在大家的印象中,所謂“回合制游戲”是這樣的:
而這樣的……好像哪里不對(duì)???
《魔靈契約》是魔幻,Q版,3D,回合制,MMO,手游。從這些定義上看,起碼在“畫(huà)面”和“題材”上,這款游戲顛覆了以“夢(mèng)幻西游”為代表的回合制游戲的傳統(tǒng)。
顛覆回合制傳統(tǒng)的3D畫(huà)面
《魔靈契約》的美術(shù)風(fēng)格和“魔幻”題材相契合,色彩艷麗飽滿(mǎn)、畫(huà)質(zhì)細(xì)膩。
(明亮的畫(huà)面色調(diào))
(場(chǎng)景地圖充滿(mǎn)幻想元素)
游戲采用3D建模和3D場(chǎng)景,雖然不能自由改變視角,但畫(huà)面表現(xiàn)力無(wú)疑強(qiáng)于2.5D設(shè)定的同類(lèi)游戲。
回合制游戲中特有的繁多按鈕也能好好的收起來(lái),不管是場(chǎng)景界面、系統(tǒng)界面還是戰(zhàn)斗界面,都能保證屏幕的清爽整潔。
(觸屏+搖桿雙重操作模式)
典型的國(guó)產(chǎn)Q版人設(shè)萌度足夠,造型設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)豐富?!赌ъ`契約》號(hào)稱(chēng)有700位角色,每位角色都有“獨(dú)一無(wú)二的造型”。但實(shí)際上一大部分角色會(huì)有5種屬性,而每種屬性的造型是一致的,只是顏色不同。
(衣角、羽毛可以飄動(dòng),十分細(xì)致)
(該說(shuō)是機(jī)智還是偷懶呢?)
游戲中的“魔靈”(魔靈=英雄=角色,下同)設(shè)計(jì)是個(gè)大雜燴,來(lái)源包括古今中外的童話(huà)傳說(shuō)、歷史名人。然而可惜的是,當(dāng)前游戲背景只是套路化的“魔王降臨人間,勇士拯救世界”,沒(méi)有一個(gè)完整的世界觀把這些角色串聯(lián)起來(lái),劇情體驗(yàn)約等于零。
?
(“勇敢的少年啊快去拯救世界!”)
如果說(shuō)“畫(huà)面”是對(duì)回合制傳統(tǒng)的顛覆,那《魔靈契約》在“玩法”上只是在成熟回合制玩法框架上的“改良”。我們依然能在游戲中看到很多熟悉的場(chǎng)景:
比如滿(mǎn)滿(mǎn)的日常任務(wù)面板:
比如斜視角戰(zhàn)斗:
比如掛機(jī)跑環(huán):
而《魔靈契約》變動(dòng)最大的是角色養(yǎng)成系統(tǒng)。它基本是寵物/伙伴養(yǎng)成+卡牌養(yǎng)成的融合。
首先,在游戲中沒(méi)有門(mén)派和職業(yè),玩家操縱的角色就是魔靈。玩家通過(guò)道具召喚、碎片兌換、刷怪掉落等方式獲得魔靈。放心,沒(méi)有十連抽。
然后,玩家選擇5個(gè)魔靈組成自己的小隊(duì),然后就可以開(kāi)始培養(yǎng)了??梢钥吹剑螒蛑屑扔谢睾现铺赜械摹百Y質(zhì)”、“被動(dòng)技能”,也有卡牌游戲經(jīng)典的“裝備六件套”、“強(qiáng)化/進(jìn)階/覺(jué)醒”……
(還記得那年,被資質(zhì)和被動(dòng)支配的恐懼……)
(升級(jí)、升階、升星……)
這樣的設(shè)定可以說(shuō)是種創(chuàng)新,在回合制里玩家也可以自由的探索各種各樣的陣容;但同時(shí),玩家也要花更多錢(qián)去培養(yǎng)陣容——裝備、洗資質(zhì)、強(qiáng)化材料等,什么都要準(zhǔn)備5份。而隨著游戲歷程,玩家很有可能要更換魔靈、更新陣容,又要重頭開(kāi)始培養(yǎng)……
(這個(gè)陣容要變很多次)
游戲制作方準(zhǔn)備怎么解決這個(gè)問(wèn)題呢?小編對(duì)此表示關(guān)注。
相應(yīng)的,戰(zhàn)斗方式也有變動(dòng)。玩家需要在5個(gè)角色中選擇“主將”x1+“副將”x1,這兩個(gè)是可以手動(dòng)選擇技能的,而其他3個(gè)都由系統(tǒng)操控,以減少技能選擇時(shí)間、保證快速的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
——當(dāng)然,現(xiàn)在誰(shuí)還手動(dòng)啊,都掛機(jī)了好嗎!
