導(dǎo) 賽車之城這幅地圖作為傳統(tǒng)的CF團(tuán)隊(duì)模式地圖,遵循了地圖設(shè)置的幾個(gè)基本特點(diǎn),比方說(shuō)地圖是對(duì)稱設(shè)計(jì)的,最大限度的保障了游戲的公平性,還有就是中小型地圖必備的較多的障礙物和一兩個(gè)雙方來(lái)回拉鋸搶奪的關(guān)鍵點(diǎn)。 ...

賽車之城這幅地圖作為傳統(tǒng)的CF團(tuán)隊(duì)模式地圖,遵循了地圖設(shè)置的幾個(gè)基本特點(diǎn),比方說(shuō)地圖是對(duì)稱設(shè)計(jì)的,最大限度的保障了游戲的公平性,還有就是中小型地圖必備的較多的障礙物和一兩個(gè)雙方來(lái)回拉鋸搶奪的關(guān)鍵點(diǎn)。

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因?yàn)橘愜囍沁@幅地圖基本上是完全對(duì)稱的,所以小編就以保衛(wèi)者的角度來(lái)簡(jiǎn)單的介紹一下,潛伏者玩起來(lái)也是類似的。

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賽車之城這幅地圖雙方共有兩條進(jìn)攻路線可供選擇,第一條最簡(jiǎn)單粗暴,就是從出生點(diǎn)出來(lái)就直接直沖對(duì)家,因?yàn)闈摲吆捅Pl(wèi)者的出生點(diǎn)就是面對(duì)面的兩棟二層小樓,出生直接沖十秒左右就沖到對(duì)方家里了。

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但是這畢竟是個(gè)槍戰(zhàn)游戲不是跑酷游戲,這條路線只有場(chǎng)地中央有限的兩個(gè)障礙物可以給進(jìn)攻人員提供庇護(hù),在突擊的時(shí)候還要時(shí)刻小心敵人的狙擊手,除非是在對(duì)狙上我方實(shí)力完全碾壓敵方,否則并不推薦走這條路。

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通過(guò)小編之前的介紹,想必大家也發(fā)現(xiàn)了,這幅地圖是非常適合正面對(duì)狙的一幅地圖,出生點(diǎn)一層的窗戶和箱子,還有二樓的幾個(gè)箱子,都是很簡(jiǎn)單的狙擊手的掩體。在對(duì)狙中如果有一方取得壓倒性優(yōu)勢(shì)必將大大加快游戲進(jìn)程,一方面我方進(jìn)攻人員可以通過(guò)中間的大路快速突進(jìn),進(jìn)入一定距離后可以通過(guò)向敵方出生小樓灌雷來(lái)進(jìn)一步消弱敵方的抵抗力量,另一方面在狙擊手的全方位封鎖下,敵方想突破封鎖離開(kāi)出生點(diǎn)都難,扎堆的下場(chǎng)就是被雷蒙在家里,所以這是一個(gè)非常容易滾起雪球的地圖。

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除了地圖中央的這條大路還有就是地圖右側(cè)的這一條半圓形的小道了,這條小道上有幾輛汽車作為障礙物為進(jìn)攻人員提供掩護(hù),中間地帶還有一座便利店是這幅圖中的兵家必爭(zhēng)之地,畢竟壓倒性的對(duì)局還是少見(jiàn),一般還是拉鋸戰(zhàn)比較多,而這座便利店就是逐步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵點(diǎn),一方面是因?yàn)檫@座便利店卡在小道的必經(jīng)之路上,有著居高臨下的地形優(yōu)勢(shì),躲在掩體后的玩家可能躲過(guò)了平面上的子彈,卻暴露在了便利店的槍口之下,另一方面便利店的二樓可以瞄到出生點(diǎn)的一側(cè),對(duì)在家里對(duì)狙的隊(duì)友也是一個(gè)巨大的威脅。

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小編在這里給大家?guī)?lái)兩點(diǎn)小建議,第一點(diǎn)就是從小路進(jìn)攻時(shí)選擇障礙物最好選擇車屁股這一側(cè)進(jìn)攻,而在防守時(shí)則要多關(guān)注車頭,因?yàn)槿绻贿x擇蹲走的話,從車頭出來(lái)早早的就暴露在了敵人的槍口下,即使你受傷后及時(shí)蹲下,小腦袋也是暴露在便利店二樓的槍口之下的。

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第二點(diǎn)是一個(gè)配合套路,如圖所示的這個(gè)位置,旁邊就是一輛車,這里可以縮著一名隊(duì)友陰人,另一名隊(duì)友作為誘餌帶著敵人繞著車轉(zhuǎn)圈,在激烈的交火中聚精會(huì)神與你隊(duì)友周旋的敵人往往在不知不覺(jué)中就陷入了你們的陷阱。以上就是小編為大家?guī)?lái)的團(tuán)隊(duì)模式賽車之城攻守相關(guān)淺析,希望能對(duì)大家有所幫助。

看了上文這篇cf賽車之城攻略分享 cf槍王排位攻略,大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門的手機(jī)游戲就來(lái)九游!

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