劍網(wǎng)3PVP什么職業(yè)好玩?劍網(wǎng)3PVP什么職業(yè)最厲害?細數(shù)各個版本的PVP強勢職業(yè)介紹,一起和小編來看看吧。
劍3的PVP系統(tǒng),最大的問題是在于數(shù)值的紊亂。其次就是技能設(shè)定的不合理。而技能往往又會給數(shù)值買單,陷入死循環(huán)。
2009年8月28日公測到2009年10月22日開啟破曉之路版本,開啟70等級上限。即傳說中的50-70年代。??天策封神。因為技能沒有公CD,且沒有御化PVP裝。擊倒不可解除。野外來去一陣風(fēng),殺人不下馬。突崩滅定軍臉好加個龍吟龍牙,蹭你一下都要掉一層皮。
2009年11月19日,天策被大砍,崩,定軍,龍吟增加一組公CD,即這三技能之間互相有一組公CD,但是這組技能,和其他技能沒有公CD。原本一秒突崩滅定軍龍吟,變成了崩滅/定軍穿云/龍吟穿云等22綁定使用。2套技能公CD,讓中高端天策瞬間拉開分界線。也成為了天策有史以來第一次大砍。但是天策真正的悲劇還不是這個時候開始的。
2010年2月8日撼世禪劫版本登場,推出25人副本戰(zhàn)寶珈藍。隨后不久推出了一批紫色御化威望裝,即惡人桀驁千夜和浩氣正宗。配合惡人和浩氣115品紫色聲望武器。天策的悲劇才真正開始。因為那時候的龍吟,是需要技能會心后打出克敵BUFF才能使用的。PVP節(jié)奏慢下來后,經(jīng)脈里面30%幾率防擊倒作用也開始凸顯。
2010年5月26日,推出藏劍山莊版本,推出新門派藏劍。然而,事實上作為自己名字命名的版本,藏劍在PVP上并不拔尖。那時候雖然有99%減傷的虎跑,但是輕劍等用于撓癢癢。風(fēng)來吳山即使大風(fēng)車可以被任何打斷技能和和尚捉影打斷。重劍技能有僵直,手感很差。一身SHI黃色外觀被嫌棄。且所有外功門派沒有內(nèi)功防御。而內(nèi)功職業(yè)卻有外功防御。所以往往就是這種情況,藏劍輕劍一波撓癢癢,重劍被人近身輕功躲個控然后一波技能藏劍就傷了。但是藏劍連控對其他任何門派都是很致命的。因此控制和躲控,在那時候成為PVP的核心。以及藏劍身法自帶閃避,在那個全民95%命中時代,對外功職業(yè)的克制到了喪心病狂的程度。藏劍在這個版本,最大的作用是嘯日舍生接無敵偷旗子,還有10秒一次的鶴歸砸的對方昏頭轉(zhuǎn)向。至于大風(fēng)車,焦點藏劍,至少當時我們國家暴力隊雙方藏劍沒有任何一個能夠讓風(fēng)車轉(zhuǎn)到一半的。參考PVP視頻,藏劍PVP視頻謝淵II 柔情版。天策軍魂1,2。
2010年10月28日,戰(zhàn)魂劫。漫長的10年,PVP玩法都是匱乏且自由的,日常威望任務(wù),巡山,戰(zhàn)場外。基本就是無限的仇殺,追殺,還有內(nèi)戰(zhàn)。也是從這個版本開始,和尚,花間,冰心封神。和尚一雙戰(zhàn)寶腿毛鞋,脫了衣服帶個籮筐頭,拿著一把掃把橫掃洛陽小樹林?;ㄩg切筆流大行其道。其他職業(yè)往往打的沒有回的多。冰心出了名的腿一抬死一排。這三個爹,相互較勁。其次就是氣純。最后是各種外功。天策在這個版本,到了有史以來最慘的程度。除了脫了衣服的和尚,還有不插太極的氣純。都足以完虐天策。
