《饑荒》聯(lián)機版在探索地圖方面有什么技巧?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼娥嚮摹仿?lián)機版地圖探索攻略,希望對各位玩家有所幫助。
地上部分
1、地形分類
森林、綠地、草原、礦區(qū)、荒漠、沼澤、橡樹林、海象平原、混合地形。
森林:森林在地圖中常見有3片。每一片都有共同點也有不同點。共同點為皆有豬房與蜘蛛、隨機有古木。不同點為其包圍/外部接壤的的綠地/草原/沼澤。綠地分為曼德拉綠地,海象綠地,小豬村綠地(曼德拉綠地常見于被森林包圍,有2-5個曼德拉;海象綠地也常見于被森林包圍;小豬村綠地,內(nèi)有種植規(guī)范的漿果與草,以及數(shù)個豬房,以上三種在任何地圖中皆有)。此外,森林當(dāng)中還會出現(xiàn)小片的草原,內(nèi)有2-4頭牛,草簇極少,森林當(dāng)中還會出現(xiàn)小片沼澤,有少量的蘆葦與觸手。
綠地:綠地是出生點常見的,也是最基礎(chǔ)材料的重要來源。內(nèi)含無需多說,提示兩點:1,是第一天燧石的重要來源地形,2個燧石是開圖的必備。2,如果在出生門的第一片綠地就沒有找到草,那么草就是屬于變異。
草原:草原常見分為三種。出生點草原,不成規(guī)模且沒有牛;大片草原,有牛群;位于海象平原的草原。
礦區(qū):礦區(qū)分兩種,蜘蛛礦區(qū)與純礦區(qū)。蜘蛛礦區(qū)包圍/外部接壤森林地形,需要特別強調(diào)的是,此森林地形絕大多數(shù)為無種常青樹。礦區(qū)后面沒有其他地形。
荒漠:荒漠時常在地圖中出現(xiàn)2片,一片除了石礦就是石礦,另一片則是龍蠅與狗窩,龍蠅多與狗窩接壤。荒漠中常見一小片綠地,內(nèi)有豐富資源如小貓,池塘,雖為數(shù)不多但是最荒漠建家最好的選擇。橡樹林背后常接壤荒漠。
沼澤:一片,一片大的,小的就不說了。是出現(xiàn)蘑菇彩蛋概率最高的地方。
橡樹林:樺樹林、豬村林、堅果林。時而一片時而兩片。石子路有概率不連接豬王。石子路一頭通往小豬村,或者池塘,一頭通往豬王,如果石子路不直接連接豬王,需要繼續(xù)往石子路所指方向前進(jìn)即可找到橡樹林。
海象平原:構(gòu)成部分為綠地,草原,礦區(qū)。礦區(qū)分為兩小塊,礦區(qū)通過路連接小塊綠地。礦區(qū)和綠地被草原包圍。三種構(gòu)成分別一只海象。草原和礦區(qū)的海象往往比較近。海象平原常在殺人蜂之后,也可能接壤荒漠。
混合地形:內(nèi)含墳?zāi)?,小片隕石區(qū),散落的礦石,零星的高鳥和鼴鼠,高鳥彩蛋等。是一本建造的不二之選?;旌系匦魏竺鏇]有其他地形。
其他:鼴鼠窩區(qū)域,有密集的鼴鼠,常出現(xiàn)于池塘區(qū)域。
2、地形的包含于接壤
森林包含綠地,有曼德拉綠地,小豬村綠地,海象綠地,森林包含草原,內(nèi)有少量牛。森林接壤地形所有地形。
殺人蜂接壤綠地,殺人蜂后常出現(xiàn)3海象或1海象。
橡樹林常接壤1海象,荒漠。
沼澤后出現(xiàn)過一次地形,其他就沒見過了。
混合地形后面無其他地形。
礦區(qū)后面無其他地形。
3、跑圖
老老實實貼邊全跑
地下部分
1、地形分布
