據彭博的一份新的報告透露,蘋果正在尋找新的方式繼續(xù)在其硬件業(yè)務創(chuàng)新,基于《口袋妖怪Go》的火爆,可能會設計一款現實技術領域(AR )的數字眼鏡。
彭博通訊社報道,蘋果承受著新產品iPhone 銷售放緩的巨大壓力。鑒于《口袋妖怪Go》的火爆,讓許多玩家通過手機第一次接觸了AR 技術。蘋果 CEO 庫克也是迫不及待要將AR來作為下一個新的計算平臺,推動 iPhone 新的創(chuàng)新來拉升銷量。截至九月,《口袋妖怪Go》已被下載5 億次,成為最成功的移動 AR 游戲之一。蘋果也聯手了 NianTiC 和任天堂推出更多游戲的移動設備,包括正式移植《口袋妖怪Go》的蘋果手表,而任天堂即將推出的《超級馬里奧跑酷》也會登陸 iPhone 和 iPad 設備應用。
蘋果CEO 蒂姆·庫克 (Tim Cook) 在接受采訪時還談到過他對 AR和VR 的看法:“AR 和 VR 是當前的兩大熱門技術,這兩項技術都十分有趣。但我個人認為,至少從目前來看,AR 更有潛力?!笨赡芤环矫媸恰犊诖諫o》的大熱讓蘋果看到了AR 技術應用的場景與未來,在蘋果看來,如果 AR 硬件與智能手機的結合,似乎更有想象空間。在另一方面,可能也與蘋果仔細衡量過自身在AR、VR領域的競爭力與優(yōu)劣勢相關,蘋果并不是唯一一家開始考慮使用附加產品來幫助銷售手機的公司。早在上個月,谷歌就推出了 Google Daydream 以及三星的 Galaxy Gear VR。與此同時也可以看出在某種程度上,Facebook、三星、索尼等廠商正在 VR 領域確定品牌優(yōu)勢與技術先發(fā)積累優(yōu)勢與地位,蘋果在 VR 領域的布局與積累已落后于競爭對手,而相比之下 AR 技術領域上可以說目前尚無一家廠商在 AR 領域占據著絕對優(yōu)勢地位,蘋果還有可能搶的先機。
在一個產業(yè)鏈的底層架構與基礎發(fā)展成熟之前,蘋果是不會去做出頭鳥的。相比當前VR 行業(yè)面臨內容缺乏等諸多問題,AR領域對蘋果來說風險就小了很多。鑒于《口袋妖怪Go》的成功以及更多開發(fā)者的相繼模仿,AR游戲發(fā)展勢頭還是很猛烈的。但從蘋果推動 AR 眼鏡說起,其也要面臨諸多難點,一方面不僅需要大量應用支持,底層系統(tǒng)的基礎設施方面搭建完善,另一方面在產品的上會面臨易攜性與應用場景方面的磨合問題,畢竟在移動場景進行游戲,如果眼鏡過于笨重,那就失去了娛樂的價值。
隨著Android 陣營的手機體驗與創(chuàng)新與蘋果差距縮小,以及 VR 和 AR 的不斷發(fā)展,蘋果眼前的道路越來越不好走。蘋果通過數字眼鏡切入 AR 行業(yè)雖然存在很大的風險以及諸多未知性,但在玩法體驗創(chuàng)新與商業(yè)模式的擴展上依然有著一定的發(fā)展想象空間,興許也是蘋果破除 iPhone 銷量頹勢值得嘗試的一條路。
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