這次實況跟我們大家玩躲貓貓。八月的酷暑真是擋不住愛好足球游戲的玩家,可惜實況放了鴿子,眾位也只好苦等FIFA 14的試玩版,先嘗嘗鮮!
不過這次FIFA 14 PC試玩版的放出比以往提早一天,于9月10日早上放出,那么此刻在我們異口同聲的說出,老師,您辛苦了之后,一起進入FIFA14的試玩世界吧。
球隊組成:這次DEMO放出了8支球隊,他們是曼城,巴薩,多特,紐約紅牛,熱刺,大巴黎,AC米蘭,博卡青年。
在過去的試玩版中球隊也從未有過這么龐大和廣泛,EA的此舉雖然不起眼,但是也表明了自己的決心,即使是試玩版,也要拿出百分百的熱情,讓玩家們更期待!
界面菜單
當剛下載完游戲的時候,筆者覺得這跟FIFA13的界面和菜單不都一樣么?
沒啥稀奇的,感覺是不是EA也會跟可樂妹之前的作品一樣,沒有新意,純粹是換了身衣服呢?答案是否。當從游戲開場畫面進入主菜單的時候,筆者第一反應,fifa 13的UT菜單出現(xiàn)了,可定下神發(fā)現(xiàn),原來這是FIFA 14的主菜單額。
由于筆者喜歡玩UT模式,之前FIFA 13的UT菜單就是采用的方格無比例分配的形式,感覺像是NOKIA 微軟系列界面一樣,簡單實用,玩家們不需要用鍵盤或者鼠標來回推來推去,就在一個平面,很輕松的找到自己想找的東東。
拼圖看似很亂,其實簡約又很簡單。其實給筆者最大感觸的界面還是比賽中暫停的畫面。
看看截圖。這種感覺真的很奇妙,同樣是拼圖格子,球隊的陣型和球員一目了然,也方便了玩家們?nèi)ミx擇球員跟陣型的考慮,這就顯得很實在了,也確實眼前一亮。
人物動作和特點
這次DEMO一放出,筆者跟小伙伴們同時下載一起感受,玩了幾盤之后,大家一致的感覺就是球員比13更加逼真了,還記得13里球員們那種很2的連接動作以及最雷人的草地溜冰嗎?在14的試玩版里這樣的體驗已經(jīng)離我們遠去。
給筆者的小伙伴們另外一個驚訝就是AI,如果說簡單評價試玩版的AI那就是變聰明了,也變狠了。
對方后衛(wèi)的搶斷和堵截變得很兇狠。筆者用曼城打熱刺的時候,當席爾瓦和阿奎羅在邊路拿球進攻的時候,對方會有一些拖拉拽的小動作,甚至幾個人過來堵截圍攻,這使得進攻需要玩家用更多的腦筋去破解。
在進攻單刀的時候,奉勸那些喜歡用速度玩法的玩家們,要冷靜,要冷靜。
因為在試玩過程中,筆者有過一次單刀,也不知是實力還是什么原因,發(fā)現(xiàn)加速之后被斷的幾率很大,當想晃開的一瞬間,球已被接住.正反一句溫情提示:加速雖風騷,使用需謹慎。
其他&期待
這次FIFA 14在表面給我們帶來了很多不同于以往的一些小激情,整體的操控性能上也在不斷進步和完善。
方向的控制成為了關鍵,筆者認為前后左右的的移動變得更加靈活,射門的感覺也非常重要。
這個時候會做動作的玩家們有福了,因為你們有了更多的進攻的手段,最重要的是頭球射門相對容易了,就剛才閉著的阿奎羅頭球進了一個,你沒看錯,是阿奎羅哦!
對于感受過試玩版的筆者和小伙伴們,現(xiàn)在心中都有很多期待。
1.能夠有更多的球隊去選擇,包括像實況里一樣加入一些元老球隊,人都喜歡追憶,那是美好的東西.
2..對于射門的成功率應該學習實況,更合理。
3.對于比賽中的球員,裁判以及草皮一定要把色澤差搞的相對大一點,不然不是色盲也變成了色盲。
4.對于筆者小伙伴的口述,把回放機制給修改下,讓玩家自己選擇回放的時機,不然會很耽誤玩家繼續(xù)玩的心態(tài)。
總結(jié)
多樣化的元素和控制技術讓游戲更加有味兒。試玩的感受也是非常獨特,因為引進的菜單和暫停菜單讓筆者覺得管理起球隊更有快感。也期待9月底正式版的推出,到時候也會送上更好的評測,感謝,感恩,繼續(xù)去玩咯!
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