2011年1月20日,龍爭虎斗。蘑菇版本,推出荻花后山副本和競速模式。內(nèi)功三爹依然領(lǐng)跑。天策依舊墊底。同時因為PVP玩法匱乏,一部分著名PVP玩家開始流失。
2011年4月28日,血龍出淵,開80的預(yù)熱版本,同上。劇情上開啟大洗白時代。沒有什么是一個黑鍋龍王洗不白的。如果沒有,那再加一個沈眠風(fēng)。
在后來的官方設(shè)定中,以上內(nèi)容都劃分在一個大版本,風(fēng)起稻香里面。
2011年5月19日,巴蜀風(fēng)云。推出新門派五毒。開啟80年代等級上限。天策從孫子再度封神。白龍口開始的任務(wù)裝,以及新技能霹靂的加入。讓天策突霹靂龍吟定軍。一秒三技能加個平砍梅花槍法。以及擊倒依然不可接觸的設(shè)定,配合經(jīng)脈技能。讓天策開山一打三,開虎一挑五。成為現(xiàn)實。黑龍沼神行點,來一個殺一個,來兩個殺一雙,來五個團滅。而作為自己版本的毒經(jīng),蝎心要讀條,PVP節(jié)奏過快,成為了有史以來最苦逼的版本爹,基本上處于誰都打不過的狀態(tài)。加上PVP日常從南坪昆侖變成黑龍。巡山黨成為歷史,PVP玩家大量流失。后來加開南坪昆侖可人莫雨小攻防才有一點好轉(zhuǎn)。同時,沒記錯的話,莫雨可人BG感情劇情線,從那之后成為絕唱——因為要有意無意迎合同人玩家基腐黨。
巴蜀風(fēng)云到一代宗師,即差不多軍裝255時代。劍純短暫的崛起過一段時間。因為高御化配合人劍炸氣場回血。讓其他職業(yè)打的還沒有回的多。但是并沒有持續(xù)太久就被和諧。這個短暫的時間,也成為劍純有史以來到現(xiàn)在,唯一一次當?shù)?/p>
2011年11月16日,一代宗師。顧名思義,推出了22,33,55的名劍大會,即JJC。第一套JJC裝為劍試天下,270套。策藏劍純帶雙奶,即高富帥包二奶成為主流。33方面,策藏,劍藏,劍氣,氣鯨等各種配置百花齊放。新職業(yè)鯨魚,從這個時候開始,劍網(wǎng)3逐漸走向版本爹的時代。在這之后,除了一炮沒鯨魚,還有大炮比別人DPS高的田螺,JJC里面看到大炮一擺,其他職業(yè)腿都要抖三抖。但因為PVE太過出彩,反而讓PVP田螺屈指可數(shù)。至少高分段,遇到過的田螺,一只手都能數(shù)過來。
2012年4月19日,燭火燎天。第二賽季,295時代。傳說中的419大改來了。擊倒可以被解除,天策龍吟增加公共CD,突霹靂龍吟定軍蹭人掉層皮的時代一去不復(fù)返。而最不被看好,一群人大喊滅門的藏劍,卻從這個時候開始,逐漸走上了封神的道路。行舟鎮(zhèn)派按照比例加身法,而身法加雙會,鎮(zhèn)派技能踏雪后加30%重劍技能傷害且讓夕照瞬發(fā)。輕劍啪啪啪,重劍啪啪啪。操作套路變得無腦,最后就是,中低端藏劍大喜過望,而高端藏劍反而因此A了不少。而JJC方面,沒記錯的話,這個時候苗疆隊開始獨領(lǐng)風(fēng)騷。
2012年7月12日,洱海驚龍。蘑菇版本,同上。
