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劍網(wǎng)3藏劍全職業(yè)指南攻略來了,九游小編為大家?guī)聿貏寄芙庹f奇穴秘籍詳解大全,對于藏劍玩法不熟悉的玩家可以和小編一起來看看劍網(wǎng)3藏劍大型玩法攻略!

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一、何謂藏劍

劍三門派心法雜多,然有自己特色的寥寥無幾,能有變化多端的套路以及輸出手段的,更是屈指可數(shù)。

藏劍雖不是最強(qiáng)一線職業(yè),卻也算上PVP的中流砥柱。

個人對藏劍的理解,更傾向于輔助輸出職業(yè),而并非主力輸出或者純輔助。

對于劍三的PVP而言,大部分情況下是一個控制-解控的技能等價交換的游戲,高免控多控制的職業(yè)自然而然有他自己天生的優(yōu)勢。

然而藏劍雖然滿足以上兩點,卻并非天下無敵。

其一、重劍爆發(fā)依賴會心和控制。

PVP并非是打木樁,實戰(zhàn)中很難有機(jī)會可以打出云飛+其他技能的組合,抓機(jī)會是藏劍的必修一課,沒有機(jī)會,就要創(chuàng)造機(jī)會。創(chuàng)造機(jī)會的能力有多強(qiáng)決定一個藏劍的水平如何。

其二、藏劍的減傷無法自己決定開啟的時機(jī)。

很多職業(yè),他們的減傷是單獨(dú)的一個技能,即自己可以決定合適開啟減傷規(guī)避別人的爆發(fā),然而藏劍的減傷(虎跑)因為與輕劍輸出循環(huán)緊密的綁定在一起,所以藏劍無法決定自己減傷開啟的時機(jī),只能盡量讓虎跑覆蓋到更多的輸出時間之中。因此藏劍懼怕自己無位移,無虎跑的重劍中空期的對方的爆發(fā),游戲之中,更應(yīng)切記。

其三、劍氣的限制。

雖然重劍下的技能除去云飛,其他技能擁有自己的機(jī)動性和靈活性,但是100劍氣的限制仍然很大的程度上限制了藏劍的輸出,每一次切為重劍,都要對自己的劍氣有準(zhǔn)確的判斷,通過雪斷橋和鶯鳴柳保持自身的主動地位。

所謂藏劍,是一個以力破會、以傷打傷的職業(yè),眾多無GCD的技能注定藏劍傷害不會太低。

重劍無鋒,大巧不工的意義也在于此,如果只能拎著重劍被對面無限風(fēng)箏,那么也就失去了重劍下爆發(fā)力的意義。

因此,學(xué)會黏人和預(yù)判技能,是一個藏劍從稚嫩走向成熟的一個標(biāo)志。

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二、藏劍技能介紹。

秀水劍法篇:

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1、九溪彌煙。

輕劍下AOE傷害技能。傷害偏低,強(qiáng)于無需面相,距離較遠(yuǎn)。通過奇穴可以勉強(qiáng)改變其雞肋的本質(zhì)。多用于野外補(bǔ)刀、打小怪、戰(zhàn)場打斷。

秘籍選擇:優(yōu)先兩本距離,6尺跟8尺有明顯差距,傷害與會心效果并不明顯,本身基礎(chǔ)較低,監(jiān)本充足的時候再考慮補(bǔ)充一本會心一本傷害。

秘籍優(yōu)先級:★★★☆☆,距離非常值得一讀。

2、玉虹貫日。

輕劍下位移打斷技能,也是藏劍自帶的唯一打斷技能,無需讀條和無GCD是最大優(yōu)點,距離22尺低不成高不就,實戰(zhàn)中最大的應(yīng)用是位移和補(bǔ)充劍氣,打斷更多的是運(yùn)氣和預(yù)判,由于距離過近會導(dǎo)致該技能無法釋放,因此會有職業(yè)趁你在虎跑的時間里開啟免控使用讀條技能使你無法醉月打斷。這個時候可以使用小輕功或者手動選擇自身為目標(biāo)強(qiáng)制中斷虎跑的追擊,拉開距離再使用玉虹打斷讀條,為自己后續(xù)控制拖出時間。

3、平湖斷月。

輕劍下位移追擊技能,傷害偏低,基本無用。位移的短暫過程無視控制是唯一實用點。但由于這賽季藏劍改版,基本不存在免控中空期,因此技能效果更多的是為了積攢劍氣和沒有虎跑的時候與敵人近身。

