《伊洛納》的一大亮點(diǎn)是進(jìn)化玩法,來看看資深玩家都進(jìn)化的看法:
網(wǎng)絡(luò)上很多人都說進(jìn)化沒有英勇的都是渣,其實(shí)不然。無論是金將還是紅色傭兵,進(jìn)化中最多2王,迄今為止3王幾乎沒有。而就算你18個將的進(jìn)化全開的是有王的,那依然也只有36王,而且到了后面人家土豪王上百,你就36王啥也不用看?況且前期2王2王的進(jìn)化根本顯不出優(yōu)勢來,對于進(jìn)化中有沒有王咱們平民可以無視的,沒必要去跟土豪比。畢竟玩家PK除了爭霸就是JJC,只要不去那兩個敵方也不會傷自尊的。況且樓主現(xiàn)在能打過比自己高出60W戰(zhàn)力的,而且三維也比自己高很多,靠的不是別的,就是把他們點(diǎn)王的進(jìn)化點(diǎn)在了防御上面。其中紫將里面唯一可以摸得到的就是蜥蜴領(lǐng)主,如果休戰(zhàn)之地出來了招上兩三個還是沒問題的。畢竟一個蜥蜴領(lǐng)主頂倆進(jìn)化的傭兵。至于進(jìn)化之中的英勇也不用刻意去堆,貫通里面女武神和火龍以及進(jìn)化都有高英勇值,防御里面守衛(wèi)者和黃金騎士也都有英勇。所以不要因?yàn)檫M(jìn)化沒王就說一個將是個廢物,評價(jià)一個將不單單是從進(jìn)化來判斷的,各個方面都要去綜合評定。也不要因?yàn)檫M(jìn)化沒有王就不用,只要符合自身?xiàng)l件的,就算沒王照樣能用。
進(jìn)化之中一般防御最廉價(jià),很簡單界限突破送5防。就算一點(diǎn)防御沒有,18人破滿的防御也有90。然后是蓄力<英勇。一個將的進(jìn)化價(jià)值可以這么評定:防御算0.8,蓄力算1.3,英勇算1.4.然后相乘相加,數(shù)值越高的進(jìn)化價(jià)值越高。陣容的擺放,其實(shí)這點(diǎn)完全可以不用說。但是為了照顧老手和新人,還是簡單的說一下。高爆將放在最前排(300暴和30%以上戰(zhàn)力恢復(fù))>奶血將(15%最大戰(zhàn)力恢復(fù))>主力輸出緊跟其后(貫通將)>輔助高爆將(200%暴必中)>補(bǔ)刀將(150%暴必中)。因?yàn)閼?zhàn)力的高低也會多少影響技能的輸出,所以戰(zhàn)力越高打出的傷害越高,因此奶血將的恢復(fù)肯定大于主力貫通。
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