劍網(wǎng)3奶秀JJC該怎么打?遇到了壓制職業(yè)又該怎么應(yīng)對(duì),相信很多玩家不是很清楚,下面小編給大家?guī)韯W(wǎng)3奶秀JJC進(jìn)階教學(xué),一起來看看吧。
曾和朋友開玩笑說,我的蒼藏秀打到2900,我就來開帖子,但是等我蒼藏打到2883的時(shí)候,面對(duì)奶毒的加強(qiáng),我覺得現(xiàn)階段,奶秀在高分段的環(huán)境中,已經(jīng)決定了一個(gè)隊(duì)伍能走多遠(yuǎn),這個(gè)高分段的環(huán)境決定了,目前奶秀能走的路可能也就這樣了,再往上磨肯定還是可以,我們也并未非放棄,可是輸在奶的職業(yè)上而不是輸在手法上,的確是一件讓人心里非常難受的事情,現(xiàn)在基本高分蒼藏都已經(jīng)換成奶毒了,帶奶秀的在2900左右這個(gè)分段已經(jīng)非常稀少,所以在這樣的環(huán)境下,我還是決定來開這個(gè)帖子,把我的很多思路和秀坊姐妹共享,希望對(duì)秀坊姐妹們有些幫助,戰(zhàn)績(jī)不好,勿噴。
我要寫的內(nèi)容應(yīng)該是適合有一定奶秀JJC基礎(chǔ)的朋友看。因?yàn)樵谖疫@篇分享中,沒有基礎(chǔ)加血手法和技能的解析,也沒有固定套路的講解,其實(shí)在這幾個(gè)月不停打33過程中,我越來越覺得,競(jìng)技場(chǎng)打的是思路,特別是到高分局,思路很重要,在雙方手法手速都沒啥問題的情況下,誰(shuí)能抓住對(duì)面的破綻和機(jī)會(huì)達(dá)到一擊必殺,或者抓住對(duì)面的破綻和機(jī)會(huì)如何一步步擴(kuò)大自身的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),最后取得贏面。所以競(jìng)技場(chǎng)是3個(gè)人的游戲,不是一個(gè)人的。
我還是列一下我想寫的目錄吧,不然我覺得我的思路一拓展開去,可能就收不回來了。
1、 面對(duì)壓制型外功隊(duì)伍的思路
2、 面對(duì)有爆發(fā)擊殺內(nèi)功隊(duì)伍的思路
3、 面對(duì)DOT類血崩內(nèi)功隊(duì)伍的思路
4、 面對(duì)有鯨魚隊(duì)伍的思路
大家還想看點(diǎn)什么也可以留言。今天先代大家看看面對(duì)壓制型外功隊(duì)伍的思路
目前競(jìng)技場(chǎng)主要的壓制型外功隊(duì)伍主要有這幾種:策藏、蒼藏、雙藏劍、劍蒼、劍藏、蒼丐、劍丐等
這幾種隊(duì)伍其實(shí)打法思路都是一個(gè),在壓制中擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)或者在壓制中尋找對(duì)面三個(gè)人的破綻,直接抓到一波無(wú)法解控和沒有減傷的機(jī)會(huì)帶走。
在這種思路下,作為奶秀的我們其實(shí)應(yīng)對(duì)思路很明確,在對(duì)面想抓我們或者隊(duì)友的時(shí)候,能夠提前開出減傷或者及時(shí)給上風(fēng)袖,有效拆除對(duì)面集火。
我這里就先以很多奶秀都比較討厭和害怕的策藏為例。
策藏
策藏這個(gè)配置其實(shí)抓點(diǎn)殺人就是一個(gè)思路,抓住對(duì)面沒有解控的那一波,上馬開爆發(fā)一起帶走。那么在應(yīng)對(duì)這種配置,其實(shí)就是要對(duì)這個(gè)配置的幾個(gè)擊殺點(diǎn)非常熟悉。
擊殺點(diǎn)1:沒有解控,天策上馬被踩
擊殺點(diǎn)2:沒有解控,天策上馬破重圍配合藏劍輸出帶走。
擊殺點(diǎn)3:下馬霹靂配合大突或者突+連控的爆發(fā)帶走。
目前我覺得比較常見的擊殺點(diǎn)就是這三種。