秘籍選擇:優(yōu)先一本距離,后續(xù)監(jiān)本充足再考慮補(bǔ)充兩本劍氣和一傷害。

秘籍優(yōu)先級:★☆☆☆☆,使用次數(shù)很少,可以后置。

4、黃龍吐翠。

輕劍下位移傷害技能,單體爆發(fā)非??陀^,位移的短暫過程無視控制,最大亮點在于無GCD,可以與其他傷害技能一起釋放形成爆發(fā)點。屬于錦上添花技能,一般起手與平湖連用積攢劍氣,也有在虎跑過程中釋放打出傷害。該技能無法面對目標(biāo)釋放,使用時可以提前繞背或者通過側(cè)身釋放,也是虎跑托馬斯的靈魂技能。

秘籍選擇:優(yōu)先一會心一傷害,后續(xù)劍氣、傷害、會心都是不錯選擇,根據(jù)自己實際需要配置。

秘籍優(yōu)先級:★★☆☆☆,錦上添花,可以后置。

5、羽泉魚躍。

俗稱三段沖刺,效果如同名字,會有三段沖刺,每段沖刺之間有0.3秒左右間隔,每段沖刺過程中會對自己路徑上的目標(biāo)造成3秒鎖足,鎖足效果不遞減。雖技能介紹釋放過程中不受控制效果影響,實際上每一段沖刺中的間隔依然會被控制。沖刺過程中即使被鎖足,沖刺的鎖足效果依然生效,雖自身沒有發(fā)生移動,自身面向前方的敵人依然會被鎖足。因此可以通過自身后跳或者卡障礙物體實現(xiàn)自身不移動,而隔空鎖足敵人的目的。每一段沖刺都可以調(diào)整面向重新確定位移的方位。

新手入門可以通過ESC—快捷鍵設(shè)置—人物動作—跟隨,將跟隨設(shè)置一個順手的快捷鍵,在羽泉前和過程中不斷點擊跟隨實現(xiàn)自動轉(zhuǎn)面向的功能,在扶搖空中跟讀夕照時此方法也可一用。

6、夢泉虎跑。

藏劍輕劍最核心的技能沒有之一,也是全劍三最智能化的技能,集合多段位移效果、傷害、減傷、補(bǔ)充劍氣于一體,只需要釋放一次,后續(xù)追擊無需面向,自動對目標(biāo)發(fā)動六次追擊,并造成六次傷害?;⑴苓^程中你只需要狂點其他輸出技能就可以,另外任何在虎跑追擊過程中發(fā)生的位移技能都會打斷該次追擊,因此虎跑過程中盡量不使用黃龍和平湖,除非是在上一次追擊結(jié)束的瞬間。讀了秘籍之后虎跑會給自身添加三個BUFF,第一個為技能、奇穴效果帶來的減傷,第二個為秘籍效果帶來的額外5%減傷,第三個效果為每秒發(fā)動一次追擊。對戰(zhàn)蒼云的時候,可以把虎跑作為一個單純的減傷和逼盾立的技能,開啟虎跑后直接點掉追擊BUFF,防止被盾立磨血。

秘籍選擇:純PVE來說,一會心三傷害,無論是雷音和連光,對虎跑劍氣都無需求,雷音起手可以玉虹(平湖)黃龍(聽雷)聽雷嘯日既可打滿100劍氣,連光需要完整虎跑6秒疊加BUFF,因此PVE虎跑不需要劍氣。

PVP而言,兩本距離至少優(yōu)先先讀取一本,另外三本推薦:額外距離,5%傷害,5%額外減傷。就性價比而言,個人意見是2%會心低于5%傷害,畢竟6次追擊,每次多5%也非??捎^了。而多2%會心在臉足夠好的情況下也無非多一次會心,如果硬要說會心可以刷新斷潮,那么也請自便。

秘籍優(yōu)先級:★★★★★,輕劍最優(yōu)先技能。

靈峰劍勢篇:

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1、夕照雷鋒。

PVP中純補(bǔ)刀雞肋技能,傷害中規(guī)中矩,讀條硬傷,移動讀條略微提升了實用性,卻依然改變不了其雞肋的本質(zhì),消耗20劍氣并不低,造成效果遠(yuǎn)不如同樣20劍氣的云飛傷害高,也不如鶴歸的控制。

因此謹(jǐn)慎對待夕照,很多新手藏劍重劍下習(xí)慣依賴夕照打輸出,實則浪費(fèi)劍氣和時機(jī)。

夕照應(yīng)該僅僅作為對方免控、減傷、位移過程中的一個蹭傷害技能,更多的應(yīng)該把劍氣分配到控制技能(驚濤、醉月、峰插、鶴歸)和爆發(fā)技能(云飛)上。