2012年11月22日,日月明尊。第三賽季,325時代。推出新門派明教。自此,劍網(wǎng)3拉開了新版本親兒子喜當?shù)男職庀?。明教因為隱身的先手性,以及繳械鎖足的不可解除。加上親兒子版本的高傷害。野外沒畢業(yè)小號連被誰打都不知道就直接跪了。插旗起手你70%保底沒了。也就是開局就是30%血面對他滿血滿技能。唯一比較克制的是冰心。這個版本,藏劍因為身法高雙會收益,也達到有史以來的巔峰——無BUFF會心70%。有橙武更是能達到無BUFF會心90以上。啪啪啪對方就殘了。但藏劍被明教克制的死死的。毫無翻盤幾率??上В鹘痰某鸷拗颠h遠沒有藏劍高。因為動作猥瑣人口基數(shù)很小,而藏劍一身SHI黃色由于同人的發(fā)展,衍生的二少小黃雞等形象,讓藏劍人口基數(shù)暴增。加上鎮(zhèn)派香疏影大風(fēng)車。讓藏劍成了吸引口水的絕對主力。在單挑上,內(nèi)功對藏劍依然有著較高的勝率。高端局方面,各有勝負。如果沒記錯,這個階段高分段33是被蛤蟆隊壟斷的。整個80后期。而22,是藏花的天下。藏劍的全程高潮的暴力傷害壓制,加上奶花的全程驅(qū)散打斷。如果有橙武輕劍御風(fēng),出特效1秒幾個斷潮直接秒人。御風(fēng),也成為有史以來可以說最變態(tài)的橙武之一。
2013年6月8日,安史之亂。第四賽季440時代。有史以來最匆忙的一個版本,完成度低到發(fā)指,新職業(yè)丐幫在正式服更新后技能都沒做完。ACT模式對傳統(tǒng)戰(zhàn)法牧模式的沖擊一直影響到今天。但這仍然不是最可怕的。最可怕的是數(shù)值。在測試服,我們不止一次反饋數(shù)值崩壞。官方坐視不理。強行更新。導(dǎo)致90初問君能有幾多愁,恰似三羊雙七秀。最早的氣純變態(tài)到什么程度。80級230套氣純滿大街可以追殺90級的。鎖足后更是滿血單人秒人。而80年代畢業(yè)裝是325。為了和諧氣純傷害,不久后,兩儀傷害削弱大概30%,增加了萬世技能。但雙狼煙的氣純依然是紫氣一開,地球打穿。不懂的,可以百度一下玉哥。國服第一個2200的顧清風(fēng)的隊,只要對面有藏劍一共三句話,標記藏劍紅鼓,虎跑完下吞,秒了下一把。而33,沒記錯的話是鯨氣花的天下。總之,沒有近戰(zhàn)什么事了。劍純倒是可以抱下同門大腿。而丐幫,不算登天,但卻能讓人惡心的幾天吃不下飯。打的你滿地滾還不了手。尤其是奶媽。聶云解連控,都是后來才加的。那會兒我游戲已經(jīng)開始玩的很少了,丐幫也沒有仔細研究。偶爾朋友讓幫忙填幾個單子的時候拿到丐幫號,我說還沒研究過,朋友說,你對著對面奶媽,一直點武學(xué)助手就行。從這個版本開始,玩家之間開始內(nèi)斗。很少有人會把矛頭指向官方,反而集中噴丐幫玩家。
2013年9月16日,亂世長安。第五賽季480時代。因為475御化裝崛起,導(dǎo)致一批鋼板配裝流的出現(xiàn)。藏劍的地位開始上升。鋼板流的出現(xiàn),讓丐幫猥瑣到了極致。御化劍丐組合,下吞無腦墩,讓奶媽深惡痛絕。
2013年11月21日,血戰(zhàn)天策。都是蘑菇版本,沒啥變化。
2014年4月23日,逐鹿中原。第六賽季,即515賽季。33苗疆蛤蟆隊繼80年代之后開始登天。大蛇流傷害炸媽,大蛇幻擊獻祭百足。那時候苗疆隊強到什么程度,雙夢有一個叫妖爸的。玩毒經(jīng)十天和隊友打上2600多排名第二。這當然和妖爸操作犀利分不開。但是換成其他門派其他配置,十天上排行第二,無異于癡人說夢。此前在貼吧發(fā)帖的時候,把這一段記成了80年代。出現(xiàn)了偏差。天策在這個賽季,有過短暫的崛起。風(fēng)突淵雷一波流。網(wǎng)上有很多的視頻。而藏劍又一次下滑到基本墊底,到515后期徹底墊底。好在好基友不離不棄,33策藏還能起飛。
