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文明6種田流適合哪些國家?今天小編就為大家?guī)砦拿?種田流適合國家推薦,讓我們來一起看看吧!

種田流國家推薦

俄羅斯

ua城市拍下就有信仰收益,俄羅斯開局地形關(guān)聯(lián)凍土,保證能搶到萬神殿教條。

凍土丘陵樹開局4產(chǎn)出,等于1個獎勵資源。

因為這代的區(qū)域要占格子,開局多送的格子保證了后期建設(shè)的最優(yōu)選擇,強迫癥首選。

建城送的9塊地差不多值450塊,也就是你拍個移民就回本了,civ5肖肖尼ua多強大家都知道。

ub保證搶大文大藝。

ul是過高難度的保證,難度越低越白板。

中國

ul大于等于埃及的ua,差不多相當于埃及ua加半個金字塔。

uu是有限制條件下移動力加成(移動1格再打復雜地形相當于3移動力,能隔河打的話相當于更多)無反擊傷害的肉搏單位。

ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%總有了吧。

羅馬

ua、ul鋪城送商路送紀念碑送道路。

爆鋪流首選。光送商路就完爆俄羅斯ul,不過俄羅斯強的不是ul。

ub加健康(不過引水渠優(yōu)先級不高),可以把引水渠看成一個更早解鎖的社區(qū)。

uu能鋪路,配合征服打法。據(jù)說還能砍樹,相當于錘子打折。

阿芝特克

征服流的uauubl,可以互相配合。打殘1-2家轉(zhuǎn)種田。

但有多強取決于游戲?qū)υ缙?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/zhanzheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-34462'>戰(zhàn)爭的懲罰力度。

至少從移動力算法的改變這點上看游戲是不支持的早期戰(zhàn)爭的。

剛果

ub是civ5的種田砍二的思路。

ua據(jù)說很強,但前期怎么湊出5個文物是個問題。

ul是躺洗的極致,不能建圣地也算變相的省錘子吧。

其他的有特色的文明包括

阿拉伯

ua保證能創(chuàng)教。但這逗比不是嗎?想要好教條必須搶在電腦之前創(chuàng)教,想躺洗我干嘛不選剛果?

ul有便宜的宗教建筑,加科研。

ub加信仰。

德國

多解鎖一個區(qū)的閾值還是挺好的。

但高難度你有這么多基建嗎?

多一個軍事政策槽等價于造兵打折。

埃及

civ5的埃及和摩洛哥的ua。

但埃及ua強嗎?摩洛哥ua強么?

(高難度下摩洛哥的ua是還行。)

uu是戰(zhàn)爭向的,civ5的馬車流都是把埃及ua當白板用的。

uu是真強。不過這代的移動力和路吧。

印度

ua圖越大越強,18civ幾乎就是最強ua了。

ul圖越大越強,這代信仰可以當錢用。

uu是civ5代的人妖象。人妖象強么?強。

日本

本質(zhì)上還是個種田文明,你又不能永遠在海岸上打仗。

ua送的鄰接獎勵攢起來也不少,大后期。

ul有打折的基建。

ub是大后期,可以逼死強迫癥.

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