那么作為奶秀我們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)呢,其實(shí)思路已經(jīng)很明確了,前兩個(gè)擊殺點(diǎn)都是天策上馬的時(shí)候產(chǎn)生的,所以總體思路就是隊(duì)友打天策,限制天策輸出和上馬機(jī)會(huì),天策上馬時(shí)要保證自己有技能應(yīng)對(duì)。這樣講,我覺得看文的大家肯定內(nèi)心有疑問,你說的這么容易,為什么我覺得我們隊(duì)友就是阻止不了天策上馬,或者天策開免控上馬,我技能被耗完了還是被帶走該怎么辦。
這里我想插入一個(gè)概念,就是奶秀是一個(gè)很考慮加血效率的奶,什么是加血效率,因?yàn)榇蠹拥腃D長(zhǎng),少,只有王母和風(fēng)袖,所以大加要盡量給在自己沒有減療的時(shí)候,如果你身上掛著霹靂或者蒼云的減療或者劍純的減療,然后還是甩王母,那后面你遛掉減療的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)你沒有瞬發(fā)大加,只能靠雙持續(xù)來穩(wěn)血,這時(shí)候就會(huì)感覺非常傷了。
那么策藏這個(gè)配置的減療就是天策的下馬霹靂。
接下來我就重點(diǎn)講講應(yīng)對(duì)策藏的思路。
思路1:因?yàn)闃侵鞔虻氖巧n藏,如果你們打的是策藏或者蒼藏,我覺得在面對(duì)對(duì)面策藏的天策點(diǎn)了長(zhǎng)征的情況下,可以考慮直接換奶。換奶有兩個(gè)前提,選擇的時(shí)候需謹(jǐn)慎,第一你作為奶秀,抗壓能力還可以,第二你隊(duì)友殺對(duì)面奶的把握較大,不然這個(gè)換奶很大概率會(huì)失敗。
思路2:你卡著對(duì)面天策視角,讓隊(duì)友抓住天策暴打。你看情況去騷擾對(duì)面奶媽。
思路3:可以讓隊(duì)友抓住對(duì)面藏劍真空期暴打一波,其實(shí)藏劍很脆的!
不管是用哪種思路,其實(shí)對(duì)奶秀來講,都挺容易被策藏集火針對(duì),我就重點(diǎn)講講如何能夠盡可能長(zhǎng)時(shí)間在策藏集火下面活得久一點(diǎn),給隊(duì)友更多的殺奶的時(shí)間。
策藏只有兩種開局,一種天策直接上馬開局,第二種天策馬下突開局。
我們先說說第一種開局的思路。第一種主要的套路就是,天策上馬抓你后跳縫隙給你斷魂刺,然后直接踩住,對(duì)面藏劍開爆發(fā)開局就讓你血線危急不得不交鵲來保命,然后你交了鵲之后血線因?yàn)橐呀?jīng)很危險(xiǎn),天策跳馬霹靂,你開天地,但是血線一直奶不太起來,再被藏劍虎跑一波,血線基本危急,如果這時(shí)候天策任馳騁上馬,直接給你破重圍,那么你要么交重置,要么GG,后面的劇本就基本很快就死了。
那么在這種套路下面,我們應(yīng)該思考節(jié)奏是從什么時(shí)候變成對(duì)面的。其實(shí)就是開局被踩之后,要么解控交的不及時(shí),要么天地交的不及時(shí),造成血線下去之后再也奶不上來GG這樣開始血崩的。
那么如何把節(jié)奏找回來有幾種方法:
方法1:如果你隊(duì)友有藏劍,起手看對(duì)面天策距離給你探梅,你通過探梅的免控和后跳小輕功,找機(jī)會(huì)帝參對(duì)面天策下馬,那么第一波集火就失敗了。其實(shí)最牛逼的探梅是對(duì)面天策斷魂刺那瞬間給你探梅。。當(dāng)然這種其實(shí)還是看臉。因?yàn)楦叻侄翁觳叨紩?huì)抓后跳,所以開局后跳一定要跳,但是不穩(wěn)妥。
