《文明6》很多玩家都給予了好評,但是也有部分玩家覺得還有不足之處,今天就為大家?guī)砹宋拿?優(yōu)缺點說明與心得解析,讓大家了解下這位玩家的想法,想了解的一起來看吧。
身為一個六代到手前還在玩著五代MOD的玩家,六代在我目前游玩未破百小時之前決定做個小小心得總結(jié),抒發(fā)自己的感想,順便也提供給還在觀望的玩家。
優(yōu)點:
選擇多樣化:
城市建造
以往建城市最重要的就是靠河,多食物。成長快的城市才有價值,一切方針以產(chǎn)能最大化為最重要。
然而,六代有了不同區(qū)域劃分,增建區(qū)域是有人口限制的,換言之:
A文明先建文化區(qū)
B文明先建科研區(qū)
則A文明勢必會開啟更多政策與領(lǐng)土,B文明則可以用較先進(jìn)的建筑與部隊。
而不像以往一定是先沖高產(chǎn)能才能快速建建筑,生部隊。
更甚者,區(qū)域位置選定就不能改建,這使得城市規(guī)劃變得很重要,不是所有設(shè)施和奇觀都能隨便擺,前期后期都更也讓游戲更添變化而不是前期蓋好,后期變成擺設(shè)。
有了營地這個強力堡壘,玩家可以更好的利用地形,在多山的地形中一夫當(dāng)關(guān)也未嘗不能。建城位置、區(qū)域選址等的不同等都影響戰(zhàn)爭、產(chǎn)出的變化而不是只有好跟壞。
總而言之,選擇平衡化使得游戲的多變性、可玩性較5代大幅勝出;耐玩性、不同文明不同勝利方式的差異也更明顯更有成就感。
缺點:
1、后期游戲多樣化:
后期戰(zhàn)爭有了戰(zhàn)斗機、轟炸機、遠(yuǎn)程火炮、中程機槍、醫(yī)療兵、觀測氣球、航空母艦、核彈等等,直接將戰(zhàn)爭的層次增加1-2層,非常多元多樣而充滿戰(zhàn)略。然而,這使得前期的戰(zhàn)斗相對變得沉悶許多。
同時,戰(zhàn)爭帶來不滿度不斷提升的設(shè)定使得長期戰(zhàn)爭變得不可行,許多決戰(zhàn)一定要到后期能秒殺才會想打,很大程度減少了真實感。
除此之外,文化、科技等勝利方式幾乎「一定要」到最后幾個科技才有辦法達(dá)成,使得前期已經(jīng)取得優(yōu)勢的文明很可能被迫選擇科技來加速游戲。
2、白癡AI
沒有經(jīng)過驗證,但我覺得六代AI比以前更白癡。
只要AI討厭你,就會常常提出許多無意義的貿(mào)易條款;即使文明弱小也不會依附強大文明,還是會不斷挑釁你。
基本上只要你是強國,大部分的計算機就討厭你,每回合做不同貿(mào)易協(xié)議,送錢等等也沒甚么用,這方面是文明自帶喜好影響力太大所致。
有一場印度只剩首都,被我要求5次以上不要改變我的宗教,他6次都打破約定。
3、宗教戰(zhàn)爭
宗教戰(zhàn)爭我不想多說,就是一個超級繁復(fù)的失敗之作。以往你至少還能設(shè)定自動購買傳教士,現(xiàn)在每回合都要買(買了之后踩在圣地上你不能重復(fù)買),一直買一直送出去死,非常重復(fù)又無聊。
4、分城懲罰
后期依靠娛樂區(qū)可以消彌掉奢侈品不足的問題,這使得前期開分城帶來的效益太大了,無論是科技、金錢(總兵數(shù))或是文化(作品槽位)都是越多城越好。
對我這個習(xí)慣精城精兵的玩家非常痛苦,AI也比以往更愛在爛地上開分城,而我一個強迫癥患癥把他打下來燒掉竟然還會再增加戰(zhàn)狂指數(shù)。
結(jié)論:
如果文明5是9分,文明6我會給9.3分。
該做好的地方都有做好,也很敢于在舊有架構(gòu)上突破,并且也成功了。
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