《文明6》戰(zhàn)略資源太少怎么辦?許多玩家都感覺(jué)戰(zhàn)略資源太少了,找遍全球也沒(méi)有幾份,急需的資源都在其他人的領(lǐng)土,這里帶來(lái)了《文明6》戰(zhàn)略資源數(shù)修改方法,一起來(lái)了解下吧。
戰(zhàn)略資源數(shù)修改教程
文明6出來(lái)也有好幾天了,不少玩家在游戲的時(shí)候總會(huì)抱怨為啥戰(zhàn)略資源這么少,老子玩到統(tǒng)一全球都沒(méi)造過(guò)需要戰(zhàn)略資源的兵種有木有!
整個(gè)大陸就一塊煤礦還離我十萬(wàn)八千里有木有!
其實(shí)馬還好,至少開(kāi)局你能看到大不了重開(kāi)一局。但是鐵礦、硝石甚至石油和鈾怎么辦?難道一定要做個(gè)戰(zhàn)狂?
好吧,這里就教大家怎么簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的改一個(gè)數(shù)字就可以讓您的世界變得更加富饒,
先放一張稍作修改之后的信息時(shí)代開(kāi)局圖,可見(jiàn)光開(kāi)局首都三環(huán)內(nèi)就出現(xiàn)了4個(gè)煤,2個(gè)馬,1個(gè)鈾,滿(mǎn)意了嗎?當(dāng)然為了展示效果這里是改的有點(diǎn)多了。
打開(kāi)Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsMapsUtility下的ResourceGenerator.lua,用系統(tǒng)自帶的記事本就可以啦!
搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代碼如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
紅字部分就是隨機(jī)生成地圖時(shí)戰(zhàn)略資源出現(xiàn)的概率,默認(rèn)數(shù)值為21,數(shù)值的越大出現(xiàn)的戰(zhàn)略資源越多,上面是把21改成100之后的結(jié)果。
同樣的其他的奢侈資源也可以通過(guò)修改此處的數(shù)值來(lái)達(dá)到控制數(shù)量的目的!
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看了上文九游小編帶來(lái)的文明6戰(zhàn)略資源數(shù)修改方法,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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