PVE中夕照雷鋒因為有霧鎖效果,作為聽夕聽云循環(huán)中的重要一環(huán)有自己的地位,另外在RUSH BOSS的最后階段,自身有劍氣續(xù)航時,可以更改技能循環(huán)為聽松聽夕云,少打一個聽雷縮短循環(huán)的時間,增加斬殺的使用次數(shù)。

秘籍選擇:PVP而言,兩本讀條可以提升手感,個人喜好問題。一傷一會。

PVE三傷害一會心,為了卡霧鎖和不浪費(fèi)GCD,拒絕減讀條。

秘籍優(yōu)先級:★★★☆☆,手感要求較高的藏劍可以先把減讀條讀了,其他后置。

2、云飛玉皇。

曾經(jīng)劍三單體傷害最高的純爆發(fā)技。二段傷害、四尺站樁讀條是最大限制和敗筆。PVE中不必?fù)?dān)心距離不夠和BOSS位移等問題,自己預(yù)判BOSS下個技能提前走位即可。PVP中需要大量的實戰(zhàn)經(jīng)驗才能夠成功釋放的技能,一般前置硬控制后接聽雷斷潮,形成控制(羽泉鎖足、鶴歸、醉月、驚濤)云飛聽雷斷潮的小組合連招,算作一個點爆發(fā),如何打出前置的控制是重劍爆發(fā)的關(guān)鍵。有的時候?qū)Ψ缴砩嫌蠬OT和減傷、閃避,就算打出控制,也無法打出爆發(fā)。因此追機(jī)會的時機(jī)實際上是多變的,如何準(zhǔn)確把握機(jī)會,唯有熟能生巧,別無二樣。

秘籍選擇:兩本減讀條,一傷害,一會心,PVP、PVE無二樣。

秘籍優(yōu)先級:★★★★★,云飛減讀條都沒有的藏劍基本告別游戲了,傷害會心可以后置。

3、鶴歸孤山。

被一砍再砍的技能,從90年代初的超大AOE爆發(fā)控制技能 到 奇穴修飾的 單體爆發(fā)+超大范圍控制技能 到 95年代的純控制技能,可謂不得不讓人唏噓。

現(xiàn)在的傷害只能算中庸,更大的實用性在于控制和追擊敵人。

新手無法準(zhǔn)確把握面向和距離的,面向問題可以通過上面羽泉的設(shè)置辦法解決,距離解決辦法:HM插件,目標(biāo),選擇目標(biāo)腳下范圍圈,設(shè)置一個10尺范圍圈,此為鶴歸最近距離,再近考慮對方位移因素,不再容易鶴歸控制。

秘籍推薦:PVP:兩本減傷較為雞肋,完全看個人喜好。兩本減CD必備。

PVE:無聊讀幾本傷害聊以自慰。

秘籍優(yōu)先級:★★☆☆☆,秘籍很貴,個人推薦PVP優(yōu)先把兩本減CD讀了。

4、峰插云景。

藏劍所擁有的最高控制技能,無GCD是其最大亮點。擊退過程中給目標(biāo)添加兩秒封輕功效果,擊退過程無法施展任何技能,同時也不受任何控制效果影響,對于新手而言,峰插的實用性僅在于拉開鶴歸所需的距離。在入門的藏劍之后,峰插更多的是一個規(guī)避傷害的手段還有白賺傷害的技能,也就是峰插與鶴歸分開使用。

在PVP中,任何的控制連招,峰插都應(yīng)該擺在最后配合夕照或者黃龍聽雷白賺傷害。任何的控制連招中只要峰插出現(xiàn)在技能循環(huán)中,那么就是一個不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪B招,對方有很大幾率開出免控減傷打破循環(huán),也就失去了這次決定勝敗的機(jī)會。

JJC里,峰插作為一個打斷免控的技能也有他的實用性。比如打斷在生太極中純陽的讀條技能,還有趁對方免控還剩1.5秒左右峰插破免控,再接鶴歸,算的上一個技巧吧,更多的實用性,自己探索積累。另外配合浮云,可以在戰(zhàn)場中實現(xiàn)一個范圍打斷效果,但CD長實用性不高,看情況可點可不點。

5、風(fēng)來吳山。

藏劍被人所熟知的原因所在,持續(xù)高AOE輸出,在奇穴加成下?lián)碛谐蠓秶?。沒有什么好解讀的,玩藏劍風(fēng)車都不會用,那跟咸魚有什么區(qū)別。

