導(dǎo) 《文明6》阿茲特克這個(gè)國家的文明是很強(qiáng)的,今天就為大家?guī)砹宋拿?阿茲特克盤古大陸征服勝利戰(zhàn)報(bào),教給大家阿茲特克怎么玩神級(jí)盤古地圖,還不會(huì)的朋友可以學(xué)習(xí)下,一起來看文明6阿茲特克征服勝利攻略吧。 ...

《文明6》阿茲特克這個(gè)國家的文明是很強(qiáng)的,今天就為大家?guī)砹宋拿?阿茲特克盤古大陸征服勝利戰(zhàn)報(bào),教給大家阿茲特克怎么玩神級(jí)盤古地圖,還不會(huì)的朋友可以學(xué)習(xí)下,一起來看文明6阿茲特克征服勝利攻略吧。

《文明6》阿茲特克盤古大陸征服勝利戰(zhàn)報(bào) 阿茲特克征服勝利攻略

《文明6》阿茲特克盤古大陸征服勝利戰(zhàn)報(bào) 阿茲特克征服勝利攻略

過神感受

這里是Sora。

首先是心態(tài)。這局地圖刷的中規(guī)中矩,支持我堅(jiān)持下來沒TJ的主要是開局拿到的圣遺物。雖然中途把圣遺物賣了。從20T開始操作量爆炸式增長,打到T40+之后幾乎整個(gè)大陸都在瘋狂摸魚……因此導(dǎo)致的決策錯(cuò)誤數(shù)不甚數(shù),尤其是大軍大軍以及大軍。兩個(gè)中世紀(jì)大軍領(lǐng)著古典騎兵南征北戰(zhàn),最后還沒拼出3星騎士。對(duì)于遠(yuǎn)古征服這個(gè)流派而言,我認(rèn)為心態(tài)非常重要。像Sora這樣后期心態(tài)爆炸的玩家很難破貼吧紀(jì)錄,事實(shí)上換做別人可能能打進(jìn)T50。

言歸正傳,這次過神主要是為了證明阿茲特克的RUSH速度不輸斯基泰。之前有一位UP主義憤填膺的打進(jìn)T77怒打個(gè)別斯基泰吹的臉,但兩天后他也被打臉了。目前斯基泰的記錄是T57征服勝利,T116飛天。沒破記錄,那權(quán)當(dāng)拋磚引玉吧,我想說的只是阿茲特克也是一線的征服文明,在各個(gè)時(shí)代。

一般情況下,阿茲特克在中古之前的實(shí)際產(chǎn)出會(huì)高于斯基泰。拋開戰(zhàn)斗力不談,UU雄鷹戰(zhàn)士能在這段時(shí)期提供大量的砍樹產(chǎn)能,促使步弓成形和古典騎兵部隊(duì)的快速生產(chǎn),保證不亞于斯基泰的回合金收入。這一特性受出生地產(chǎn)出影響較小,主要取決于AI的位置,因此在多數(shù)游戲中有穩(wěn)定的發(fā)揮——哪怕是打城邦。相比斯基泰,阿茲特克的爆發(fā)更早且更為強(qiáng)力;相比蘇美爾,阿茲特克不僅能通過征服戰(zhàn)果獲益,戰(zhàn)斗的本身就能一直提供產(chǎn)出。

阿茲特克的缺點(diǎn)當(dāng)然很明顯——UU雄鷹戰(zhàn)士替換勇士,有效期不長,在古典末期就差不多淘汰了。同時(shí)文明整體的機(jī)動(dòng)性在所有早期征服文明中是最差的,沒有之一。這一點(diǎn)迫使阿茲特克在追求極限回合數(shù)時(shí),可能需要在古典向毫無文明優(yōu)勢的輕裝甲線轉(zhuǎn)型。因此在下最后的首都時(shí),阿茲特克實(shí)際軍事相比斯基泰毫無優(yōu)勢。

基于遠(yuǎn)古征服的神標(biāo)盤古阿茲特克簡評(píng)

目前游戲時(shí)間132小時(shí),目測很多評(píng)價(jià)以后會(huì)被打臉。

【LB】領(lǐng)袖獎(jiǎng)勵(lì)(Leader Bonus)

