說起來RPG網(wǎng)游的職業(yè)設定,最初始也最經(jīng)典的莫過于傳統(tǒng)的“戰(zhàn)法道”設定了。在那之后的網(wǎng)游,或多或少受到這一設定影響,總體來看仍然沒有擺脫“戰(zhàn)法道”的分工設定,但職業(yè)分支和職業(yè)玩法卻越來越多樣化。《仙境傳說》便是一個轉(zhuǎn)職樹龐大的角色扮演網(wǎng)游,到后期細化出了許多諸如符文騎士、元素使、漫游舞娘、基因?qū)W者這樣的新奇玩法職業(yè)。而繼承了端游經(jīng)典職業(yè)體系的《仙境傳說:復興》為了進一步豐富職業(yè)玩法趣味,推出了策略燒腦的職業(yè)炫技系統(tǒng)。
劍士系:圣十字審判
圣十字審判一般作為終結(jié)技能使用。劍士丟出盾牌擊飛敵人,并揮舞巨大的重劍執(zhí)行來自戰(zhàn)神的審判,運用神之力攻擊前方單體敵人,造成巨大的物理傷害。
法師系:隕石術(shù)
隕石術(shù)通常作為終結(jié)技技能使用。法師揮舞手中的法杖,以神力抵達外域召喚巨大隕石雨,烈火熊熊的隕石雨將集體砸向地方單體,造成巨大魔法傷害。
服侍系:十字驅(qū)魔術(shù)
十字驅(qū)魔術(shù)需要在緊急時刻使用。當對面盜賊閃現(xiàn)至后排突襲時,服侍可在地面繪制巨大的十字架懲戒神的敵人,對敵人造成大量魔法傷害。
弓箭系:箭雨
箭雨通常作為起始技能使用。在開戰(zhàn)后,弓箭手可出其不意向前方射出無數(shù)箭矢貫穿地方單體,對其造成大量物理傷害。
盜賊系:音速投擲
音速投擲通常作為終結(jié)技能使用。盜賊突襲至敵人身后,使用拳刃對前面的敵人進行光速的致命打擊,造成大量物理傷害,有一定幾率造成一擊必殺。
炫技combo 傷害疊加
《仙境傳說:復興》戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用AI智能對戰(zhàn),玩家無需繁復操作即可實現(xiàn)各種戰(zhàn)斗。炫技在短時間內(nèi)combo釋放,可形成華麗連擊,不僅特效升級,傷害也更加養(yǎng)眼,因此釋放時機便顯得非常重要。這也是游戲里重策略的地方,是危機時刻選擇分開釋放,還是順風局形成酷炫combo,皆由玩家自己決定!
【關(guān)于《仙境傳說:復興》】
《仙境傳說:復興》是由駿夢游戲研發(fā)的正統(tǒng)RO手游,傳承RO端游經(jīng)典元素,完美重塑普隆德拉、夢羅克、斐揚等夢幻場景;特色各異的五大職業(yè),配合天賦、升星、裝備等個性化的養(yǎng)成模式,形成一個龐大而精妙的角色自主養(yǎng)成體系;百種超視覺頭飾,打造夢幻萌系RO世界;波利、小惡魔、愛麗絲等萌寵悉數(shù)降臨,伴你共赴冒險之旅;特色組隊作戰(zhàn),一鍵邀請好友守護普隆德拉;獨創(chuàng)策略與即時并存的戰(zhàn)斗模式,打出精妙全屏炫技combo連擊;最有愛的游戲劇情,迎接初心者再次上路,重溫曾經(jīng)最美好的游戲時光!
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