《饑荒》后時隔4年,Klei Entertainment終于公開新作《缺氧(Oxygen Not Included)》,并于近日在Twitch Channel進行了實機試玩直播——這次的挑戰(zhàn),不是荒野...

《饑荒》后時隔4年,Klei Entertainment終于公開新作《缺氧(Oxygen Not Included)》,并于近日在Twitch Channel進行了實機試玩直播——這次的挑戰(zhàn),不是荒野求生,而是殖民外太空。

新挑戰(zhàn) 《饑荒》團隊新作《缺氧》公開

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過去幾年,隨著游戲頻繁更新和移動版、聯(lián)機版的推出(當然還有創(chuàng)意工坊各種Mod的添磚加瓦),《饑荒》累積了大批忠實玩家,不說最近拿下它的中國大陸代理,連“借鑒”它畫風的《貪婪洞窟》都獲得過蘋果的中國區(qū)推薦。相信很多人關心,這次的新作,會有哪些玩點呢?

新挑戰(zhàn) 《饑荒》團隊新作《缺氧》公開

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隨機生成的世界,擬真的運行邏輯

《饑荒》中,玩家的游戲目標是“生存”,因此核心數(shù)值只有饑餓值、健康值和腦殘值。而在《缺氧》中,由于開局時你有多個角色,游戲顯示的是氧氣含量、空氣質量、氣溫等環(huán)境指標。

新挑戰(zhàn) 《饑荒》團隊新作《缺氧》公開

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玩家在指揮宇航員們執(zhí)行探索、建設、烹飪等動作時,基于科學和真實的邏輯,都會形成蝴蝶效應。比如,有人消耗氧氣,就會排出二氧化碳,烹飪產(chǎn)生垃圾,就會滋生異味毒氣,機械運轉發(fā)熱,就有過載的危險——不加處理,這些都會威脅宇航員們的生存,導致不可控的嚴重后果。

可操控的宇航員們也各有特色。隨著殖民地擴張,能克隆的宇航員人數(shù)也會增加,有趣的是,和《矮人要塞》一樣,如果你不分配任務,宇航員們會自發(fā)去做自己擅長的事,但如果他們情緒不好、身體抱恙,就會拒絕你的指揮。

《缺氧》的首席設計師Johann Seidenz在Hardcore Gamer的采訪中表示,《缺氧》的靈感來源于《監(jiān)獄建筑師(Prison Simulator)》《模擬人生(Sims)》《矮人要塞(Dwarf Fortress)》等,是硬核的模擬游戲。“玩好《饑荒》和《缺氧》所需要的能力是不同的?!娥嚮摹房粗刂庇X,而《缺氧》更要求玩家在面臨困境時的規(guī)劃能力?!彼y,但對那些玩《饑荒》已駕輕就熟的玩家,它會是更有趣的挑戰(zhàn)。

《缺氧》預計于今年年底或明年年初,在Steam開放“搶先體驗”??紤]到《饑荒》有為iOS定制的口袋版,相信未來用iPhone或iPad,也能玩到這款新作,喜歡生存模擬類游戲的玩家不妨關注。

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