秘籍推薦:PVP:個人不喜歡減速,因為秘籍所帶減速是最低級的控制,任何其他控制(包括其他減速)都會頂?shù)裘丶疁p速效果。野外風(fēng)車可以帶一本加速秘籍,這樣利用夜風(fēng)判定的間隙走-停-走-停-走-停過程中,可以走的更快更遠(yuǎn)。一傷兩會。

PVE:兩傷兩會。

秘籍優(yōu)先級:★★★☆☆,并不依賴秘籍加成的技能,可后置。

君子風(fēng)篇:

此篇下所有技能輕重共用,因此快捷鍵可設(shè)置成同一快捷鍵。

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1、聽雷。

輕劍下輸出最高技能,改版之后也一躍成為PVE主力傷害技能。也是踏雪、映波的前置。輕劍狀態(tài)下四尺輸出距離在沒有虎跑的情況下,不太可能摸到人。重劍四尺距離打聽雷也是一個以傷打傷的狀態(tài),優(yōu)勢在于瞬發(fā)。

PVP中,輕劍下一般點氣爽,虎跑過程中一般是聽雷九溪聽雷的循環(huán)。

PVE中,輕劍下點的日出,虎跑過程中無腦聽雷斷潮就可以了。

重劍狀態(tài)下,無論P(yáng)VP/PVE都盡量把聽雷前置到每一個靈峰劍勢下,充分利用聽雷帶來的免費(fèi)會心加成,平砍享受鳳鳴的會心加成,但是平砍不會消耗掉會心BUFF。另外聽雷的會心加成是無條件的,無論這個聽雷被閃避了,還是未命中,都會帶來會心加成。因此在對手有閃避的情況下可以在閃避效果最后打一個聽雷白賺個會心加成,閃避結(jié)束給控制拉云飛聽斷。

秘籍推薦:無論P(yáng)VP、PVE一本減CD都是合理的,兩傷害一會心,或者一傷害兩會心都可以。

秘籍優(yōu)先級:★★★★☆,高頻率使用技能,優(yōu)先讀滿。

2、嘯日。

藏劍姿態(tài)轉(zhuǎn)換技能,從輕劍切為重劍解除一切控制,并且免疫任何控制。從重劍切為輕劍通過秘籍修飾可以解除大部分定身效果。

嘯日本身無GCD,但如果正在轉(zhuǎn)GCD,切為嘯日后GCD依然存在,需等待GCD轉(zhuǎn)完全才能釋放下一個技能。因此在重切輕接虎跑之前,重劍不能打任何技能,防止卡自己GCD導(dǎo)致虎跑無法開出。

秘籍推薦:PVP:解除點穴最優(yōu)先。三本持續(xù)時間看個人喜好,打戰(zhàn)場開箱子開旗還是值得一讀。十點劍氣完全個人習(xí)慣。解除混元單純坑爹。

PVE:基本可以不讀,雷音讀一本十劍氣錦上添花未嘗不可。

秘籍優(yōu)先級:★★★☆☆,PVP優(yōu)先讀了解除點穴,其他可以后置。

3、斷潮。

高傷害無GCD隨機(jī)爆發(fā)看臉技能,沒事就多按按吧。也是衡量酋長與歐皇的唯一標(biāo)準(zhǔn)。注意該技能除去會心有幾率觸發(fā),閃避之后是一定觸發(fā)的,因此如果對方在被外功集火的時候風(fēng)吹+云,然后虎跑,你就會明白什么叫做爆發(fā)。

秘籍推薦:兩傷兩會?個人習(xí)慣吧。

秘籍優(yōu)先級:★★☆☆☆,錦上添花。

4、醉月。

輕劍下除摘星唯一硬控制,通過奇穴修飾,重劍下可以變?yōu)橐粋€非常惡心奶媽的技能,簡單、優(yōu)秀的控制手段。

西子情篇:

此篇下所有技能輕重共用,因此快捷鍵可設(shè)置成同一快捷鍵。

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1、泉凝月。

從雞肋被加強(qiáng)過一步登天,到一砍再砍,變成現(xiàn)在一個中規(guī)中矩的減傷技能,但依然不足以和其他職業(yè)的減傷對比。開旗神技,風(fēng)車神技。其他時候嘛,我覺得只要對手不蠢,都不會把爆發(fā)打在泉上。真要你死的時候,一個泉也決定不了太多東西,更多的看隊友。另外因為現(xiàn)在橙戒BUFF的原因,先攢滿5層BUFF再開泉,可以多幾百點化解。