2014年11月24日,蒼雪龍城。第七賽季,555賽季。如果說,安史之亂出丐幫,是劍3放棄職業(yè)平衡,那出蒼云,就是徹底破罐子破摔了。蒼爹強到什么程度,在測試服打任何人只需要一個鍵,無限隱刀。到正式服,斬絕絕。又名蒼三刀。一首蒼云粑粑無人不知。一身盤牙裝,完虐畢業(yè)裝。同時,PVP藏劍徹徹底底滅門。是劍3有史以來我見到過PVP玩家滅門最徹底的一次——一部分直接不玩了,包括我,剩下為數(shù)不多的,玩了蒼云小號。那也是我唯一一次抱大腿上JJC的賽季,蒼爹一個人在前面打三個,我騎著馬在后面跑。直到蒼爹砍死一個之后才能上去。上了2200之后,名劍幣都不刷直接AFK。GWW微博下面,一群妹子留言我?guī)煾?。我情緣,我徒弟黃雞A了。我覺得,至少從我的角度來說,不算犀利也不至于太水,我驚濤醉月鶴歸一套花式連控十幾秒的傷害,不如人家轉(zhuǎn)身兩巴掌傷害高。我一秒5技能,對方就一巴掌。然后我直接殘了,一個斬殺,我沒了。
2015年4月20日,俠義乾坤。第八賽季。595賽季。依然是蒼爹的天下。大概3月到4月,因為藏劍加強泉凝月1點身法吸收15點傷害,讓藏劍瞬間從墊底成為蒼爹一人之上下萬人之上。蒼天已死黃天當立。然而,短暫一個月,修改成吸收10點傷害。再度疊回中流,至少。不用墊底了。
2015年10月28日,劍膽琴心。第九賽季。新等級開啟95時代,軍裝980。這個人所共知就不多說了。長歌一門雙神。插旗沒人和長歌玩,知道為什么嗎?因為不是地球人。22,55官方已經(jīng)放棄了。33,明歌歌的天下。從蒼爹開始,新職業(yè)要想當?shù)?,很簡單,加傷害就行了。無論其他門派如何跳,1秒N個按鍵,練操作練手法。人家123。傷害都足夠比你高。我玩了至少5年藏劍,也玩了50分鐘莫問。但我可以說,我這50分鐘的莫問,敢和全區(qū)全服任何高端藏劍叫板。中低端一點的,只需要5個按鍵足夠。明教,由于日月齊光和灌木以及卡輪斬帶來的炸媽傷害,日月靈不要錢的回復(fù),配合生死劫無腦懟。還記得日月明尊版本繳械鎖足不可解除嗎?平沙落雁也絕對不可解除。在PVP中,這種絕對性的技能,意味著什么。琴爹之下,蒼爹依然傲視眾生。因為外功攻擊和武器傷害帶來的收益,讓這個坦克一樣的存在的職業(yè),卻擁有DOT職業(yè)一樣的大姨媽技能盾飛。JJC里面點一個權(quán)門奇穴,能保證讓對方雙線下血到斬殺線。爆發(fā)流蒼爹22依然是殺奶好手。插旗中低端蒼云,甩一個盾飛聶云扶搖血怒無懼跑跑跳跳對方就殘了。正常插旗一把,盾飛占據(jù)傷害數(shù)一數(shù)二。
2016年4月28日,壯志凌云版本。一波風(fēng)頭之后,明教的削弱變成折中。流光免控和日月回靈二選一。雖然折中,好歹算是削弱。而長歌,依然是一門雙神的祖宗。歌奶略微調(diào)整,微博貼吧一群歌奶哭弱,而改動之后,沒有歌奶,高分段基本意味著被吊打。某職業(yè)大師兄,長達五六年的高端玩家,打到高分段求爺爺告奶奶的找歌奶,諷刺嗎。這還不是最諷刺的。在這個賽季,官方聯(lián)合直播平臺搞大師競技賽。職業(yè)平衡數(shù)值紊亂我已經(jīng)不想吐槽了。在這個人人發(fā)聲的自媒體時代,居然干出掩耳盜鈴的事,為了強行職業(yè)平衡,邀請一波相對來說低分段的垃圾配置充門面。官方不害臊,我一個玩家都害臊。