方法2:開局對(duì)面天策上馬,看距離差不多直接開天地后跳,如果是這樣哪怕你被抓,你可以看一下對(duì)面有沒有開爆發(fā)來決定交不交鵲,一般對(duì)面如果看到你開著天地,他們也不會(huì)開爆發(fā)打你,那么這波傷害可以用天地硬抗,可以省下你的鵲。如果對(duì)面開爆發(fā),你要看著血線來決定要不要交鵲,不然你會(huì)體會(huì)到紙糊的天地。我建議是開了爆發(fā),血線80%就要解了,一定要保持前期血線安全和穩(wěn)定。用鵲換爆發(fā)并不虧。
方法3,:開局看距離差不多開始后跳,如果被抓直接開鵲,奶自己血,對(duì)面天策下馬霹靂對(duì)應(yīng)開天地,掛好持續(xù)拉開距離,遛掉霹靂減療之后給自己王母穩(wěn)血。
這三種方法是我在高端局應(yīng)對(duì)策藏起手天策上馬常用的方法。當(dāng)然如果你后跳躲過了斷魂刺和踩,那就一切都好,可以進(jìn)入下一波拆集火思考了。
第二種開局,如果對(duì)面天策點(diǎn)了行久,那么開頭是一個(gè)大突,會(huì)玩的策藏甚至?xí)貏^來峰插接突,因?yàn)槭邱R下開局,所以后面那波任馳騁對(duì)面還有斷魂刺,踩,破重圍三個(gè)重要的馬上技能還有一波重置,所以開局要探梅,或者后跳扶搖,或者直接開天地顯得非常重要,如果不得已開局交了鵲,那么這時(shí)候你必須考慮接下來天策隨時(shí)的上馬,你該怎么辦,最穩(wěn)妥的辦法就是捏著蝶,天策上馬后看距離開蝶靠近對(duì)面天策,看任馳騁時(shí)間下他馬,但是現(xiàn)在有些天策會(huì)直接重置再次任馳騁,這時(shí)候你看蝶免控時(shí)間快沒有,對(duì)面天策重置又免控來打你的話,有天地,開天地然后重置,沒天地,直接重置,給自己糊一個(gè)不被驅(qū)散的風(fēng)袖,看自己血線壓力是否要交鵲。在天策上馬時(shí)還是要多用小輕功,并不是每一次都能抓到后跳,破重圍還是很好躲的。
躲過破重圍第一時(shí)間穿天策背,不然哪怕你躲了破重圍,傷害還是會(huì)吃到~
如果策藏抓點(diǎn)去打你的隊(duì)友了,那一波一定不要心存僥幸,特別是隊(duì)友說,我被踩了我解不了,我被破重圍了,我沒解控,那么風(fēng)袖一定要及時(shí)給出,或者開梵音爆奶,這時(shí)候能不能奶上也就聽天由命了,如果隊(duì)友一直被壓,可以預(yù)判霹靂給風(fēng)袖,還是那句話,霹靂期間,掉的血量大于你的奶量,必須讓隊(duì)友開減傷或者你給減傷來渡過。
說一千道一萬(wàn),我再說一個(gè)比較根本性的思路:
應(yīng)對(duì)策藏注意點(diǎn):
1、當(dāng)對(duì)面霹靂的時(shí)候,你最好可以預(yù)判開減傷,這樣做一個(gè)是因?yàn)榕Z傷害本身很高,第二個(gè)是霹靂期間吃的傷害和你的奶血能力不能相等,如果不開減傷,血線下去在對(duì)面的心理和己方的心理壓力的制造上有不好的效果。霹靂怎么預(yù)判,天策下馬霹靂CD好的話一般肯定要掛你霹靂的。
2、大加留到?jīng)]有霹靂時(shí),風(fēng)袖例外,風(fēng)袖其實(shí)更多是作為減傷來使用的,所以所謂的大加是王母。
3、面對(duì)藏劍的霞流,天地前要保持好buff防止被驅(qū)散。
4、技能盡量不交重,天地和解控盡量錯(cuò)開,可以延長(zhǎng)存活和緩CD的時(shí)間。
5、有機(jī)會(huì)的話雷和帝參留給對(duì)面天策和藏劍,找機(jī)會(huì)控制一個(gè),緩解自身壓力。相對(duì)天策,其實(shí)控藏劍更好控。
6、當(dāng)自身有霹靂,血線較低時(shí),又沒有減傷時(shí),拉距離和卡視角,開梵音奶自己,多奶一點(diǎn)是一點(diǎn),奶回來一點(diǎn)是一點(diǎn)。
7、當(dāng)隊(duì)友有霹靂,又在被集火時(shí),讓隊(duì)友開減傷或者你給一個(gè)不能被驅(qū)散的風(fēng)袖,如果隊(duì)友身上沒有霹靂,除非隊(duì)友沒有解控的時(shí)候破重圍或者被踩大風(fēng)車,其余的風(fēng)袖可以先捏一捏,平穩(wěn)奶血即可。