2、云棲松。

衡量歐皇和酋長的第二要素,國產(chǎn)和進(jìn)口簡直是每個JJC的痛。配合斷潮虎跑,在被集火的時候有逆轉(zhuǎn)局面的能力。

秘籍推薦:PVE基本不必要讀。

PVP選擇很多,回劍氣太雞肋不必考慮,提升外功防御和回血的性價比有待商榷。個人選擇是兩持續(xù)兩CD。完全個人喜好吧。

秘籍優(yōu)先級:★★☆☆☆。所有職業(yè)中最為雞肋的減傷秘籍。

3、雪斷橋。

補(bǔ)充劍氣手段,另外這版本因為殘雪的加強(qiáng),如果讀滿減CD秘籍,那么雪斷橋只有50秒冷卻,還有10秒無消耗劍氣的額外BUFF。有待開發(fā)。就目前版本來說,還是點鶯鳴柳較為主流。

秘籍推薦:三本減CD,一本劍氣。

秘籍優(yōu)先級:★★★☆☆。秘籍都不貴,盡量先讀齊。

三、奇穴分析。

第一層:

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1、燒石。

增加夕照傷害。在會心基本不會溢出的版本,收益并不如淘盡,特別在霧鎖奇穴的加成下,會心的夕照和不會心的夕照帶來的不僅僅是傷害的差異這么簡單了。

2、淘盡。

增加夕照會心會效,PVE必選,PVP對戰(zhàn)內(nèi)功隊可點,提升夕照傷害。

3、風(fēng)吹荷。

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改版之前擁有90%閃避的加成,但是只能對非玩家目標(biāo)生效,導(dǎo)致PVP實用性僅在于五毒的寶寶上。改版后,對玩家也會產(chǎn)生效果,但是閃避只有60%。配合斬岳日升冰天可以短時間到達(dá)100%外功閃避效果。由于不占用GCD,因此實戰(zhàn)中更多的意義是規(guī)避一些DOT職業(yè)的傷害,比如天策、鯨魚。對于PVE而言,更大的意義在于強(qiáng)仇上,特別在GF boss防拉托上,藏劍有自身的優(yōu)勢,全身仇恨附魔打滿的PVE裝備,聽雷云飛+風(fēng)車+風(fēng)吹有很大概率可以搶到仇恨,對付拉托T是一個不錯的方法。

秘籍推薦:三本減冷卻+一本增加閃避時間。距離在內(nèi)戰(zhàn)中效果比較明顯,先打風(fēng)吹的一方優(yōu)勢較大,可以后置補(bǔ)充。

秘籍優(yōu)先級:★★★☆☆,輕重公用的技能還是非常值得一讀。

第二層:

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1、絕頂。

同夕照,收益不如雙會。

2、清風(fēng)。

同夕照,PVE必定。

3、霞流寶石。

95優(yōu)化了釋放條件的技能,不需要跳躍即可驅(qū)散除去外功的其他BUFF各兩個,包括大部分奶媽的HOT和減傷,還有部分內(nèi)功職業(yè)的減傷效果。但是由于距離只有6尺,因此必須近身釋放才有機(jī)會命中目標(biāo),被閃避則驅(qū)散無效也是其硬傷。不過重劍AOE瞬發(fā)技能實屬寶貴。風(fēng)車后的補(bǔ)刀也是其功能一種。

ZC,團(tuán)戰(zhàn)和鶴歸一樣,屬于CD好了就用的技能。JJC中驅(qū)散關(guān)鍵性技能也是其意義所在,把握釋放時機(jī)需要更多的經(jīng)驗積累。

第三層:

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1、夜雨。

夕照會心后使下一個云飛無需運(yùn)功,看起來非常強(qiáng)大的奇穴。然而由于GCD的存在以及會心不夠期望值,導(dǎo)致收益并不明顯。最大的缺點在于瞬發(fā)BUFF持續(xù)時間過短,往往沒有合適的時機(jī)使用瞬發(fā)云飛,反而浪費(fèi)了劍氣。

切磋用來強(qiáng)打傷害也是一種選擇,但強(qiáng)打傷害我會比較傾向于龍池,因為聽雷的使用次數(shù)明顯高于夕照。

2、遙看。

這個奇穴經(jīng)過N次改動,從最初的(鶴歸孤山傷害+20%,范圍擴(kuò)大4尺)的強(qiáng)力奇穴一步步削弱到如今的AOE夕照,AOE夕照有他的價值么?我想是非常低的。首先對于PVE而言,除去打小怪,目前版本可以真正群的時間并不多,能把風(fēng)車?yán)煤靡呀?jīng)足夠。

