導(dǎo) 火炬之光移動(dòng)版首測(cè) 核心玩法曝光,火炬之光手游已經(jīng)開(kāi)放測(cè)試一段時(shí)間了,作為暗黑系列制作人研發(fā)的經(jīng)典IP手機(jī)版續(xù)作,這款游戲也帶有端游的風(fēng)格,玩家需要自己搭配技能來(lái)應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。今天小編為大家?guī)?lái)的是游...

火炬之光移動(dòng)版首測(cè) 核心玩法曝光,火炬之光手游已經(jīng)開(kāi)放測(cè)試一段時(shí)間了,作為暗黑系列制作人研發(fā)的經(jīng)典IP手機(jī)版續(xù)作,這款游戲也帶有端游的風(fēng)格,玩家需要自己搭配技能來(lái)應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。今天小編為大家?guī)?lái)的是游戲中核心玩法介紹,希望能對(duì)大家有所幫助。

火炬之光移動(dòng)版首測(cè) 核心玩法曝光

《火炬之光》原本是暗黑系列制作人 Max Schaefer 離開(kāi)暴雪后帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的 ARPG 新 IP ,這款游戲的 PC 版本繼承了暗黑2的大部分成功元素——固定的職業(yè)設(shè)定、多樣化的技能搭配和隨機(jī)掉落系統(tǒng),因此又被認(rèn)為是《暗黑破壞神2》的精神續(xù)作。

《火炬之光》的手游版則是在這款《暗黑2》精神續(xù)作的基礎(chǔ)上再次開(kāi)發(fā),吸收了移動(dòng)游戲的特質(zhì)——原本《火炬之光》吸引玩家的特點(diǎn)被用更適合手機(jī)游玩的方法重新構(gòu)建。手機(jī)游戲版本故事核心與原作一致,但并不是原故事的延續(xù),而是發(fā)生在另一個(gè)同樣也遭受虛空入侵的平行世界—夏蘭大陸,原著經(jīng)典故事元素元素守護(hù)神、灰燼的濫用、虛空生物、蒸汽魔幻風(fēng)格、以及發(fā)條核心都保留在手機(jī)版中。

手游版本中,Max 作品的最大特色——隨機(jī)性被完整地繼承下來(lái)——原有在 Max 最初開(kāi)發(fā)《暗黑破壞神》,并使暗黑破壞神超越同時(shí)代所有游戲的特點(diǎn)。雖然使用了傳統(tǒng)的推圖模式——這種形式使游戲看起來(lái)和普通的 ARPG 相似,但在每張地圖里,怪物的出現(xiàn)位置、可能爆出的裝備,甚至地圖中的隱藏區(qū)域都包含了隨機(jī)性,戰(zhàn)斗之外的道具合成同樣有概率左右——但并不是國(guó)產(chǎn)游戲的“成功概率”——而是品質(zhì)和隨機(jī)屬性加成,你不會(huì)知道自己下一次拾取,或者打造的裝備究竟是閃閃發(fā)光的極品裝備還是只能分解成合成材料的白色裝備。

原版的地圖工廠也被搬進(jìn)了手機(jī)版,副本和隱藏區(qū)域沒(méi)法滿足你的時(shí)候,游戲中還提供了工坊地下城模式。你可以把工坊地下城理解成暗黑的“秘境”,這個(gè)模式里,地形是隨機(jī)的,隨著進(jìn)程深入,地下城越深,隨機(jī)刷出的敵人會(huì)越強(qiáng)力,產(chǎn)出的裝備也就越好——合成地圖本身的品質(zhì)也影響了裝備掉落。

早先游戲曾經(jīng)以“灰燼之戰(zhàn)”的標(biāo)題在玩家中進(jìn)行過(guò)小范圍測(cè)試——在現(xiàn)在這個(gè)“基本完成”的版本中,“灰燼之戰(zhàn)”成了《火炬之光》手游本篇的一個(gè) PVP 模式。在灰燼之戰(zhàn)中,關(guān)卡分為推塔、競(jìng)技和打野三種。而原本 ARPG 的標(biāo)配玩法——試煉和公會(huì),同樣是《火炬之光》手游多人部分的重要元素。

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