寫在前面
關(guān)于S7的主要話題就是如何玩好刺客與如何對抗刺客,今天我們要講的就是后者,主角是一個生存能力不差,爆發(fā)極高的一名戰(zhàn)士,或者說是法師,他重做后基本就一直坐著冷板凳,主要還是因?yàn)橐幌髟傧?,沒錯!他就是鐵鎧冥魂!S7全新推出的一件裝備讓他有了更多的可能性。
騎士誓約
+400生命值
100%基礎(chǔ)生命恢復(fù)
20護(hù)甲
唯一主動:將一個友方英雄設(shè)定為你的伙伴
唯一被動:當(dāng)在伙伴附近時,獲得40點(diǎn)額外護(hù)甲,向伙伴移動時獲得15%移動速度
唯一被動:在伙伴附近時,伙伴造成傷害的12%為你提供治療,伙伴承受傷害的15%將變?yōu)檎鎸?shí)傷害由你承擔(dān)(如果你是遠(yuǎn)程英雄,則治療和傷害承受效果減半)
我想如果玩過鐵男的小伙伴都知道,這英雄本身并不強(qiáng)勢,特別是在單人路,要想說靠自己一個人對線那些強(qiáng)勢上單比如JJ比如瑞雯之類的,要不就是對面技術(shù)差,要不自己就得又非常高的操作才有可能打出優(yōu)勢,中下路吃盡手短的虧,總之這英雄不太好打出優(yōu)勢,也就是弱,才會導(dǎo)致如今的冷門,那么我說的這些又和這件新裝備有什么聯(lián)系呢?
騎士誓約這件裝備,能夠讓你設(shè)定一個友方英雄為伙伴,特別適合走雙人路,在友方附近就能獲得高達(dá)40點(diǎn)護(hù)甲,以及翔友方移動所增加的移速,讓你更耐打配合上你遠(yuǎn)程技能小號所提供的護(hù)盾,在前中期基本沒有什么組合能夠把下路的你們壓制的太慘,還能夠大幅度彌補(bǔ)你手短的缺陷,比起其他增加移速的裝備來說價格非常便宜,額外提供20護(hù)甲以及400生命值,隊(duì)友打出的傷害還能為你提供治療,為隊(duì)友承受的傷害也能通過技能被動來抵消,這絕對是你性價比超高的選擇。
選擇鐵男走下的好處
額外經(jīng)驗(yàn)
沒錯!鐵鎧冥魂的W技能被動讓他走雙人路的經(jīng)驗(yàn)收益會比單人路高上許多,仔細(xì)看看W技能的被動,只要保證下路雙人都能夠吃到兵線經(jīng)驗(yàn)的情況下,等級永遠(yuǎn)是領(lǐng)先對面的,當(dāng)然對面也是兩個英雄為前提。
刺客克星
就拿S7增強(qiáng)的大部分刺客來說,他們都是近戰(zhàn),想殺人,想得到經(jīng)濟(jì)就得跟你近身搏斗,那么問題就來了,在均勢發(fā)育情況下,哪個刺客能夠挨下鐵男三錘,金屬大師自帶W技能高加成吸血,傷害轉(zhuǎn)換為護(hù)盾,再加上點(diǎn)肉裝,完完全全能夠媲美坦克,均勢局哪個刺客能夠成功擊殺他,刺客的主要目標(biāo)就是AD與AP這兩脆皮位置,如果說連AD都打不死,那么刺客當(dāng)局游戲的用處就會減少很多,當(dāng)然是你能在下路不被對面組合壓制的情況下為前提,鐵男就怕被風(fēng)箏。
控龍碾壓
你們忘記鐵男絕活了嗎?控制小龍,后期的一條遠(yuǎn)古巨龍足足有3W血量以上,帶著小龍單挑大龍毫無壓力,即使3W血量的小龍沒有護(hù)甲也足夠敵方五人A上10秒鐘,強(qiáng)拆什么的壓根不是事情,小龍與金屬大師的屬性還會互相加成,俘獲到一條小龍的期間,金屬大師的血量就會得到目標(biāo)額外血量的25%,那時候的金屬別說刺客,五個人群毆都能撐一會,這個大招俘獲靈魂在后期也是一個保障,即使對面哪個AD英雄起來了,只要鐵男開大,秒掉那個Carry,一般都是能翻盤獲取團(tuán)戰(zhàn)勝利的。
