)說(shuō)蟲(chóng)族會(huì)立刻反打一波看看情況,但打的同時(shí)視情況決定是否繼續(xù)開(kāi)礦,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

Z失誤代價(jià):大量狗被地雷炸光,或毒爆撞了光頭,正面打不過(guò)。也算地面全部損失。人族一直接兵,打死。

第二種情況:高端T的做法,雷達(dá)控制視野,確定蟲(chóng)族主力位置,如有機(jī)會(huì)抽出兵去空投。蟲(chóng)族沖的時(shí)候埋地雷,光頭頂前面,散槍兵,散光頭,如有坦克運(yùn)輸機(jī)立刻將坦克放下。

高端Z的做法:眼蟲(chóng)房子確定人族主力動(dòng)向,隨時(shí)準(zhǔn)備包夾,家里做好視野留一些兵防止人族抽兩船兵空投,提前引雷,拉陣型,沖鋒時(shí)注意拉扯毒爆防止被炸一坨毒爆,拉扯飛龍防止被地雷炸或聚團(tuán)被解放者秒,操作飛龍點(diǎn)重要目標(biāo)。

操作對(duì)比大家可以自己體會(huì)。

T失誤代價(jià):被壓制回家,主力全倒,若蟲(chóng)族兵力優(yōu)勢(shì)極大,飛龍騎臉一波A死。只是小優(yōu)則蟲(chóng)族轉(zhuǎn)三本八甲牛,一波打死。

Z失誤代價(jià):人族繼續(xù)接兵,直到接死?;蛉俗謇^續(xù)多線空投壓制蟲(chóng)族開(kāi)礦,解放者架臉打死。

第三種情況:對(duì)于雞來(lái)說(shuō),人族難在操作,蟲(chóng)族難在運(yùn)營(yíng)和偵查。和正面操作沒(méi)有一毛錢關(guān)系。

至于P,沒(méi)什么太花哨的操作。但別忘了,與此同時(shí),PVZ和PVT,T也不需要散槍兵了,Z也不需要拉扯毒爆防止被地雷炸了。所以P是否F2A對(duì)于ZT是不重要的,因?yàn)閆和T面對(duì)P的時(shí)候也沒(méi)有那么多散散散操作。

所以,對(duì)于吧里的一些T認(rèn)為人族操作最難的高論,我不敢茍同。面對(duì)P,T沒(méi)有散槍兵的操作,而散槍兵恰恰是吧里的T認(rèn)為的“最難操作”,去掉這個(gè)操作,T沒(méi)有資格在P面前說(shuō)T操作難。

而T的操作對(duì)比Z呢?我想上面我寫得很清楚了,都是瞬間極限操作,難度視具體情況而定。散槍兵散的好,確實(shí)厲害,但是別忘了,一條狗引雷也是引,一隊(duì)狗引雷也是引,正面操作的時(shí)候用3條狗引三個(gè)雷,這個(gè)難度又如何呢?T散槍兵始終無(wú)法完美,正如Z沒(méi)法在開(kāi)戰(zhàn)瞬間用三條狗引三個(gè)雷。

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