8、當(dāng)自己沒有鵲的時(shí)候,天策上馬,可以卡下距離和視角,然后開蝶遛一遛,撐到天策沒有任馳騁免控的時(shí)間時(shí),給予控制下馬。在自己的技能循環(huán)中,要把隊(duì)友救你的技能也算進(jìn)去,有危險(xiǎn)要及時(shí)喊各種盾護(hù)、探梅、無(wú)敵、平沙、懵逼圈、繳械等等隊(duì)友的保奶技能。
策藏就說到這里,不知道你們看懂沒有,我寫的內(nèi)容還是比較枯燥,或者你們可以在這層留言一些你們遇到的情況,看樓主能不能根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)給你們一些建議。
不過還是要說一句,劍三的競(jìng)技場(chǎng)還是要多打,要多嘗試才行,每個(gè)人都會(huì)形成自己的應(yīng)對(duì)思路,我的思路只能說是我打了這么多競(jìng)技場(chǎng)最后總結(jié)的內(nèi)容,可能和一些秀秀大神們不太一樣也說不定。多打競(jìng)技場(chǎng)才能讓你在危急時(shí)刻做出正確的判斷。
蒼藏
下面就來講一講蒼藏。
蒼藏這個(gè)配置其實(shí)主流打法是三種
第一種,藏劍控奶,蒼云打DPS,這樣打最后的結(jié)局有兩種,奶的技能逼玩,轉(zhuǎn)火帶走;奶的技能逼玩,連控奶,帶走DPS;DPS和奶的技能都逼差不多,看情況抓某個(gè)能打的直接打爆發(fā)性傷害帶走。
第二種,蒼云騷擾奶,藏劍打DPS,其實(shí)我覺得這種打法不太好,但是也有人這么做,這種打法很好應(yīng)對(duì),后面可以說。
其實(shí)現(xiàn)在蒼藏秀遇到蒼藏毒真的無(wú)解,打奶毒吧,真空期有決斗探梅保奶,打蒼云吧,奶毒那加血能力,你根本壓不死蒼云,而且對(duì)面蒼藏是無(wú)腦打我們蒼云,讓我們蒼云非常非常難受,拖久了,奶秀奶不起來,GG,這個(gè)是奶媽職業(yè)壓制,無(wú)解!
第三種,就是蒼藏?zé)o腦集火你的一個(gè)DPS,或者無(wú)腦集火奶。蒼藏?zé)o腦集火我們蒼云只有對(duì)面帶了奶毒才這么打,反正耗到后面都是奶不起,打5分鐘結(jié)果就是GG。。。。
面對(duì)第一種藏劍控奶,蒼云打DPS。
關(guān)鍵思路有以下幾點(diǎn):
1、要讓隊(duì)友遛減療,掛好隊(duì)友身上的持續(xù),要讓隊(duì)友規(guī)避一下必要的傷害。降低奶媽奶血壓力,減緩奶媽交技能的速度。讓隊(duì)友也分壓或者集火對(duì)面蒼云限制他輸出最好。
2、藏劍的控制一般在重劍階段打出,可以在隊(duì)友血線壓力不大的時(shí)候預(yù)判小輕功躲控制,并且找機(jī)會(huì)雷藏劍,藏劍真空期很長(zhǎng),嘯日免控結(jié)束就可以雷。
3、因?yàn)樯n云在壓隊(duì)友,所以減療在隊(duì)友身上,那么風(fēng)袖就必須留給隊(duì)友,風(fēng)袖的減傷是為了在減療情況下,降低隊(duì)友的承傷,穩(wěn)定在雙持續(xù)下刷血的血線。
4、因?yàn)轱L(fēng)袖留給隊(duì)友,那么面對(duì)藏劍的單壓,你就只有天地給自己了,因?yàn)椴貏]有減療,所以自己血線下去不用慌,但是要關(guān)注對(duì)面蒼云的動(dòng)作,提防血線下去的時(shí)候被突然轉(zhuǎn)火掛減療。這時(shí)候隊(duì)友血線壓力不大的時(shí)候,盡量用天地和雙持續(xù)來延緩自己交技能的速度,盡量是把解控留在自己和隊(duì)友都需要讀條加血的時(shí)候,可以把加血效率最大化。