四方獻(xiàn)禮Gifts for the Tlatoan

領(lǐng)土范圍內(nèi)開發(fā)的每一份奢侈資源額外為兩座城市提供滿意度。

LB1不為遠(yuǎn)古征服服務(wù),在本局游戲中,我從中期開始就奢侈品和滿意度嚴(yán)重溢出。早期的奢侈品一般是與AI交易賺取回合金的,在初期很少會(huì)用到LB1。同時(shí)遠(yuǎn)古征服的外交逐漸崩盤也導(dǎo)致了從中世紀(jì)開始奢侈品資源賣不出去,很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)奢侈品數(shù)目的溢出。

拋開遠(yuǎn)古征服不論的話,阿茲特克全程不缺工人,所以城市基建問題不大,我對(duì)這一LB的理解是能更高效地利用占領(lǐng)的城市,避免5代征服時(shí)下一城燒一城的情況。在需要城市提供持續(xù)產(chǎn)能輸出的情況下,LB1能使奢侈品提供的滿意度多支持50%的城市,實(shí)際效能可觀。

領(lǐng)土范圍內(nèi)開發(fā)的每一種奢侈資源令軍事單位戰(zhàn)斗力增加1。

LB2的奢飾品增加戰(zhàn)斗力大約在征服進(jìn)度過半時(shí)起效,在神標(biāo)盤古中,我的估計(jì)是大概能和電腦拉開平均為8的戰(zhàn)斗力差,神標(biāo)4點(diǎn)電腦戰(zhàn)斗力加成后仍能領(lǐng)先近半個(gè)時(shí)代。戰(zhàn)斗力的加成在征服勝利中頗為實(shí)用,在UU雄鷹戰(zhàn)士被淘汰后使阿茲特克不至于處在強(qiáng)弩之末。前期在庫奢侈資源實(shí)際上不多,一是前期我認(rèn)為空不出太多工人使用次數(shù)建造改良設(shè)施,二是和AI交易換取回合金和騙取現(xiàn)金在前期頗為重要。初期積極建造改良設(shè)施則是一種偏向精兵的選擇,但就阿茲特克綜合特征而言可能在初期不合適。

綜合評(píng)分 8/10

【UU】特色單位(Unique Unit)

雄鷹戰(zhàn)士Eagle Warrior

替代勇士。雄鷹戰(zhàn)士訓(xùn)練需求的產(chǎn)能高于一般勇士,但戰(zhàn)斗力也高于一般勇士。擊敗野蠻人以外敵方單位時(shí),一定幾率將其俘獲并轉(zhuǎn)化為建筑工。

雖然UU雄鷹戰(zhàn)士產(chǎn)能需求高,但多數(shù)時(shí)候它的異能能提供更多的產(chǎn)能。因此多數(shù)情況下,如果我們用每個(gè)俘獲的工人砍樹兩次后刪除,這就是近似無成本的28力有產(chǎn)能和金幣產(chǎn)出的步兵單位,同時(shí)在產(chǎn)能輸出上遠(yuǎn)優(yōu)于羅馬軍團(tuán)。同時(shí),他的實(shí)際作戰(zhàn)能力遠(yuǎn)高于一個(gè)純粹的28力步兵。

UU雄鷹戰(zhàn)士異能提供的工人不占用工人產(chǎn)能需求的閾值。這意味著阿茲特克能大量榨取源自工人的收益,或是在全程享受遠(yuǎn)比其它文明低廉的工人價(jià)格。光是這一異能,輸出的工人加成即可超過秦始皇LB1提供的工人次數(shù)加成——事實(shí)上,在雙方都沒有大金字塔的情況下,UU雄鷹戰(zhàn)士的工人加成一直都高于秦始皇的LB1。

工人能為雄鷹戰(zhàn)士提供更好的實(shí)際作戰(zhàn)能力。這里需要談下6代啼笑皆非的AI決策設(shè)定——和5代相反,AI的單位在附近有敵方軍事單位時(shí),俘虜無護(hù)衛(wèi)的工人的優(yōu)先級(jí)奇低。因此,很多時(shí)候一個(gè)裸奔工人就能有效分隔開敵方戰(zhàn)場,為同時(shí)期戰(zhàn)力更高的雄鷹戰(zhàn)士提供大量一對(duì)一的戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)。即使在初期沒有對(duì)奢侈品加成很上心,培養(yǎng)出精兵也不,特別是在切換到寡頭政體后。

