導(dǎo) 上周五機(jī)甲科幻FPS大作《泰坦隕落2(Titanfall 2)》已正式發(fā)售,且收獲了玩家與媒體的一票好評。而有分析師卻直言此作的市場表現(xiàn)將會(huì)“相當(dāng)令人失望”,因?yàn)樗∏≮s在了《戰(zhàn)地1(Battlefi...

上周五機(jī)甲科幻FPS大作《泰坦隕落2(Titanfall 2)》已正式發(fā)售,且收獲了玩家與媒體的一票好評。而有分析師卻直言此作的市場表現(xiàn)將會(huì)“相當(dāng)令人失望”,因?yàn)樗∏≮s在了《戰(zhàn)地1(Battlefield 1)》之后和《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(Call of Duty: Infinite Warfare)》之前上市。

EA有后招:《泰坦隕落2》并不會(huì)被《戰(zhàn)地1》擠兌死

《戰(zhàn)地1》

在今天舉行的財(cái)務(wù)電話會(huì)議上,EA老總Andrew Wilson在被問及未來是否會(huì)吸取這次的教訓(xùn)而不將兩款未來風(fēng)的射擊類游戲相隔如此近地接連發(fā)售后回答道:“雖然《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》在游戲內(nèi)容上確實(shí)有所重疊,但他們實(shí)則對應(yīng)了一位玩家所尋求的不同方面的內(nèi)容?!?/p>

“我們認(rèn)為現(xiàn)有玩家可劃分為三種,”Andrew Wilson說:“對《戰(zhàn)地》游戲是真愛,或者鐘情于和它定位類似的大型戰(zhàn)略游戲的;喜歡類似《泰坦隕落2》快節(jié)奏、流暢且動(dòng)感的游戲體驗(yàn)的;還有那種經(jīng)過試玩體驗(yàn)覺得《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》都還不錯(cuò),兩款齊入的。我必須得再次聲明:無論是對《戰(zhàn)地1》還是《泰坦隕落2》的質(zhì)量,EA都感到非常滿意。我們相信這兩款作品的銷售周期都會(huì)很長,它們會(huì)從本季度啟程、繼而滲入到玩家們未來的歲月之中。”

Andrew Wilson接著補(bǔ)充道:“鑒于此,這兩款游戲會(huì)在商店中存留相當(dāng)長的一段時(shí)間,而這會(huì)為我們帶來非常、非常廣泛的玩家基礎(chǔ)?!?/p>

EA有后招:《泰坦隕落2》并不會(huì)被《戰(zhàn)地1》擠兌死

《泰坦隕落2》

此外,Andrew Wilson還透露《泰坦隕落2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供免費(fèi)DLC地圖和游戲模式的計(jì)劃“已收到相當(dāng)積極的反饋”。而EA的首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen也表示他們計(jì)劃與重生工作室在“未來許多許多年”保持合作,繼續(xù)塑造“泰坦隕落”這一品牌,持續(xù)對其世界觀進(jìn)行擴(kuò)展的可能性是“巨大的”。

“打造‘泰坦隕落’品牌的戰(zhàn)略落腳點(diǎn)之一就是用長期的眼光去審視它,”Blake Jorgensen解釋說:“你必須認(rèn)識(shí)到它和EA現(xiàn)存的品牌,比如‘FIFA’或‘麥登橄欖球’都不一樣。這就意味著我們正在尋求一些不讓玩家群體在早期就分裂殆盡的策略,同時(shí)吸納更多人流入這一品牌的社區(qū)里?!?/p>

EA有后招:《泰坦隕落2》并不會(huì)被《戰(zhàn)地1》擠兌死

看來《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》并沒有相愛相殺,EA似乎在下一盤很大的棋?對于上述觀點(diǎn),作為玩家的你又有怎樣的看法呢?

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