我的世界怎么才能治療僵尸村民呢?很多老司機(jī)都知道需要用到金蘋(píng)果,但這種方法非常浪費(fèi)資源,并且效率也非常低,所以我們需要尋找一種既不浪費(fèi)資源,還非常效率的治療方法。九游小編帶來(lái)了治療僵尸村民的小技巧,一起來(lái)看看下文吧!
我的世界
新版僵尸介紹
僵尸(Zombie)是常見(jiàn)的亡靈攻擊型生物。尸殼(Husk,在攜帶版中被稱為剝皮者)是只生成于沙漠生物群系的僵尸變種。
小僵尸
生成
在主世界,僵尸在亮度等級(jí)小于等于7的地方以4個(gè)為一群生成。僵尸生成為僵尸村民或小僵尸的幾率各占5%。小僵尸有5%的幾率生成為雞騎士。這在刷怪蛋的生成也有效。
圍攻
如果玩家夜晚在1個(gè)擁有至少10扇門(mén)和20個(gè)村民的村莊里,村莊周圍可能會(huì)生成多于20只的僵尸,這些僵尸的生成無(wú)視亮度等級(jí)和透明方塊的限制。
僵尸可以從地牢里面的刷怪箱處生成。
變種
僵尸村民
僵尸村民占所有生成僵尸中的5%,他們大部分行為都和普通僵尸一樣,但是其人物模型的頭和臉總是讓人聯(lián)想到村民。在攜帶版和1.9,僵尸村民會(huì)保留它們的職業(yè)和衣服,衣服是破爛的。
僵尸村民可以借由僵尸殺害一位普通村民產(chǎn)生。不管僵尸是用哪種方式殺害村民,村民總是有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榻┦迕?困難模式為100%、普通模式為50%、簡(jiǎn)單模式為0%)。這也經(jīng)常發(fā)生在僵尸圍城時(shí)。
您可以對(duì)僵尸村民扔出虛弱噴濺藥水,并喂食他們金蘋(píng)果,借由拿著金蘋(píng)果對(duì)他們單擊右鍵來(lái)治愈他。若出現(xiàn)一陣嘶吼,即代表成功了,僵尸村民將會(huì)開(kāi)始顫抖。這個(gè)轉(zhuǎn)變過(guò)程會(huì)花去2-5分鐘,在這段時(shí)間內(nèi),僵尸村民仍然具有攻擊性,務(wù)必確保他們遠(yuǎn)離其他攻擊或太陽(yáng)的傷害。當(dāng)僵尸正被治愈時(shí),在普通模式中會(huì)擁有力量 I 藥水效果、在困難模式中會(huì)擁有力量 II 藥水效果,這些效果使得隔離僵尸更為重要。
被治療的村民不會(huì)保留被感染前的交易。而且,被治療的僵尸村民會(huì)有隨機(jī)的職業(yè)。這在攜帶版和1.9是錯(cuò)誤的,村民會(huì)保留它們之前的職業(yè)。僵尸村民穿戴著任何盔甲或拿著任何工具/武器在治愈后都會(huì)消失。在治療過(guò)程中確保僵尸村民避開(kāi)其他僵尸,因?yàn)槠渌┦瑫?huì)中斷治療過(guò)程。在僵尸村民周圍放置9x9x9的床或鐵欄桿(甚至兩者結(jié)合)可以加快治療過(guò)程大約4%。僵尸村民無(wú)法借由從簡(jiǎn)單、普通或困難切換至和平模式治愈,他們只會(huì)消失,就像其他怪物切換到和平模式一樣。
小僵尸
小僵尸有5%的幾率生成,它們與僵尸有以下的不同:
●它們不會(huì)在白天因?yàn)樘?yáng)照射而燃燒。
●除非被治療,否則它們不會(huì)長(zhǎng)大。
●小僵尸穿著盔甲時(shí),盔甲會(huì)縮小以適應(yīng)小僵尸的尺寸。
●如果小僵尸戴著生物頭顱,南瓜燈或南瓜,它們會(huì)漂浮在小僵尸頭上,這是一個(gè)漏洞。
●它們可以爬上梯子。
●與成年的僵尸不同,小僵尸在攻擊其他生物時(shí)仍會(huì)對(duì)攻擊做出反應(yīng)。
●在1.7之前,小僵尸不會(huì)掉落任何的經(jīng)驗(yàn)球或物品。
●它們的速度比普通僵尸的速度更快。