從50到70初天策成神,到70中后期內(nèi)功成神天策成孫子,到80初天策再度崛起,接著80中后期再度成為孫子,藏劍崛起成神,然后開始一代版本一代神,一代宗師一炮沒鯨魚,大炮一擺對方腿都要抖三抖的田螺。接著野外殺人速度太快以至于看不到名字的明教。然后武學(xué)助手上2200,無腦連到弱免控職業(yè)哭爹喊娘的丐幫,紫氣一開地球都打穿的氣純,無腦斬絕絕強到令人發(fā)指的蒼云。接著是人神共憤的琴爹。
隨便舉幾個數(shù)值不平衡問題,純陽的蛋殼萬花的毫針天策的虎。這三技能都是隨著版本等級數(shù)值翻倍增長的時候,卻毫無成長性的技能。純陽的蛋殼為什么會被調(diào)侃為蛋殼,因為一捏就破,這樣的時間持續(xù)了相當長。而天策的虎,本身就是一個絕地反擊背水一戰(zhàn)的技能。殘血風(fēng)虎一起開,那可是不留神就會被翻盤的。那才叫東都狼。而40%開虎或者滿血開虎。卻讓虎失去了獠牙和利爪。那也只是一條東都狗而已。當然,今天的天策當然不缺傷害。很多時候不是說以前有多好,而是至少在以前,好歹還有一點職業(yè)特色的心理安慰。
老實說,MMO為了保證職業(yè)特色,必然會出現(xiàn)職業(yè)不平衡現(xiàn)象。但是官方應(yīng)該是設(shè)法讓這個不平衡影響減小到最少的程度。這次的大師賽,一開始玩家就各種調(diào)侃。到現(xiàn)在鬧出各種風(fēng)波,邀請一批弱勢職業(yè)強行平衡。比賽服和正式服不同的場地限制,裝備配裝限制。強行“平衡”在這個玩家自媒體發(fā)聲影響力并不會亞于官方的時代。這樣的掩耳盜鈴,真的有意義?
有些噴子,是出于口舌之快,有些噴子,是真的為了游戲壽命考慮。至少我這種噴子,兩者皆有之。每個版本測試期,我都會參與測試服測試,然后提交建議。至于有沒有考慮采納。那就是官方的事了。當初內(nèi)外防御數(shù)值問題,論壇提交測試結(jié)果和反饋建議,論壇版主一腳踹飛。“測試服數(shù)據(jù)不一樣,一切以正式服為準”。然后,那一次外功職業(yè)集體加內(nèi)防,加了之后,外功職業(yè)依然被內(nèi)功秒成狗。從那之后,我再也沒上過論壇。失望之極。再后來,微博和貼吧反饋渠道興起。至少就我個人而言,從這兩個渠道反饋的重大影響的BUG不低于五個。從玩家角度而言。我覺得,仁至義盡了。
劍3公測至今馬上七年了。對于一款大型端游來說,尤其是國產(chǎn)游戲,已經(jīng)很不容易。馬上又要面臨重置版的浴火重生??上?,內(nèi)部問題始終避之不談。JJC從第一賽季到現(xiàn)在,雖然早期高分段也不平衡,但至少打個2200。好歹還能看到各種配置百花齊放。好歹大部分職業(yè)只要操作好,也能第一梯隊畢業(yè)。如今呢。看看你有幾個版本爹在說話。
很多時候,不是說以前就意味著多好。而是以前除了身邊的人,相對于今天來說,那時候簡直太平衡了。從70到80到90到95,職業(yè)平衡從不平衡到崩壞。難道官方的上帝之眼真的看不到?
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