UU雄鷹戰(zhàn)士的異能還有一個(gè)額外的用法。如果它的攻擊能擊殺敵方單位,那么系統(tǒng)會(huì)提示玩家異能觸發(fā)的幾率。而幾率并不是重點(diǎn),重點(diǎn)是玩家能預(yù)先知道這一擊能否成功擊殺敵方單位,在NOSL時(shí)提供很好的決策參考。一般來說異能觸發(fā)幾率在69%。

在每次對(duì)雄鷹戰(zhàn)士的評(píng)分時(shí),我給出的分?jǐn)?shù)都會(huì)比上次高。上一次我的評(píng)分為9.5分,那這次給10分吧。

評(píng)分 10/10

【UB】特殊建筑(Unique Building)

蹴球場Tlachtli

替代競技場。額外產(chǎn)出2信仰和1陸軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)。

競技場科技-游戲與娛樂古典解鎖,但此時(shí)阿茲特克完全沒產(chǎn)能錘蹴球場,事實(shí)上我玩阿茲特克從未建過娛樂區(qū)。阿茲特克在此時(shí)不會(huì)缺滿意度,額外加成的信仰在神標(biāo)意義不大,神標(biāo)我不會(huì)選擇宗教勝利,宗教勝利中大軍點(diǎn)事效果也有限(話說順帶問一句,托米麗司女王LB兇手居魯士真的能為使徒加成?)。阿茲特克即使出大軍一般也是買的,陸軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)實(shí)際要很晚才能出第一個(gè)大軍,而這時(shí)候阿茲特克差不多在下最后幾個(gè)首都了。因此雖然是個(gè)中期UB,但基本上后期生效。自我感覺雞肋,UB自身不錯(cuò),但不太符合我對(duì)阿茲特克打法的理解,或許斯基泰,蘇美爾還有羅馬很想要。這是我覺得本樓最容易打臉的一個(gè)評(píng)價(jià),歡迎各種辯駁。

評(píng)分 2/10

【UA】特殊能力(Unique Ability)

阿茲特克太陽紀(jì)Legend of the Five Sun

建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進(jìn)在建城區(qū)20%的建設(shè)進(jìn)度。

全程不及砍樹。全程不及砍樹。全程不及砍樹。這局游戲我全程沒有使用過,我寧愿跑到兩極砍樹也不會(huì)想用這個(gè)特殊能力,一般神標(biāo)盤古征服森林?jǐn)?shù)目還是非常富裕的。能在科技勝利的最后起效,配合偉人使科技勝利對(duì)產(chǎn)能的依賴降低。這個(gè)UA能顛覆阿茲特克科技勝利的方式,但只限科技勝利。

評(píng)分 4/10

效果:文明6吧經(jīng)驗(yàn)+14

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T1

花了接近一小時(shí)刷圖。就出生視野來看這張圖唯一的亮點(diǎn)就是雨林和森林的均勻覆蓋,但其實(shí)這是個(gè)走兩回合后有2石膏2香料1象牙1水銀的偽神圖。

作為補(bǔ)充,代入一下NOSL的視角:1.遠(yuǎn)處的山脈連接草原;2.由吸引力可以推出左下沒有河流,并有較多雨林地貌,右側(cè)河流有一定長度,或者連續(xù)雨林地貌在右側(cè)不遠(yuǎn)處結(jié)束。沿著右側(cè)河流尋找奢侈品,找不到就TJ。

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T1

移民登上雨林,觀察出生地附近奢侈品資源,決定坐香料,科技走采礦,放棄馬匹。征服勝利不太會(huì)缺戰(zhàn)略資源。這邊可能是整局游戲的一個(gè)敗筆,實(shí)際上坐香料只會(huì)為首都的城市中心地格提供額外的+1食物產(chǎn)出,我以為是+2。因此我失去了一個(gè)5產(chǎn)能地格。