天賦推薦
這里要提到兩新天賦,兇猛系的雙刃劍在S7得到了極大的增強(qiáng),傷害會更高,適合金屬這種半肉戰(zhàn)士,上面天賦是還沒更新的,雙刃劍本該在第三次,第二層我們會點(diǎn)出解釋弱點(diǎn),詭詐系主要還是增加傷害的天賦較多,最后點(diǎn)出風(fēng)騎,小短腿畢竟是小短腿,一旦摸到人瞬間打掉脆皮30%的血量還是能輕松做到的,后續(xù)增加的移速以及減速抗性方便追殺以及逃脫,鐵男傷害足夠爆炸沒必要換成輸出天賦基石。
符文推薦
雖然說鐵男的Q技能的AP加成并沒有AD加成高,我們還是要考慮其手短的缺陷,對線主要是走消耗流,帶上法穿法強(qiáng)的鐵男在線上更加具有威懾力,消耗或者補(bǔ)刀效果絕對會比帶AD好很多,雙抗必備不多說。
技能加點(diǎn)
鐵男的技能加點(diǎn)非常靈活,下路一級點(diǎn)E技能必須的,方便補(bǔ)刀消耗,而后續(xù)對面AD是無位移英雄我們就主W副Q,增加傷害,W技能在雙人路的時候吸血效果還有持續(xù)傷害用處遠(yuǎn)高于Q技能,雙方之間還有高額的移速加成,只要是不被壓制的情況下一定是主點(diǎn)W技能,如果對面消耗太強(qiáng)勢,被迫抗壓試試主E副W技能,增加你的消耗傷害,反正Q技能在雙人路切記不要主點(diǎn),手短,你Q技能的傷害是打不足甚至打不出來的。
召喚師技能
玩過金屬下路的都知道,標(biāo)配就是雙閃現(xiàn)雙虛弱,配上后續(xù)的輔助裝回血,那個抗壓能力絕對比治療管用多了。
出裝推薦
出門裝:和輔助雙工資裝是眾人皆知的套路,方便補(bǔ)刀,回血續(xù)航,甚至如果我方打野能夠單獨(dú)完成刷野,我們還可以在一級殺死野怪領(lǐng)先等級,在線上利用工資裝回血的小套路。
核心裝:冰杖一定是鐵男的首選大件,完美彌補(bǔ)鐵男腿短的缺陷,增加其黏人能力,我們不難發(fā)現(xiàn)今天所講的新裝備,以及天賦風(fēng)騎還有冰杖減速都是為了彌補(bǔ)鐵男手短腿短的缺陷,如果鐵男可以在這個關(guān)鍵點(diǎn)上做的很好,那么這個英雄就會非常無敵,新裝備配合一些有突進(jìn)控制的輔助讓鐵男能夠更快接近敵人打輸出,推推棒給予鐵男一個額外的小突進(jìn),以及爆發(fā),三件裝備都有較高血量加成,這樣的鐵男既肉輸出也恐怖,對下路脆皮絕對是個致命的威脅,最后鞋子肯定是選擇配合風(fēng)騎減速抗性的三級鞋,短時間內(nèi)無視減速,瘋狗模式下的鐵男絕對完爆JS。
六神裝:后續(xù)順風(fēng)就補(bǔ)給輸出裝,像什么三相是完美契合鐵男的輸出模式,邊打邊加速,放個Q技能傷害高的嚇人,金屬是雙加成英雄也有一定的物理傷害,吸血道具選擇海克斯科技槍是最合適的,還外送一個減速技能,如果說逆風(fēng)的話就出肉吧,最好是那些對團(tuán)戰(zhàn)幫助很大的,推薦首選肉裝是正義榮耀,一個超高加速讓你近身目標(biāo),順便范圍減速黏人,還有是蘭頓,減少暴擊傷害,敵方AP英雄起來了就女妖振奮,其他的自己看情況出吧!