●它們可以通過(guò)1x1的空間。
●小僵尸村民會(huì)在普通僵尸殺死小村民時(shí)生成。它們被感染的幾率和普通僵尸村民一樣。小僵尸村民也可以自然生成,但結(jié)合的生成幾率(5% 僵尸村民生成的幾率 * 5% 小僵尸生成幾率)低至0.25%
尸殼
直接在沙漠、沙漠山脈和沙漠 M生物群系露天生成的僵尸80%是尸殼。像普通僵尸那樣,有5%的幾率會(huì)生成小尸殼,其中又有5%的幾率會(huì)生成尸殼騎著雞的雞騎士。
它與原始僵尸的行為相似,但有以下不同:
●它們不會(huì)在陽(yáng)光下燃燒。
●它們的攻擊會(huì)附加饑餓效果。該效果持續(xù)7×floor(區(qū)域難度)秒。
●它們沒(méi)有對(duì)應(yīng)的村民版本。
●它們視覺(jué)上比普通僵尸高2像素,但具有相同的碰撞箱。
●它們的聲音比普通僵尸版本更刺耳。
●掉落物
●當(dāng)被殺死時(shí),僵尸會(huì)掉落0-2個(gè)腐肉。
●僵尸會(huì)罕見(jiàn)掉落鐵錠、胡蘿卜、馬鈴薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%與其撿起的時(shí)候相同。自然生成的物品有8.5%(搶奪 I 為9.5%,搶奪 II 為10.5%,搶奪 III 為11.5%)掉落的時(shí)候耐久度是隨機(jī)分配的。
●如僵尸被高壓爬行者炸死,則掉落僵尸頭顱。
●如果僵尸被玩家或馴服的狼殺死,會(huì)掉落5經(jīng)驗(yàn)。如果僵尸穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經(jīng)驗(yàn)。如果是小僵尸,則額外掉落7經(jīng)驗(yàn)。
攻擊村民
僵尸會(huì)攻擊42方塊內(nèi)的村民,它們可以透過(guò)墻壁看見(jiàn)村民。一旦標(biāo)記了一個(gè)村民為它的目標(biāo),它們就會(huì)忽略其它的村民和玩家,直到這個(gè)村民死亡或者受到生物或者玩家的攻擊。
僵尸會(huì)專注于關(guān)閉的木門(mén),在困難(和極限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破門(mén)(取決于難度)。否則,門(mén)會(huì)破裂,但不會(huì)被破壞。鐵門(mén)總是安全的。
攻擊鐵傀儡
僵尸會(huì)攻擊42方塊內(nèi)的鐵傀儡。
增援
在困難難度,受到傷害的僵尸會(huì)生成一些額外的僵尸前來(lái)“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的統(tǒng)計(jì),范圍是0-10%。“領(lǐng)頭”僵尸(0-5%,取決于難度)會(huì)向這個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)加成50-75%。當(dāng)僵尸被一個(gè)實(shí)體或被一個(gè)已標(biāo)記的實(shí)體傷害時(shí),會(huì)進(jìn)行50次嘗試隨機(jī)選擇生成位置(三個(gè)方向軸上0或±7-40個(gè)方塊),這個(gè)位置要滿足是固體方塊的上表面,亮度等級(jí)小于等于9,7方塊內(nèi)沒(méi)有玩家,沒(méi)有任何可碰撞的實(shí)體和方塊的要求。包括被傷害的僵尸和增援的僵尸都會(huì)在“呼叫增援的能力”統(tǒng)計(jì)中給予5%的懲罰,讓生成無(wú)限數(shù)量的僵尸成為不可能。
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