大家好,我是九游網(wǎng)小編,阿和是一個傷害很高的贏MR技能位移距離適中,SP(空格)技能可刷新MR技能,相當(dāng)于2段位移。單體輸出爆炸,SP技能可以連續(xù)打出2套連招,絕技R技能巨額傷害小范圍AOE。兩個霸體技能,裝備都撐輸出了所以是一只大脆皮。單體限制能力能強(qiáng),缺乏團(tuán)隊(duì)控制。追求極限輸出的英雄,傷害高到BUG一樣的存在,后排的噩夢,戰(zhàn)士也要繞著走。
技能連招
官方連招:MR+E+Q
官方連招特別緊湊,沒有什么可以大改的地方,有機(jī)會配合隊(duì)友或者墻壁在E和Q的空隙里接4下普A就行,傷害很足。
技能分析
鋪軌
按鍵:Q
阿和從地上拔出一段鐵軌,攻擊鐵軌上的敵人。
阿綾點(diǎn)評:可以攻擊倒地單位,連招收尾技能,倒地單位補(bǔ)刀技能。
小技巧:三個小技能中冷卻最短的技能,可以用來消耗不必執(zhí)著與用來連招。
值得注意的地方:技能長度比較短,范圍小,需要把握好距離準(zhǔn)確施放。
高速彈射
按鍵:E
阿和略微跳起,抱住一節(jié)鐵軌砸向地面,造成小范圍傷害,騰空期間為霸體狀態(tài)。
MR使用后一段時間內(nèi)使用E技能阿和可以抓取空中目標(biāo)。
點(diǎn)評:面對強(qiáng)力近戰(zhàn)坦克貼臉時優(yōu)先使用的技能,霸體和擊地可讓阿和瞬間拜托糾纏。
小技巧:E技能可以躲避部分限制技能,團(tuán)戰(zhàn)時可活用,盡量留住E技能配合MR技能進(jìn)行連招。
值得注意的地方:攻擊范圍很小,距離很近,單獨(dú)使用輸出乏力,思考后再使用。
絕技·致命失控
按鍵:R
阿和長時間蓄力后,發(fā)動列車撞擊前方區(qū)域,造成大量傷害并擊飛。
點(diǎn)評:無盡戰(zhàn)區(qū)最強(qiáng)攻擊技能,硬吃一拳不死也殘。
小技巧:有著小范圍AOE和小段突進(jìn),團(tuán)戰(zhàn)中找機(jī)會偷襲,大中多人那就是極好的。
值得注意的地方:有施法前搖,大約0.2秒,此時可被攻擊打斷。之后進(jìn)入霸體狀態(tài),霸體也會被破霸技能中斷,施放是看準(zhǔn)時機(jī)小心打斷。
全速行駛
按鍵:MR(鼠標(biāo)右鍵)
阿和發(fā)動列車直線突進(jìn),將敵人撞飛至半空,自己借助動力飛向空中,可利用E建進(jìn)行連招。
點(diǎn)評:先手技能和逃生技能,MR技能十分靈活使用是判斷一只阿和會不會玩的標(biāo)準(zhǔn)。
小技巧:盡量從正面和背面使用,側(cè)面突進(jìn)判定難以命中。
值得注意的地方:建議使用高級瞄準(zhǔn)框預(yù)判,智能瞄準(zhǔn)反而會使命中降低。
沖擊創(chuàng)傷
按鍵:ML(鼠標(biāo)左鍵)
阿和對前方單位平推四連擊。
點(diǎn)評:偶爾使用的技能,在靠墻和Q技能冷卻時使用的攻擊手段。
小技巧:平推不倒地四連擊,配合隊(duì)友和讓地方一直飛在空中。
值得注意的地方:無。
極速裝備
按鍵:SP(空格鍵)
使用后立刻重置Q、E、MR技能的冷卻時間。
點(diǎn)評:非常贊的一個SP技能,刷新一套連招的冷卻解決了刺客一套技能結(jié)束后一時間的尷尬。
小技巧:若敵方只有一人,連招后若敵方未死,乘其倒地刷新后補(bǔ)上第二套。
值得注意的地方:同樣有施法前搖,會被打斷。
裝備選擇
Ⅰ武器選擇:
虹吸湮滅(嗜血刀鋒Ⅰ→嗜血刀鋒Ⅱ→湮滅→虹吸湮滅)