社交系統(tǒng)完善又有新意
對(duì)于回合制游戲來(lái)說(shuō),核心不是養(yǎng)成,不是畫(huà)面,而是“社交”。《魔靈契約》在社交玩法方面的確是花了心思的。
自定義頭像、花式聊天氣泡、造型卡變身、趣味頭飾,充分滿(mǎn)足了玩家的“個(gè)性化”需求,推動(dòng)玩家去炫給其他人看。
(當(dāng)然,要花錢(qián))
聊天系統(tǒng)有一個(gè)很贊的細(xì)節(jié),語(yǔ)音輸入2秒后自動(dòng)轉(zhuǎn)成文字,十分方便玩家交流;而動(dòng)態(tài)系統(tǒng)就像一個(gè)內(nèi)置的QQ空間,使玩家的交流范圍、交流內(nèi)容、交流形式更廣闊。
(別騙我,這就是QQ空間?。。?/span>
針對(duì)那些“我就是不說(shuō)話(huà)我就是要玩單機(jī)”的悶騷玩家,《魔靈契約》此次新版本機(jī)智的增加了一個(gè)玩法——“隨機(jī)寶箱”。
玩家在做任務(wù)或者打怪的時(shí)候會(huì)隨機(jī)獲得一些寶箱,開(kāi)寶箱不需要任何條件,只需要耗費(fèi)時(shí)間。寶箱里道具價(jià)值越高,解鎖寶箱需要的時(shí)間也越長(zhǎng),從1分鐘到10小時(shí)不等。
10小時(shí)?!
想減少時(shí)間,很簡(jiǎn)單啊,世界聊天就好啦!有“很大幾率”可縮短寶箱解鎖時(shí)間喲,一次就減25%喲,只要減4次就能馬上開(kāi)寶箱喲——然后《魔靈契約》的世界頻道就沒(méi)有冷清的時(shí)候。
這種“誘導(dǎo)式社交”的腦洞,小編給滿(mǎn)分。
除此之外,《魔靈契約》中的交易系統(tǒng)、結(jié)婚系統(tǒng)(未開(kāi)放)、公會(huì)系統(tǒng)、組隊(duì)玩法、家園(魔陣)系統(tǒng),都是回合制慣例。
(生活技能制作出的產(chǎn)物都可以擺攤交易)
其中“魔陣”比起傳統(tǒng)家園來(lái)說(shuō)可玩性更高,不僅外形亮眼,而且融入了塔防元素,有屬性加成、吉祥物養(yǎng)成、建筑建造等比較有新意的玩法。
?
(雖然并不是真的飛,也不是真的潛……)
隨機(jī)和細(xì)節(jié)保證游戲體驗(yàn)
很多人厭惡卡牌游戲,是因?yàn)槿諒?fù)一日的推圖刷碎片會(huì)讓人產(chǎn)生十分厭煩的“打工感”。而《魔靈契約》雖然也有(zuo)豐(bu)富(wan)的日常任務(wù),但它用大量的隨機(jī)事件讓玩家在玩游戲的時(shí)候始終有“刺激感”和“期待感”。
隨機(jī)寶箱、探索、挖寶、副本隨機(jī)掉落……你永遠(yuǎn)不知道,自己下一分鐘是否就會(huì)像這位玩家一樣,挖寶挖出了能賣(mài)33W金幣的高級(jí)技能書(shū)(33W金幣購(gòu)買(mǎi)力=330RMB),一下子發(fā)家致富。
(想致富,不如搬磚)
游戲細(xì)節(jié)體現(xiàn)了游戲制作者是否用心、是否有誠(chéng)意。在《魔靈契約》中,如果你有耐心,可以挖掘出很多有趣的細(xì)節(jié):
某些地圖上會(huì)刷出花朵,采集后贈(zèng)送給好友,能增加友好度;
每一個(gè)場(chǎng)景都有“天氣”,會(huì)影響不同元素屬性攻擊的傷害幅度;
有趣的游戲文案,包括劇情NPC對(duì)話(huà)、魔靈攻擊喊話(huà),讓人會(huì)心一笑:
總評(píng)
作為回合制MMO,《魔靈契約》的視覺(jué)效果極有吸引力,玩法成熟而有較為新意的改良,細(xì)節(jié)上也相當(dāng)照顧玩家游戲體驗(yàn),游戲質(zhì)量值得肯定。但缺陷也是很明顯的,最創(chuàng)新的“魔靈”系統(tǒng)是否能被玩家認(rèn)可呢?玩家是會(huì)玩得爽、還是累不愛(ài)呢?
希望下一個(gè)版本,《魔靈契約》能“查缺補(bǔ)漏”,有更亮眼的表現(xiàn)。
全部評(píng)論