對線要點(diǎn)
最重要的一點(diǎn)就是輔助,一定要帶突進(jìn)以及控制的那種,這樣才能保障鐵男這個小短腿的輸出。
特別是這個新英雄翠神讓鐵男以及俘虜?shù)撵`活白得一個突進(jìn),那是相當(dāng)給力。
當(dāng)然有些英雄就完全不適合搭配鐵男,像這些。
對!對!對!即使你玩的再6也是這樣,他們是有控制也有傷害,但別忘了敵人的傷害鐵男一個人怎么抗,沒有硬控如何讓鐵男輸出。
下面講講一般金屬下路該怎么打,有了一個硬控輔助之后,最好是在能夠不用幫隊(duì)友打野的情況下,我們可以學(xué)習(xí)W技能開波石頭人或者蛤蟆,比對面搶先二級,會玩的敵人這時候肯定就會猥瑣打,速度清線,不用糾纏,畢竟你沒位移,打野就喜歡來抓你這種,前期死一波對鐵男而言非常傷,清過兵線之后就去打河蟹,然后蛤蟆,再回線上清線,這樣循環(huán)發(fā)育是最好的情況。
如果遇到比較剛猛的敵人在我們等級領(lǐng)先的情況下根本不用虛,輔助比如說日女,錘石之類的直接控制AD,三錘不出以為配合技能就可以收到一個人頭,兩個虛弱2V2打不贏的可能性基本為零,后續(xù)敵人自然就會更猥瑣的控線。
這時候我們有很多選擇,繼續(xù)刷野,或者和入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),又或者說去支援波中路,無限擴(kuò)大優(yōu)勢。
到了6J左右,叫上打野把龍開了,直接3人一龍拿下下路一塔。
團(tuán)戰(zhàn)思路
金屬大師雖然傷害全程都很高,但后期還是無法代替ADC,畢竟手短腿短又沒位移。打團(tuán)戰(zhàn)時不要無腦往前沖,除非對面脆皮走位不慎讓你有機(jī)會一套殺死,否則都不要無腦沖。在吸收傷害時靠后撤一下,然后再伺機(jī)輸出,你要記住你是持續(xù)輸出,活的越久越有用,3連Q打誰誰殘,一定不要急躁,找到機(jī)會R給對面英雄一套追死,控制這個敵方的靈魂讓他追殺敵方脆皮也是可以的,沒必要非要R給ADC,畢竟ADC在敵軍后方,還有人保護(hù),不是那么容易殺死的,盡快殺死一個敵人,召喚出靈魂。敵方脆皮被靈魂追殺又很尷尬,如果不管靈魂來繼續(xù)輸出己方玩家,那靈魂的高傷害就會A他到死,如果優(yōu)先擊殺靈魂那就失去了團(tuán)戰(zhàn)最好的輸出時間。
PS:最好優(yōu)先控龍,提高自身屬性,這樣團(tuán)戰(zhàn)勝率會更高。
金屬下路最害怕敵人
小編是把鐵男吹的出神入化了?其實(shí)鐵男遇上這些英雄就非常難以發(fā)揮,還是那句話,他不怕硬剛,就怕控制和風(fēng)箏,比如像這些英雄,和他們對線,下路鐵男的日子就不好過了。
結(jié)束語
今天的S7鐵男的教學(xué)到這里就結(jié)束了,覺得靠譜,喜歡冷門,就趕緊去練習(xí)吧!爭取在季前賽打出不一樣的風(fēng)采,希望這篇文章能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
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