此外科普一下,移民是個(gè)3視野的單位,并且其視野一定程度不受地貌影響。視野的具體計(jì)算方式我尚不清楚。

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T3

移民坐香料,拿到香料奢侈資源。

與游戲描述不同,當(dāng)前版本的城市中心會(huì)無視科技開發(fā)資源。

雄鷹戰(zhàn)士向下探索發(fā)現(xiàn)村莊。

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T4

雄鷹戰(zhàn)士血洗村莊獲得先知的牙齒。

發(fā)現(xiàn)新大陸,觸發(fā)對(duì)外貿(mào)易的鼓舞。

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T5

遇到日本文明,受邀參觀首都京都。

左側(cè)雨林中資源為松露或鉆石。

與日本交易-3GPT+58G=香料

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T10

遇到德國文明,沒有邀請(qǐng)德國參觀城市。

建立萬神殿,信條選擇為鍛造之神(訓(xùn)練和建造遠(yuǎn)古及古典時(shí)代的軍事單位時(shí)+25%)

據(jù)悉在版本號(hào)1.0.0.26 (221715)中,存在任何人選擇該圖騰崇拜都會(huì)導(dǎo)致所有玩家享受到該信條的效果的BUG。

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T10

宣戰(zhàn)日本。

雄鷹戰(zhàn)士俘虜日本移民并向左下逃走。

在下一回合將香料賣給德國。

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T12

雄鷹戰(zhàn)士在上一回合俘獲了日本勇士,之后駐守京都下方森林地格。

俘虜?shù)墓と讼蛳伦邷?zhǔn)備砍樹。首都工人準(zhǔn)備改良石膏。

此處無存檔,我重新數(shù)盤了數(shù)回合。詳細(xì)數(shù)據(jù)可能有出入。

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T14

移民坐一分,訓(xùn)練雄鷹戰(zhàn)士。

首都建造者改良石膏。

將石膏賣給德國。

首都購買新的建造者。

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T16

法典研究完成,研究技藝并設(shè)立政策。

雄鷹戰(zhàn)士增援趕往前線。

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T18

雄鷹戰(zhàn)士再次俘獲了日本勇士,至此第一個(gè)雄鷹戰(zhàn)士已經(jīng)產(chǎn)出了20+產(chǎn)能和200G,大幅加速了步兵隊(duì)伍的成形。對(duì)于遠(yuǎn)古RUSH而言,這是一個(gè)很典型且常見的情況,實(shí)際與出生地關(guān)聯(lián)不大,主要取決于AI距離。這局日本首都的距離為13,處于中等水平。

四個(gè)雄鷹戰(zhàn)士在京都前集結(jié)準(zhǔn)備攻城。

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T20

讀檔T18試圖做T19的戰(zhàn)報(bào)失敗,世界線居然變了,而且很諷刺地變得更有利了——護(hù)送勇士的移民直接沖進(jìn)了雄鷹戰(zhàn)士的包圍圈。我此刻非常想復(fù)盤,俘獲這個(gè)移民后,我大概能早5回合左右拿下盤古大陸西部半島的倫敦,也就是說有在T50內(nèi)征服勝利的希望……不過這是后話了。

實(shí)際發(fā)生的是,雄鷹戰(zhàn)士似乎是在上一回合俘獲了日本勇士,護(hù)送另一勇士的移民逃向右上雨林。

在上一回合刪除了一分的工人,并在首都購買工人。

此處需要介紹下工人分割戰(zhàn)場的作用。此刻兩個(gè)裸奔的工人鄰接兩個(gè)雄鷹戰(zhàn)士,對(duì)于AI而言,圖中被包圍的日本勇士在絕大多數(shù)時(shí)候不會(huì)俘獲工人,而4格的包圍圈也降低了日本勇士回城的優(yōu)先級(jí)。因此可以完美的圍殺之。AI在此時(shí)的決策時(shí)勇士被迫向遠(yuǎn)離主城的方向撤退,T19時(shí)勇士的位置在該圖殘血雄鷹戰(zhàn)士所處地格。

(未完待續(xù)……)

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