5、面對(duì)蒼藏同時(shí)壓奶,盡量后跳躲過第一波控制,看到減療就要給自己減傷,全程掛好扶搖,被封輕功,要保證自己可以跳起來規(guī)避傷害。一樣的思路,減療的時(shí)候奶的血量小于承傷量,所以開了減傷就可以把奶量和承傷量等比起來,開解控是為了遛減療,王母留在沒有減療狀態(tài)的時(shí)候。最好就是預(yù)判減療開減傷,以免憋減傷到血線較低掛上減療,那時(shí)候減傷已經(jīng)沒用了。減傷開的時(shí)機(jī)也不是固定的,還是要盡早開,預(yù)判一波傷害要吃就可以開了,已經(jīng)不虧。
奶秀在高分局對(duì)小輕功要求很高,能不能預(yù)判對(duì)面藏劍的距離躲好控制是你能不能拖延戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
面對(duì)第二種蒼云打奶,藏劍打DPS,因?yàn)椴貏]有減療,所以DPS只要王母和雙持續(xù)即可,那么天地和風(fēng)袖可以給自己留著,遛好減療,穩(wěn)住自己的血線,提防對(duì)面藏劍的轉(zhuǎn)火,整個(gè)局面就不會(huì)失控。
在隊(duì)友身上有減療,又被對(duì)面抓了一套控制暴打的時(shí)候一定要給上風(fēng)袖,其他時(shí)候,可以適當(dāng)憋一下,因?yàn)殛?duì)友有解控不被抓是可以通過卡距離,面向,反控對(duì)面,自己開減傷來活著的。
蒼藏其實(shí)思路和策藏類似,其實(shí)所有帶外功減療的隊(duì)伍都可以用這樣的思路來扛。奶秀其實(shí)不是無(wú)敵的,如果隊(duì)友一直不能壓制對(duì)面,那么光靠你一個(gè)奶你是很難一直有效拆掉集火然后活下去的,所以競(jìng)技場(chǎng)是三個(gè)人的游戲,別問樓主說,隊(duì)友壓不住對(duì)面怎么辦,這個(gè)是你隊(duì)友DPS去看DPS攻略貼該解決的問題,而不是甩鍋給奶。
競(jìng)技場(chǎng)就是看誰(shuí)壓制力更強(qiáng)的游戲,如果節(jié)奏一直被對(duì)面帶著走,哪怕你奶得再好,也會(huì)死的,這就是一直壓制,小優(yōu)勢(shì)積累出大優(yōu)勢(shì)。遇到那種轉(zhuǎn)火靈活,思路更高超的隊(duì)伍,真的是防不勝防,當(dāng)然還有職業(yè)平衡的問題。。。
大家覺得我寫得是不是太仔細(xì)了,我覺得好多思路感覺還是沒有很好的表達(dá)出來,因?yàn)檫@個(gè)東西確實(shí)是需要足夠多的實(shí)戰(zhàn),你才能體會(huì)我前面說的一些內(nèi)容。
下面我想舉劍純類的壓制性外功配置的打法思路。
劍純+XXX。(劍純蒼云、劍純藏劍)這個(gè)配置一般減療的角色是劍純,擊殺點(diǎn),一般是大道無(wú)解的時(shí)候。對(duì)于疊刃切玉的劍純,擊殺點(diǎn)就是血線將近40%的時(shí)候,一般50%就是擊殺點(diǎn)了。
那么對(duì)于這種配置,其實(shí)關(guān)鍵點(diǎn)就很簡(jiǎn)單了:
1、 關(guān)注隊(duì)友和自己身上的疊刃層數(shù)。在疊刃層數(shù)不高的時(shí)候,哪怕被控,也可以適當(dāng)憋一憋技能。
2、 驅(qū)散劍純減療奶血,特別是王母之前要先驅(qū)散一手,盡量讓上元最后一跳跳在沒有減療時(shí),可以大大提高在劍純環(huán)境下的奶血效率。
3、 當(dāng)疊刃超過3層時(shí),要關(guān)注隊(duì)友和自己解控技能情況,關(guān)注血線是否快到了50%的斬殺點(diǎn),盡量在疊刃層數(shù)高的時(shí)候,穩(wěn)住血線在80%,感覺穩(wěn)不住就要提前給予風(fēng)袖或者提前給自己糊天地,并提醒隊(duì)友遛疊刃,或者自己遛疊刃。