對于PVP而言,夕照AOE的作用也僅僅局限在團(tuán)戰(zhàn),而團(tuán)戰(zhàn)中用完鶴歸風(fēng)車霞流峰插,應(yīng)該做的是虎跑一個目標(biāo),然后目標(biāo)切成自己原地九溪保命等待鶴歸CD,而不是TAB找到目標(biāo)去讀條1.25秒打一個只能群五個人的夕照,還有可能被寶寶或者長歌的影子平坦了傷害。所以我覺得PVP中,這個奇穴效果也遠(yuǎn)不如長致的九溪,也許有人會說點踏雪。但是團(tuán)站中可以疊踏雪的機(jī)會寥寥無幾,而且踏雪的持續(xù)時間并不長,所以我依然保留我的看法,遙看這個奇穴純屬雞肋。

3、龍池。

提升聽雷10%會心10%會效,PVE穩(wěn)定奇穴。PVP中除去打高免控職業(yè)強(qiáng)打傷害之外,性價比并不如驚濤。

4、驚濤。

劍三最實用的控制之一,持續(xù)10秒50%減速,冷卻時間也為10秒,重劍下釋放附帶3秒定身,也是藏劍無縫長控的根本。由于定身控制在劍三控制等級中排名很低,因此一般起手釋放。另外很多人太過于看重重劍下的定身效果,而忽略了其短CD和長減速的本身。在某些狀況下時,由于自身嘯日、醉月CD,而在虎跑過程中無法進(jìn)行硬控制,等到自身嘯日好了,可以切重了,對方往往開始開免控開始拉距離。這個時候往往輕劍狀態(tài)下的驚濤可以有效限制對方的移動。劍三真正多解控的職業(yè)不多,多的是長的免控時間和免控鏈,能夠抓住機(jī)會掛上減速就可以在自己切重劍的那幾秒掌握主動權(quán)。這一點,也需要更多的對于PVP的理解和練習(xí)。

第四層:

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1、踏雪尋梅。

曾經(jīng)的神技,如今的雞肋。限制踏雪的最大原因,一是劍氣續(xù)航,二是持續(xù)時間不夠長,三是會心無法到達(dá)預(yù)期效果,因此現(xiàn)在主流仍然是映波,然而踏雪也有其優(yōu)勢的地方。那就是距離。踏雪的重劍狀態(tài)是不需要去打四尺聽雷的,輸出距離如果能卡在8~10尺,那么踏雪的優(yōu)勢就非常大,不過目前版本,明顯還是映波更加適應(yīng)。

2、映波鎖瀾。

95被削弱了會心加成,卻依然是PVP和PVE所依賴的爆發(fā)奇穴,可以前置在任意靈峰劍勢之前使用聽雷增加會心幾率。而且BUFF生成是無條件的,即使聽雷被閃避或者未命中,依然會獲得會心BUFF加成。且由于劍三機(jī)制判定的問題,導(dǎo)致點了該奇穴后,重劍下的聽雷實際提升了30%會心幾率。

3、浮云。

范圍控制奇穴,高等級控制效果,ZC團(tuán)戰(zhàn)效果極佳。缺點是CD時間過長,釋放距離較近。推薦團(tuán)長和大ZC點出。

4、摘星。

因為與醉月遞減,所以摘星并不怎么出彩,本來醉月的控制時間是四秒,然而在摘星打斷后,接醉月,醉月遞減只有兩秒,只延長了控制時間1秒,因此屬于較為雞肋的奇穴。

只在特定情況下效果比較突出,特別可以補(bǔ)充輕劍下的硬性控制。可以預(yù)判打斷純陽的生太極和天策的任馳騁。

第五層:

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1、日出。

輕劍下聽雷降低1.5秒冷卻,可以實現(xiàn)無腦聽雷斷潮。且重劍下聽雷會心獲得五點劍氣,而重劍下聽雷因為奇穴秘籍加成,會心幾率非常高,所以極大延長了藏劍重劍的劍氣循環(huán)時間,現(xiàn)在藏劍的PVE基本不存在連光BUFF未消失而劍氣不夠的情況,屬于PVE常駐奇穴。對于PVP而言,雖然降低了聽雷的CD可以提升輕劍的傷害,然而因為PVP中沒有虎跑的輕劍是很難接近目標(biāo)打出四尺的聽雷,而虎跑的持續(xù)時間只有6秒,減去自身的GCD1.5秒,剩下的4.5秒也只夠打三個技能,點日出的意義也僅僅是可以多打一次聽雷,因此對比冰天和氣爽,我想收益并沒有多高。

