在2014年初,當我們聽到“虛擬現(xiàn)實”這四個字的時候也許還感覺有些虛無縹緲,遙不可及,但是伴隨著Facebook以20億的天價收購虛擬現(xiàn)實公司Oculus,虛擬現(xiàn)實概念瞬間在游戲圈內(nèi)升溫。
根據(jù)Digi-Capital的預(yù)測,至2020年,全球VR/AR的市場規(guī)模將達到1500億美元,而根據(jù)市場研究機構(gòu)BI Intelligence的統(tǒng)計,2020年僅頭戴式VR硬件的市場規(guī)模就將從2015年的0.37億飆升至28億。長遠來看,虛擬現(xiàn)實的爆發(fā)將成為一種必然。
內(nèi)容急需擴充的VR產(chǎn)業(yè)
2014年,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出一個突出的問題,那就是硬件過剩,但內(nèi)容奇缺。這里所說的內(nèi)容多指針對消費者級別的層面,主要包括游戲、視頻及應(yīng)用分發(fā)。
在任何產(chǎn)業(yè)的生態(tài)鏈當中,內(nèi)容永遠都是不可或缺的重要組成部分。但虛擬現(xiàn)實目前尚處于發(fā)展初期,VR內(nèi)容不具備盈利條件,導(dǎo)致了內(nèi)容公司動力不足。不得已的情況下,硬件公司從2014年開始設(shè)法推動VR內(nèi)容建設(shè)。例如Oculus收購游戲代碼引擎RakNet和3D場景技術(shù)公司SurrealVision,成立電影工作室Story Studio,陸續(xù)推出標桿式VR電影短片《Lost》《Henry》《Help》等。
國內(nèi)也有很多VR創(chuàng)業(yè)公司都在致力于內(nèi)容的開發(fā),并且將目光鎖定在VR游戲這一分支上。像TVR時光機、超凡視幻、天舍文化等創(chuàng)業(yè)公司都已經(jīng)推出了比較成熟的游戲產(chǎn)品。
在這個背景下,首次新增了“最佳VR游戲視覺表現(xiàn)獎”與 “最佳VR游戲創(chuàng)意獎”的第八屆中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)也已拉開了帷幕。
中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)是針對優(yōu)秀游戲制作人及團隊的評選比賽,是目前國內(nèi)唯一針對游戲研發(fā)領(lǐng)域所頒布的獎項。CGDA自2009年起已連續(xù)七年成功舉辦,分為專業(yè)組和非專業(yè)組獎項,涵蓋了程序、美術(shù)、策劃、動畫、音樂音效等游戲研發(fā)的重要領(lǐng)域,并致力于推動中國游戲人才儲備、選拔和表彰優(yōu)秀游戲制作人以及團隊。
為更好地提高業(yè)界資源利用效率,漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動等十余家國際知名VR、AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建了中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA),并成為本屆CGDA的聯(lián)合主辦方。CGDA組委會也順應(yīng)時勢,取消了原專業(yè)組“最佳獨立游戲制作獎”及“最佳移動游戲技術(shù)創(chuàng)新獎”,新增了專業(yè)組“最佳VR游戲視覺表現(xiàn)獎”與 “最佳VR游戲創(chuàng)意獎”。
目前,CGDA組委會已陸續(xù)收到許多公司和游戲工作室對于本屆CGDA的咨詢,現(xiàn)CGDA報名活動已全面啟動——專業(yè)組與非專業(yè)組參賽資料和報名表的提交截止日期為2016年10月21日,可點擊“閱讀原文”獲取報名相關(guān)材料。
關(guān)注VR產(chǎn)業(yè)的CGDA