4、 關(guān)注吞日月的位置,要把隊(duì)友的救人技能算進(jìn)循環(huán),比如藏劍探梅可以救隊(duì)友的大道,和奶秀的大道;比如隊(duì)友有推人技能,或者有懵逼圈,或者有強(qiáng)仇技能拉面向。在你技能交差不多的時(shí)候,提防對(duì)面突然轉(zhuǎn)火,可考慮提前開減傷來預(yù)防對(duì)面劍純突然的大道和劍沖,這樣可以省一個(gè)解控,扛一扛,緩一緩鵲的CD,但是疊刃層數(shù)高,血線低于50%一定不要大意!不然你就會(huì)發(fā)現(xiàn)冥澤秒出。
5、 劍純藏劍和劍純蒼云的打法套路基本都是劍純通過他的小控制來騷擾奶加血,然后靠和隊(duì)友的強(qiáng)傷害來逼己方DPS的技能,最后看奶媽技能情況和隊(duì)友情況來達(dá)到斬殺??创┻@個(gè)套路,在打的過程中,就要去看自己的技能交的情況,來算對(duì)面如何轉(zhuǎn)火,可做到提前預(yù)防,心中有數(shù),在實(shí)在沒技能情況下,就必須喊盾護(hù),決斗,探梅等等,甚至過程中就把探梅算在解控循環(huán)里是最好的。
6、 在這樣靠控制打死人的配置應(yīng)對(duì)中,鄰里曲這個(gè)技能其實(shí)要非常慎重的交,因?yàn)橐坏┠憬恢刂?,?duì)面會(huì)瘋狂壓你,所以在對(duì)面如果看到你第一套的鵲和蝶都CD的時(shí)候,你要開好天地和風(fēng)袖的減傷,另外也要關(guān)注己方DPS技能,能憋這個(gè)鄰里曲的前提就是己方DPS有技能不被大道或者人劍抓一套,不然可能你就把你的DPS憋死了,該交還是要交,交了一定要告知己方DPS,這時(shí)候己方DPS要是可以幫你壓制一波對(duì)面劍純的輸出,你的技能是可以緩過來的,熬到第二個(gè)鄰里曲也完全是可以的,曾經(jīng)打劍蒼毒打15分鐘的我已經(jīng)不想說話,只想靜靜!曾經(jīng)也打過14分鐘的劍蒼秀 ,在最后10秒鐘對(duì)對(duì)面蒼云進(jìn)行了擊殺,過程感覺難以言喻。
最后一種壓制型外功配置:
丐幫+XXX(丐幫+劍純、丐幫+蒼云)
這兩種配置可能是很多奶很討厭的配置。我分別來列一下這兩種隊(duì)伍主要打法思路:
丐幫+劍純:
這種隊(duì)伍套路一般是兩種:
1、 丐幫限制奶,劍純打DPS,奶媽逼完技能轉(zhuǎn)奶,或者限制奶之后,造成DPS擊殺機(jī)會(huì)直接擊殺DPS。
2、 劍純丐幫一直壓制奶。
3、 己方有劍純,對(duì)面劍純丐幫卡生太極墩劍純。
4、 己方有內(nèi)功脆皮爆發(fā)隊(duì)友,對(duì)面丐幫劍純可能會(huì)考慮集火脆皮內(nèi)功隊(duì)友也可能分壓。
那么這種配置其實(shí)有一個(gè)很核心的內(nèi)容,就是不能拖。這個(gè)配置我想以我自己蒼藏秀隊(duì)伍的思路來舉例,這種配置我們蒼藏秀核心思路是換奶。哪怕一開始分壓丐幫,可目標(biāo)仍然是殺對(duì)面奶。當(dāng)然如果分壓優(yōu)勢(shì)非常大,對(duì)面丐幫已經(jīng)有擊殺點(diǎn),那當(dāng)然是殺丐幫了,競(jìng)技場(chǎng)是瞬息萬(wàn)變的,要看對(duì)面技能下菜。不過這次6.30技改之后丐幫減傷鏈趨于完美,那么在這種思路下,偷奶就變成了主流思路。
目前高分段,丐幫很難殺死。丐幫的龍嘯、奶媽的減傷以及笑醉狂三個(gè)技能的循環(huán),如果對(duì)面丐幫規(guī)避傷害意識(shí)較高,不是那種耿直敦敦敦的傻丐幫,是很難打死的。但是這種配置我們又拖不起,所以快刀斬亂麻,這個(gè)配置的核心思路就是偷奶。如果不能較快的偷掉對(duì)面奶,最后輸面可以說非常大。