裝備分析:暴擊攻擊和移速的加成都比較客觀,擊殺助攻25%回血增加續(xù)航能力,作為刺客與脆皮的結(jié)合,沖進(jìn)人堆殺一個人沒血就尷尬了,非唯一選擇。
Ⅱ手套選擇:
敵方多后排時選擇:
劍魚指刃Ⅱ(合金指刃→劍魚指刃Ⅰ→劍魚指刃Ⅱ)
裝備分析:100暴擊和15%冷卻時間非常的有利于輸出,額外10%大招冷卻(上限為40%,滿冷卻出個這個大招冷卻-50%)大招那么好用干嘛不用。
敵方多坦克時選擇:
源能滲透者Ⅱ(合金指刃→源能滲透者Ⅰ→源能滲透者Ⅱ)
裝備分析:65的暴擊雖不多,但是20%的穿甲打肉盾是必須要出的。
Ⅲ衣服選擇:
復(fù)仇邪眼(整流外套Ⅰ→整流外套Ⅱ→邪眼→復(fù)仇邪眼)
裝備分析:少量護(hù)甲和攻擊力增加輸出。多承受10%傷害而造成更多的16%傷害,對追求輸出極限的阿和來說是必要的。
逆風(fēng)選擇
龍驤血玉(生命徽記Ⅰ→生命徽記Ⅱ→血玉→龍驤血玉)
裝備分析:逆風(fēng)中擁有強(qiáng)大生存能力才是關(guān)鍵。
Ⅳ褲子選擇:
惡龍獵人(充能腿甲→風(fēng)行腿甲→惡龍獵人)
裝備分析:移速攻擊力穿透都很有用。
敵方生命大于60%造成額外15%傷害,大招起手瞬間爆炸。
Ⅴ鞋子選擇
迅雷掌托(充氣腳墊→迅雷掌托)
裝備分析:作為技能輸出流,冷卻鞋是不二選擇。
Ⅵ配飾選擇
壓制紋章
裝備分析:經(jīng)濟(jì)核心,第二級別根據(jù)情況選擇。
玩法思路
Ⅰ屬性分析:
理論上后期屬性圖(無場外)如下所示:
配合場外裝備,可以達(dá)到滿CD和更高的屬性
此時Q、E、MR技能的傷害打練習(xí)場的蘇洛差不多是一個技能2100-2200
大招嘛。。。傷害可以高達(dá)8000+
實(shí)戰(zhàn)傷害對方有護(hù)甲肯定會少許多,但如果對方不出多件肉裝,一套技能絕對可以帶走,坦克的話需要兩套。
Ⅱ發(fā)育思路
開局:出門買鞋,并利用二段位移快速上線收野,只收一波野即可。此時快速沖向敵方燈塔附近的野點(diǎn),如果敵方只有1人,秒了他!
經(jīng)濟(jì):作為一個脆皮刺客,混在線上很難補(bǔ)到兵且容易死。所以線上的經(jīng)濟(jì)就讓給遠(yuǎn)程友軍。阿和需要找機(jī)會gank對方和關(guān)燈,當(dāng)然也不要死蹲對面,這樣如果殺不到人經(jīng)濟(jì)就跟不上了。每次路過野區(qū)記得順便收一波野,線上不好抓回到自家把野區(qū)打掃一遍再gank。
Ⅲ團(tuán)戰(zhàn)思路
理解:槍打出頭鳥,阿和是一名刺客而不是一個坦克,永遠(yuǎn)不要沖在隊(duì)伍的最前沿,阿和并不能扛下對方的傷害。阿和的連招也有幾率被敵方打斷。
切入時機(jī):
(1)團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)對方第一波技能放完以后,此時敵方大招大多已交,技能部分處于冷卻中,此時為阿和最好切入時機(jī).
(2)敵方后排走位失誤落單,或者敵方前排激進(jìn)而不顧后排,這時阿和擁有單挑大部分后排,甚至1V2的能力。
切入點(diǎn):
阿和技能易被打斷的特性使其最好不要從正面切入,優(yōu)先切入點(diǎn)為側(cè)面切入和繞后切入,在等待時機(jī)的過程中阿和需要密切注意小地圖。
順風(fēng)局和休閑團(tuán)戰(zhàn)請無視以上,要什么攻略?上去就是懟,誰慫誰孫子
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