近日,由同名端游改手游的國戰(zhàn)新品《成吉思汗手機版》,已于10月18日進行刪檔測試,并主打“平價國戰(zhàn)”概念,希望做一款讓普通玩家都能享受到國戰(zhàn)樂趣的手游產品。那么游戲是怎么做到平價的呢?先看一段玩家1V10的戰(zhàn)斗視頻。
通過視頻可以看出,一位擁有極品屬性強力的玩家面對10個普通玩家的圍攻也是毫無勝算,下面我們通過游戲系統(tǒng)來為大家解析原因。
1、打寶系統(tǒng):裝備掉落全看臉
在端游時代,“野外打寶刷怪亂P”很能引起玩家共鳴,《成吉思汗手機版》將會延續(xù)這點,開放野外地圖,玩家通過活動、任務、掛機刷怪等,獲得絕大多數(shù)必須的道具、材料、金錢,均可消耗于裝備、坐騎等各種系統(tǒng)的養(yǎng)成,只要肯投入時間,哪怕掛機刷怪,平民玩家戰(zhàn)力就不會與土豪玩家差距過大。
另外野外怪還有稀有裝備掉落(超過購買兌換的裝備),掉落裝備采用的真隨機方式,所以人品有時候也很關鍵啊!
2、裝備系統(tǒng):限制裝備實力上限差距
裝備養(yǎng)成玩法是《成吉思汗手機版》中重要的組成部分,主要包括:裝備打星、裝備洗紫、寶石養(yǎng)成、時裝系統(tǒng)等,完成裝備養(yǎng)成可以在游戲中獲得高額的戰(zhàn)力提升,同時在達到一定階段后,任務將獲得更獨特的外觀。
裝備在不同等級開放不同的限制,如:20級裝備打星上限是5星、珠寶2孔;40級裝備上限是7星、珠寶3孔等,防止前中期裝備上限過高導致平民玩家無法達到的情況。
每件裝備進行對應養(yǎng)成都將消耗不同的道具、金錢、材料(消耗品均可通過野外地圖的任務、掛機刷怪、活動來獲取),隨著養(yǎng)成等級升高消耗的道具數(shù)量也會提升,且每一級的提升數(shù)據(jù)不超過10%,得以保障同級玩家間的戰(zhàn)力不會因為裝備上的差距而拉開。
3、傷害算法:戰(zhàn)力不能決定一切
除了保證裝備數(shù)值的差距之外,《成吉思汗手機版》在傷害算法上也做了優(yōu)化,在PK過程中,角色受到的傷害值不只和戰(zhàn)力差距掛鉤,包括物防、閃避、韌性等減傷屬性都會被計算在內,以避免戰(zhàn)力差距較大的同等級玩家被直接秒殺的現(xiàn)象。
4、自由交易:保證平價的重要支撐
在手游時代中,大部分手游已由自由或半自由經濟改為全封閉經濟。在《成吉思汗手機版》中,玩家可以通過野外打寶掉落極品可交易裝備等物品,形成玩家經濟流動。
官方鼓勵良性商人,交易所可以買賣一些游戲材料和裝備。只要你發(fā)揮經商頭腦且足夠勤奮,就可以很快的成為游戲內的大咖,輕松追趕土豪的步伐。
《成吉思汗手機版》中坐騎也將會提升玩家戰(zhàn)力,但均免費獲取。有上述系統(tǒng)玩法及數(shù)值的管控,游戲絕不會出現(xiàn)“1V10”或“一人屠一國”的慘象。
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