如果你們有劍純隊(duì)友的話,那么你們劍純隊(duì)友其實(shí)在面對(duì)這種配置是非常難受的,一旦被卡生太極,就是一陣敦敦敦,拖到8層,就非常難奶了。所以如果是劍純隊(duì)友,那么思路又要換一換了,必須你另一個(gè)DPS隊(duì)友幫助劍純限制對(duì)面丐幫,或者限制劍純,不能夠用偷奶的思路去打了。以上說的都是在雙方水平均等情況下。如果是對(duì)面劍純特別水,或者己方劍純特別水,內(nèi)戰(zhàn)能力差距懸殊,那就沒得打。還有個(gè)好思路就是在己方有劍純的時(shí)候,可以考慮在吞日月里遛丐幫,這樣丐幫就少了一個(gè)煙雨行和聶云,那么繞背控制丐幫,丐幫將會(huì)非常傷,沒有解控。
在知道打法的前提下,我們就可以來想怎么應(yīng)對(duì)劍丐了。
1、丐幫蹲你的時(shí)候,你能做的只能是通過縫隙給隊(duì)友掛持續(xù),所以你隊(duì)友意識(shí)很重要,有機(jī)會(huì)也要限制對(duì)面劍純輸出,競(jìng)技場(chǎng)沒有一定要?dú)⑦@個(gè)這樣的道理。
2、被丐幫墩的時(shí)候,在血線較高時(shí)先開天地,因?yàn)槠鹗株?duì)友血線壓力不大,這樣可以延緩技能時(shí)間。給隊(duì)友制造更多時(shí)間去逼對(duì)面技能。
3、在隊(duì)友血線到60%的時(shí)候,要考慮交第一個(gè)解控來奶隊(duì)友,奶的時(shí)候優(yōu)先驅(qū)減療站樁讀條奶,達(dá)到縫隙奶量最大化,不行開梵音,隊(duì)友疊刃層數(shù)高,要考慮提前風(fēng)袖,不然血線一低距離一遠(yuǎn),就GG。
4、因?yàn)榕渲貌荒芡咸?,所以?duì)友的擊殺點(diǎn)要制造在丐幫和對(duì)面奶媽身上,己方有劍純除外。拖久了輸?shù)母怕史浅4螅瑹o(wú)力回天,如隊(duì)友有藏劍,在技能循環(huán)中一定要把探梅納入。
5、因?yàn)橥倘赵碌木壒?,所以鵲要憋一憋,聶云和蝶在沒有被封輕功時(shí)優(yōu)先使用,沒解控的中間看亢龍層數(shù)開減傷來過渡。不停給自己刷翔舞形散,上元盡量跳完。
劍純丐幫就這么多。
丐幫+蒼云
這個(gè)配置可以說比劍丐殺傷力更大,因?yàn)樯n云的傷害炸,減療兇,還不能驅(qū)散。
這個(gè)配置主流打法套路也有這么幾種
分壓型,丐幫限制奶或者限制殺傷力較大的DPS,蒼云分壓DPS或者配合丐幫轉(zhuǎn)火擊殺。
集火型,從頭集火到尾。
這個(gè)配置的特點(diǎn)就是蒼云的封輕功很變態(tài),蒼云的減療很變態(tài),會(huì)導(dǎo)致層數(shù)一高,血崩很快,奶不住。
那么知道這些內(nèi)容如何應(yīng)對(duì)
關(guān)鍵點(diǎn)如下:
1、面對(duì)分壓,一樣優(yōu)先開天地,起手隊(duì)友雙持續(xù)血線壓力不大,不需要交解控奶,那么先穩(wěn)住自己的血線,用天地扛一波。如果是丐幫打奶,蒼云打DPS,那么風(fēng)袖就要留給DPS。
2、因?yàn)檫^程中只有解控可以奶人,那么隊(duì)友規(guī)避傷害的意識(shí),和對(duì)DPS限制需要有意識(shí)的關(guān)注,可以考慮早點(diǎn)要風(fēng)袖或者早點(diǎn)減傷。
3、可以先分壓后集火,蒼藏對(duì)蒼丐,可以考慮先分壓丐幫,后集火對(duì)面奶或者丐幫,看雙方技能情況。也可看機(jī)會(huì)偷一波蒼云。
4、如果蒼丐集火奶,天地早開,鵲要憋一憋,早點(diǎn)聶云+蝶,因?yàn)樯n云的封輕功會(huì)讓你關(guān)鍵時(shí)刻聶云失效,所以鵲很重要。如果有藏劍隊(duì)友,要把探梅加入免控循環(huán),盡量讓天地和風(fēng)袖對(duì)自己形成一個(gè)不長(zhǎng)不短的減傷鏈,用減傷和雙持續(xù)來延緩交技能時(shí)間。
5、找機(jī)會(huì)控制蒼云或者丐幫,減緩自身壓力。