2、冰天。

泉凝月期間自帶20%閃避,配合風(fēng)吹、日升、斬岳可以規(guī)避關(guān)鍵傷害技能和DOT,但是舍棄了大量的可變因素,除去特定場合,收益并不如氣爽。

3、氣爽。

穩(wěn)定提升泉凝月的化解,PVP常駐奇穴。

4、山色。

夕照會心后回復(fù)劍氣。雞肋奇穴,毫無意義。

第六層:

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1、雷音。

對于PVE而言,是實現(xiàn)長時間重劍輸出而DPS可以和連光持平的根本。對于PVP而言,由于點雷音注定要點梅隱香。雖然保留了40%減傷,但實際意義我覺得并不高,屬于中庸奇穴。

2、峰聚。

唯一修飾羽泉魚躍的奇穴,然而尷尬的位置使其注定永遠(yuǎn)不會有人去點。

3、連光。

PVE主流奇穴,版本改動使增加攻擊力效果在輕劍下同樣生效,增加大量DPS,然而這也讓藏劍失去了唯一的減傷,由于切重劍不再刷新連光的持續(xù)時間并且只有虎跑才可以疊加連光,導(dǎo)致野外也更難以發(fā)揮其功能,主流定位也僅僅在于PVE上。

4、云體。

PVP主流奇穴,解放梅隱香奇穴,使虎跑附帶超高減傷。

第七層:

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1、斬岳。

經(jīng)過無數(shù)次的建議終于得到了質(zhì)變的奇穴,嘯日變?yōu)閮蓪映淠苁共貏梢造`活機(jī)動的決定自身姿態(tài)。更大的意義在于,可以很大程度上解決虎跑無法自己決定施法時間的問題。也就根本上緩解了內(nèi)功強(qiáng)殺藏劍的難體,但是局限也是有的。例如當(dāng)自身輕轉(zhuǎn)重的第一波,一旦嘯日結(jié)束被控,雖然可以通過再次嘯日切為重劍解除控制,但是嘯日充能已經(jīng)耗盡,無法切為輕劍,因此依然無法使用虎跑規(guī)避傷害,所以即使嘯日充能,也不能犯太多失誤。

2、霧鎖。

根本上提升了夕照在PVE中的地位,由于劍三機(jī)制的問題,可以在PVE中創(chuàng)造出吃到鳳鳴+霧鎖雙重BUFF的云飛,也是這賽季藏劍DPS較高的原因所在。

3、泉韻。

雞肋奇穴,由于泉凝月屬于一個CD好了就補(bǔ)的類似純陽蛋殼的技能,而且40%血量已經(jīng)接近了大部分職業(yè)的斬殺線。同時,尷尬的位置(特別在有片玉的加持下),這個奇穴注定雞肋。

4、探梅。

補(bǔ)充了重劍下的機(jī)動能力,對于弱解控的隊友是一個極大提升,常駐PVP奇穴,與斬岳各有千秋。

第八層:

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1、孤鸞。

單純風(fēng)車奇穴,風(fēng)車雞常駐奇穴,不過在對方牛車的時候,可以考慮洗梅隱香,在鶴歸砸下去的瞬間給牛車插香,可以極大提升團(tuán)隊風(fēng)車的殺傷力。

2、日升。

配合斬岳極大幅度提升自身對戰(zhàn)內(nèi)功的自保能力,同時閃避也可以規(guī)避一些職業(yè)的DOT和爆發(fā)。

3、層云。

僅限于高會心藏劍或者PVE藏劍收益較高,歐皇奇穴。

4、梅隱香。

無GCD技能,增加團(tuán)隊命中和破防,PVE強(qiáng)力輔助奇穴,對于破防流有很大提升,同時PVP中可以省出命中屬性堆積更多的破防或者會心屬性,由于這賽季會心主流,導(dǎo)致PVP成為冷板凳。

第九層:

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1、厭高。

極大幅度提升了藏劍輕劍傷害,也是會心流崛起的主要原因,歐皇奇穴。屬于PVP和PVE的常駐奇穴。

2、山重水復(fù)。

PVP中收益并不高,因為夜風(fēng)的存在,導(dǎo)致團(tuán)長藏劍基本不可能轉(zhuǎn)不滿十個目標(biāo),很多戰(zhàn)場的團(tuán)長喜歡讓藏劍點這個,然而我保留自身意見,風(fēng)車更大的收益還是要和鶯鳴柳共同作用,而且山重水復(fù)會讓團(tuán)隊的藏劍風(fēng)車CD不統(tǒng)一,因此并不看好該奇穴。PVE中個別BOSS(比如仙侶老三)和邪教流有不錯表現(xiàn)。

