黃土煙沙,馬鳴炮響,一生死敵,不死不休。
在《世界英雄》游戲中,有人一戰(zhàn)成名,破釜成王,有人意氣風(fēng)發(fā),踏上強(qiáng)者之途,成就最強(qiáng)路人皇,有人萬千輝煌,最終化為回憶內(nèi)傷,但終究弱肉強(qiáng)食,有人離開自當(dāng)有人頂上,但最終視為死敵,一切希望只在眾生一戰(zhàn)。
沒有過多的其他防御,死敵技能就是將第一次攻擊的敵人視為死敵,此時(shí)希望自己的最高輸出不是被對方的超級物理輸出視為死敵,240%的傷害加上超級技能的aoe傷害,就算最強(qiáng)的肉盾都恐怕也會為之苦澀
不過在世界英雄,沒有最強(qiáng)只有更強(qiáng),勝者只有被一次又次一次的打倒才會成為傳奇
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