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dnf鬼泣PK怎樣加點(diǎn)? dnfPK場(chǎng)裝備怎么選擇搭配?作為一名鬼泣,有時(shí)候偶爾也去PK玩一玩,雖然最近才經(jīng)理過(guò)一次改動(dòng),可以說(shuō)Pdnf鬼泣PK怎樣加點(diǎn)和dnfPK場(chǎng)裝備怎么選擇搭配的變化還是很大的,所以今天就來(lái)分享下dnf鬼泣PK怎樣加點(diǎn)和dnfPK場(chǎng)裝備怎么選擇搭配。

dnf鬼泣PK怎樣加點(diǎn) dnfPK場(chǎng)裝備怎么選擇搭配
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這里先講一下鬼泣的PK加點(diǎn)方法。

小技能方面:

銀落地波上挑月光作為起手技能,是肯定需要點(diǎn)滿的。

這里偷師技能邪光斬也點(diǎn)1作為浮空連招銜接使用。

銀落點(diǎn)滿是震蕩波范圍變大,地波點(diǎn)滿地波變大,上挑是增加浮空高度,月光是增加傷害。

這里我就結(jié)合下實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)說(shuō)下以下的技能:

鬼斬:傷害不錯(cuò),且噬靈鬼斬的效果也很不錯(cuò),睡眠和冰凍對(duì)于一些處于逆境中的鬼泣都是翻盤(pán)的絕佳效果,點(diǎn)滿作為連招中的一項(xiàng)很是不錯(cuò)。

裂波斬:作為掃地的收尾或者是連招的收尾,滿級(jí)裂波斬打出的傷害也不低了,所以建議點(diǎn)滿。

紅陣和暗月:純粹是為了增加傷害所點(diǎn)滿的技能,有時(shí)候就是因?yàn)椴钜稽c(diǎn)點(diǎn)傷害被別人翻盤(pán),所以建議點(diǎn)滿。

三段斬點(diǎn)1,跑路或者是拉來(lái)距離用,十字?jǐn)攸c(diǎn)1作為連招中的銜接技能使用,空中連斬也是,崩山點(diǎn)1作為掃地使用。

鬼影鞭,也是一項(xiàng)不錯(cuò)的技能,1是可以作為技能銜接,延緩落地,二是你在丟下紫陣或者是冰陣的時(shí)候,對(duì)方不敢闖陣在陣外搖擺的時(shí)候,你可以用鬼影鞭將其拉進(jìn)陣?yán)飦?lái),因?yàn)楣碛氨薇葘?shí)際的要長(zhǎng),所以拉過(guò)來(lái)的話,對(duì)方可能也沒(méi)有想到,被你連招一套,建立優(yōu)勢(shì)。

格擋點(diǎn)1,不得不說(shuō)格擋在PVP中真的是一項(xiàng)神技,如果鬼泣PK要想?yún)柡?,意識(shí)需要磨練好,而格擋就是一項(xiàng)很不錯(cuò)的,考驗(yàn)意識(shí)的技能。現(xiàn)如今PKC很多人都有習(xí)慣性的動(dòng)作,比如看到你站著還不走就想上挑或者膝撞,這時(shí)候能利用別人的心理,格擋一下,對(duì)方就因?yàn)榧寄芙┲倍荒惴创蛞惶祝?dāng)然格擋的意識(shí)需要不斷的對(duì)戰(zhàn)所訓(xùn)練出的。

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