3、造化。

當(dāng)前版本冷板凳奇穴,然而個人覺得依然有其可取之處,或許有待開發(fā),最重要的一點是控制劍氣。在低劍氣的狀況下,一般只能使用出一次云飛,那么這一次20%傷害加成的云飛如何使用,就決定了這個奇穴的價值?;蛟S當(dāng)破防回歸藏劍主流PVP屬性的時候,也是這個奇穴出彩的日子。

4、疊泉。

團(tuán)戰(zhàn)奇穴首選,有總比沒有好。另外不和其他任何減傷沖突是最大優(yōu)點了吧。

第十層:

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1、碧歸。

風(fēng)車不消耗劍氣,雞肋。風(fēng)車減速,雞肋中的雞肋。尷尬的位置,雞肋中的雞肋中的雞肋。

2、殘雪。

加強(qiáng)后或許有其意義所在,秘籍滿了的雪斷橋配合殘雪,只有50秒冷卻,還包括了10秒的不消耗劍氣時間。個人覺得有待開發(fā)。

3、乘云。

被一砍再砍的奇穴,尷尬的位置,注定這個奇穴永遠(yuǎn)的被封印了。

4、鶯鳴柳。

PVP、PVE常駐奇穴,穩(wěn)定的會心加成,200點劍氣的擴(kuò)容,注定這個奇穴碾壓了同層的所有。配合片玉,可以續(xù)很多很多秒了。

第十一層:

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1、如風(fēng)。

PVE常駐奇穴,自帶二段加速。

2、憑風(fēng)。

插旗奇穴,配合斬月,+1s。

3、夜風(fēng)。

PVP常駐奇穴,自身風(fēng)車不移動時提升30%傷害,而且增加了風(fēng)車的傷害范圍,更要命的是,這個范圍增加的是360°的,連空中范圍都加了,簡直逆天。另外奇穴判定不是固定的,而是每一跳單獨(dú)判定,因此可以走-停-走-停-走-停,即享受了夜風(fēng)的加成,也擴(kuò)大了風(fēng)車的傷害面積。

4、月倚。

沒有活過體服的技能,只怪當(dāng)初體服的朋友演技太差,不過五秒的醉月在JJC中對于奶媽的騷擾力度還是非??梢缘模矚g操作感,打慢速配置的藏劍值得一點。

第十二層奇穴:

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1、片玉。

非常強(qiáng)大的保命奇穴,然而如果虎跑結(jié)束之后被打出片玉,而且自身沒有任何劍氣續(xù)航的情況下,也就是晚死幾秒而已。所以一定要注意自身血量和對方輸出,在自身血量危急的時候,應(yīng)當(dāng)使用其他技能盡可能打輸出,把虎跑留在片玉觸發(fā)之后進(jìn)行補(bǔ)充劍氣和緩解節(jié)奏。

2、長致。

PVP常駐奇穴,使九溪變成一個非常強(qiáng)大無腦的技能,由于長致九溪給自身添加的是風(fēng)車這種高強(qiáng)度免控效果,因此基本上不存在被控的可能性,可以說真正實現(xiàn)了全程免控,然而九溪過程中沒有任何減傷,因此請不要在1vN的情況下無腦九溪,九溪更大的意義在于補(bǔ)刀和虎跑鶴歸之間的銜接。另外虎跑過程中如果目標(biāo)不切成自己,那么虎跑的追擊會打斷九溪的讀條,而九溪的傷害在點了長致后有延后性的,會導(dǎo)致沒有任何傷害。

另外該技能吃加速,所以高加速藏劍可以轉(zhuǎn)的跟陀螺一樣。

3、辟寒。

雞肋奇穴,即使泉秒破也無法在短時間內(nèi)補(bǔ)充。如果能夠把奇穴效果與泉韻進(jìn)行合并,那么未來或許有其意義所在。

4、松舍問霞。

PVE常駐奇穴,單體傷害非常非常暴力,可惜CD過長,PVE所占比重太少。而目標(biāo)高于40%血量后技能沒有任何效果注定與PVP不搭。也是接下來幾個版本藏劍重點建議的對象,只要松舍開始讀條,就應(yīng)該造成對應(yīng)的傷害,無論讀條完成,對方血量幾何。

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