綠地、森林、草原、紅綠藍(lán)蘑菇林、蝙蝠區(qū)、沼澤、石蝦區(qū),蜘蛛礦區(qū)、熒光果區(qū)、苔蘚區(qū),猴子區(qū)、發(fā)條區(qū)、迷宮、犀牛。
綠地:洞口位置,零星的草樹枝樹熒光果。
森林:密集的蜘蛛。
草原:極小一片,被綠地包圍。密集的草。
紅蘑菇林:少量的寶石礦,少量的洞穴蜘蛛。規(guī)模中等。
綠蘑菇林:規(guī)模小型。
藍(lán)蘑菇林:片區(qū)最大,蘑菇林中有少量的白蜘蛛,骨片,是地下狗牙的唯一來源。藍(lán)蘑菇林有被蘑菇樹空出的地方,擁有密集的藍(lán)蘑菇,是地下最好的回血食物。
蝙蝠區(qū):大便的最好來源地,有中等規(guī)模的尖礦。
沼澤:地上透光效果最好的區(qū)域。與地上沼澤相比,有較少的觸手。
石蝦區(qū):石頭礦,石蝦。
蜘蛛礦區(qū):密集的洞穴蜘蛛與寶石礦。
熒光果區(qū)域:有密集的熒光果和尖礦。分布蝸牛。
苔蘚區(qū):密集的苔蘚,零落的蠕蟲,殺死后不會刷新,較多的地下裂縫,綴食者。
猴子區(qū):猴子區(qū)分兩片,都接壤苔蘚區(qū),其中一片還接壤發(fā)條區(qū)域。
發(fā)條區(qū):發(fā)條區(qū)兩片,一片后面接壤迷宮,一片深處有完整遠(yuǎn)古科技。不沖突。
2、地形接壤
地下地形連接模式較為單一,可以理解為,以熒光果區(qū)域為中心,向外輻射綠地,蘑菇林,各種礦區(qū),以及苔蘚區(qū)域。苔蘚區(qū)域的后面才是危險的遠(yuǎn)古地區(qū)。
以上到下順序接壤
蟾蜍:與綠地接壤的熒光果區(qū)域,或者蝙蝠區(qū)后面會出現(xiàn)小片熒光果區(qū)域,總共分三片。
星空:熒光果區(qū)域或者所在的尖礦邊界。
3、跑圖技巧
不同地形的連接往往有小匝道連接(熒光果區(qū)與苔蘚區(qū)時而),且沒有地皮。下到地洞后,小匝道連接的綠地往往皆為死胡同,盡快找到其他區(qū)域或者沒地皮的小匝道,那里一定連接其他地形。
要想盡快找到發(fā)條區(qū),先找苔蘚,憑著感覺往遠(yuǎn)處直走,找不到再貼熒光果區(qū)邊走,之后找猴子,繼續(xù)遠(yuǎn)處就是發(fā)條。
樓主找復(fù)制的時候把圖插入失敗了,可能有的朋友看不懂。我重新詳細(xì)的說一下地下快速跑圖的方法。
不同地形的連接往往有小匝道連接,何為小匝道?
先看下這個圖,白色的通道(紅色箭頭指向)就是我說的匝道,沒有地皮、
而我用藍(lán)色圈出來的地方,大家可以仔細(xì)看一下,綠色通道通往的綠地,我就直接沒有進(jìn)去,因為那里一般來說都是死胡同綠地。
如果仔細(xì)看一下上面的圖,就會發(fā)現(xiàn)規(guī)律,我總結(jié)了一下
可以理解為,以熒光果區(qū)域為中心,向外輻射綠地,蘑菇林,各種礦區(qū),以及苔蘚區(qū)域。苔蘚區(qū)域的后面才是危險的遠(yuǎn)古地區(qū)。
以上到下順序接壤,如圖
詳解高清地下圖,這個可能時間比較久了,是有三片發(fā)條區(qū)域的,但是一般來說現(xiàn)在都是兩片了
忘記補充一下了,我的攻略完全依照個人經(jīng)驗,只是玩的檔多了瞎總結(jié)的,沒有任何數(shù)據(jù)指標(biāo),所以說并不是準(zhǔn)確的,看看就好了。
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