看到這里可能大家都已經(jīng)看明白,在打丐幫劍純,丐幫蒼云這種配置的時(shí)候,其實(shí)很多時(shí)候是一種博弈,如果隊(duì)友集火奶,對(duì)面也集火奶的情況下,這考驗(yàn)的不僅僅是奶也是隊(duì)友的暴力程度,當(dāng)雙方都采用分壓的時(shí)候,就看雙方DPS的傷害規(guī)避能力,和奶媽縫隙加血能力。所以再次強(qiáng)調(diào),競(jìng)技場(chǎng)不是一個(gè)人的游戲,是三個(gè)人的游戲,要想打得好,必須三個(gè)人的意識(shí)在一個(gè)水平面上,并且要交流,及時(shí)知道全局情況,轉(zhuǎn)火機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)瞬即逝,能不能抓點(diǎn)打出贏面,完全看場(chǎng)面出牌,還是那句話,哪怕思路想得再完美,到了臨場(chǎng)時(shí)候,還是要看對(duì)面怎么交技能的。
這里我講的也只是通用型思路,但是到了具體怎么打,得看對(duì)面怎么出牌,還是要多打,多死,多總結(jié),才能有自己的思路,3個(gè)月前,我進(jìn)到競(jìng)技場(chǎng)只知道要這么打,但不知道為什么,現(xiàn)在我再到競(jìng)技場(chǎng),看到對(duì)面配置的時(shí)候,已經(jīng)腦補(bǔ)了我和隊(duì)友的n種死法和相應(yīng)的應(yīng)對(duì)方法,雖然不能保證每次都能應(yīng)對(duì)好,畢竟這種東西很看狀態(tài),但是這就是思路,思路很重要。
外功隊(duì)伍就先講這些,不能說很全,也不能說以上提供的方法和思路是萬(wàn)能的,以上說的也是我自己通過這么多競(jìng)技場(chǎng)體驗(yàn)中總結(jié)出來,但不代表,每一次我都會(huì)這樣用,還是要看情況的,所以大家看的時(shí)候,不要問我,為什么我這樣做這樣做了,還是輸了,我說了,每個(gè)人隊(duì)友的情況不同,也許這種打法不適合你們也不一定,比如你們隊(duì)友殺奶很菜,但是打DPS很厲害,那你們打法肯定就不同了,所以競(jìng)技場(chǎng)到了高分局更多的是思路,低分局可以用固定思路應(yīng)對(duì),基本是沒問題的。
說實(shí)話,低分局我現(xiàn)在去打單子或者幫人慈善的時(shí)候,進(jìn)去看到配置,我已經(jīng)知道對(duì)面會(huì)怎么打,技能怎么交,整個(gè)過程都已經(jīng)腦補(bǔ)完成了。
還有一個(gè)碎碎念就是,競(jìng)技場(chǎng)必須考慮退路問題,我這個(gè)風(fēng)袖交了,下一波我拿什么奶,下一波隊(duì)友有技能嗎?對(duì)面會(huì)轉(zhuǎn)火別的隊(duì)友嗎?會(huì)突然轉(zhuǎn)我嗎?回頭去思考這一波風(fēng)袖到底該不該給,還是讓隊(duì)友自己開減傷?我這個(gè)重置之后的鵲交了,后面對(duì)面DPS會(huì)怎么限制我?我能抗住嗎,那我需不需要開個(gè)天地壓壓驚?或者提前喊隊(duì)友關(guān)注我,隨時(shí)準(zhǔn)備救我?我這個(gè)鵲快好了,但是這時(shí)候?qū)γ孢€有什么技能會(huì)不會(huì)在這幾秒內(nèi)讓我開不出重置直接GG,我能不能憋技能?或者能不能通過天地來憋技能?以上這些問題其實(shí)就是競(jìng)技場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)問題。這些內(nèi)容的判斷直接決定了后期的戰(zhàn)局走向。
我不能保證每一次我都能判斷正確,但是隨著打得越多,這些判斷錯(cuò)誤的情況已經(jīng)越來越少。
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