毫無疑問,一款“殺手級”應(yīng)用的出現(xiàn)可迅速引爆VR市場,形成供需兩旺的良性循環(huán)。正如《阿凡達》之于3D電影,《憤怒的小鳥》之于觸屏手游——“殺手級”的應(yīng)用無疑是VR爆發(fā)的重要催化劑。早期“殺手級”應(yīng)用的出現(xiàn)甚至無需等待技術(shù)完全成熟,只要應(yīng)用的體驗足夠驚艷,就能激發(fā)消費者的持續(xù)消費欲,刺激供需兩端的爆發(fā)性增長,推動全產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)。從目前VR消費市場現(xiàn)狀來看,這種級別的應(yīng)用有很大概率將首見于游戲,這也正是整個游戲圈瘋狂追捧VR概念的根本原因。
為了鼓勵國內(nèi)原創(chuàng)游戲的開發(fā)與創(chuàng)作,將源源不斷的新生力量和有潛力的新人注入到游戲行業(yè)之中,CGDA組委會特設(shè)非專業(yè)組獎項,把目光投注在處于學(xué)習和研修階段的學(xué)生群體。獲獎?wù)卟坏艿玫姜劷?,還將被邀請參加CGDA頒獎典禮。屆時,將有各大游戲公司首席制作人與其進行面對面交流,為同學(xué)們提供就業(yè)指導(dǎo)。
在去年的中國優(yōu)秀游戲制作人大賽中,共有800組游戲研發(fā)團隊和個人報名角逐16個獎項,其中專業(yè)組參評團隊450組,非專業(yè)組參賽者350組,其中不乏研發(fā)實力雄厚的知名游戲企業(yè)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)為人類未來發(fā)展提供了更加美好的想象空間,這項技術(shù)也被譽為可以改變?nèi)祟惿願蕵贩绞降母镄峦黄?。正如Facebook創(chuàng)始人扎克伯格所總結(jié)的那樣:虛擬現(xiàn)實技術(shù)還將需要很長時間來開發(fā),但最終會成為下一個大計算平臺。
(本文由ChinaJoy與電玩巴士聯(lián)合策劃)
本年度獎項設(shè)置如下:
專業(yè)組
代碼 獎項 代碼 獎項
P01 評委會游戲制作團隊大獎 P07 最佳游戲關(guān)卡設(shè)計獎
P02 最佳游戲原畫美術(shù)設(shè)計獎 P08 最佳移動游戲制作獎
P03 最佳游戲3D(人物/場景)美術(shù)設(shè)計獎 P09 最佳移動游戲設(shè)計創(chuàng)新獎
P04 最佳游戲動畫表現(xiàn)獎 P10 最佳移動游戲視覺表現(xiàn)獎
P05 最佳游戲音樂獎 P11 最佳VR游戲視覺表現(xiàn)獎
P06 最佳游戲數(shù)值平衡設(shè)計獎 P12 最佳VR游戲創(chuàng)意獎
非專業(yè)組
代碼 獎項名稱 代碼 獎項名稱
NP01 最佳游戲2D(人物∕場景)美術(shù)設(shè)計獎 NP03 最佳游戲創(chuàng)意獎
NP02 最佳游戲3D(人物∕場景)美術(shù)設(shè)計獎
專業(yè)組獎項報名,請聯(lián)系:
梁先生
TEL:010-51659355-8003
E-mail:paul_liang@howellexpo.net
楊女士
TEL:010-51659355-8008
E-mail:yangyanping@howellexpo.net
肖先生
TEL:010-51659355-8011
E-mail:fred_xiao@howellexpo.net
高先生
TEL:010-51659355-8052
E-mail:edward_gao@howellexpo.net
劉女士
TEL:010-51659355-8801
E-mail:emily_liu@howellexpo.net
張先生
TEL:010-51659355-8037
E-mail:dominic.zhang@howellexpo.net
孫先生
TEL:010-51659355-8009
E-mail:sun_miao@howellexpo.net
李先生
TEL:010-51659355-8002
E-mail:mike_li@howellexpo.net
非專業(yè)組獎項報名,請聯(lián)系:
趙女士
TEL:010-51659355-8028
E-mail:zhaoqing@howellexpo.net
趙先生
TEL:010-51659355-8025
E-mail:zhaoshen@howellexpo.net
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