很多剛接觸戰(zhàn)地1的朋友們?cè)谑褂每罩休d具的時(shí)候,往往都有些不知所措,或者就是對(duì)著地面過癮,沒有一種系統(tǒng)的打法,大家可以看看這篇戰(zhàn)地1空中載具介紹及使用心得的文章,或許可以幫助你提升自己的技術(shù)。
先從基本說起,很多人說單機(jī)里飛機(jī)的操控和聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)不同,因?yàn)閱螜C(jī)里不可以做180度的滾轉(zhuǎn)機(jī)動(dòng)(玩過皇牌空戰(zhàn)的可以理解為里面的簡(jiǎn)單操控模式),聯(lián)機(jī)則是完全放開操控模式,如果你實(shí)在適應(yīng)不了默認(rèn)模式,個(gè)人推薦你這個(gè)配置:
操控改為傳統(tǒng)的皇牌空戰(zhàn)操控模式,也是個(gè)人比較順手的一種模式。如果覺得還不舒服可以去修改6點(diǎn)追尾模式(第3視角保持在正6點(diǎn)與否)與飛機(jī)第3視角的鏡頭(鏡頭拉遠(yuǎn)拉近),這些在設(shè)置或者影像里都可以設(shè)置的。下面進(jìn)入正題
飛機(jī)型號(hào)及武器裝備
攻擊機(jī)
飛機(jī)分3種,每種又分3種不同配置,首先人氣最高的攻擊機(jī),
1. 對(duì)人型號(hào):主武器 高爆機(jī)炮,副武器 投擲大量手雷, 配件 信號(hào)彈,此種殺傷步兵能力最強(qiáng),機(jī)炮及手雷都有大規(guī)模殺傷步兵的效果,信號(hào)彈也為2顆區(qū)域性報(bào)點(diǎn)(同偵查);需要注意此種攻擊機(jī)對(duì)載具威脅不大不必浪費(fèi)大量時(shí)間在打載具身上
2. 對(duì)載具型號(hào):主武器 一門主炮,副武器 2顆中性炸彈,配件 緊急修復(fù)配件,此種主要用于對(duì)載具,主炮對(duì)載具傷害與**炮傷害基本相同,射速不快且彈速不高,需要一定的預(yù)判能力;副武器為2顆普通炸彈,威力尚可范圍一般,正中可有效殺傷步兵或載具(但是一定要扔的準(zhǔn));配件緊急修理,對(duì)于壞損配件進(jìn)行緊急修復(fù)但不回血(最新補(bǔ)?。?,在新版本下效果一般(后面會(huì)提)
3. 火箭彈型號(hào):主武器同對(duì)人型號(hào),副武器更換為火箭彈;此種人氣較低,對(duì)載具或?qū)θ诵Ч急容^一般,火箭彈命中對(duì)預(yù)判的要求不低,對(duì)載具或步兵的傷害也都中庸,介紹特殊作用是可以用來打飛艇(個(gè)人覺得效果一般,并不是很推薦此配置)
個(gè)人感受與經(jīng)驗(yàn):
攻擊機(jī)人氣高的首要原因就是因?yàn)楦弑瑱C(jī)炮可以范圍殺傷敵人,使得新手不需要精確命中也可以殺人,這是最大的改進(jìn)之一;
其次2號(hào)位置機(jī)槍由BETA的無存在感到正篇里的加強(qiáng)使得攻擊機(jī)有了很強(qiáng)的自衛(wèi)能力而不需要去進(jìn)行格斗也可以有效自保;一架配合得當(dāng)?shù)碾p人攻擊機(jī)有很強(qiáng)的對(duì)地對(duì)空能力,而且可以根據(jù)需求靈活的更換配置,上手容易全能型強(qiáng);新手推薦對(duì)步兵配置,練習(xí)機(jī)炮殺人及投彈,上手容易;老鳥有配合的話可以考慮對(duì)載具(后面談)
戰(zhàn)斗機(jī)
定位略尷尬的戰(zhàn)斗機(jī),
1. 空戰(zhàn)型號(hào): 主武器 輕機(jī)槍 ,副武器 無, 配件 緊急修理;沒什么特色的配置,如果純對(duì)空可以考慮,但是會(huì)面臨攻擊力不足及對(duì)地能力幾乎為0的問題,一般不推薦
2. 對(duì)轟炸機(jī)型號(hào):主武器 重機(jī)槍 ,副武器 火箭彈,配件 加速;提高火力的配置,重機(jī)槍對(duì)飛機(jī)傷害很高,但是有效射程短一些,火箭彈可以對(duì)空打飛機(jī)也可以對(duì)人對(duì)載具,彌補(bǔ)了這個(gè)型號(hào)的火力問題,代價(jià)是CD比較慢而且對(duì)技術(shù)要求不低;加速可以用來脫離AA,實(shí)用性一般般
3. 戰(zhàn)壕型:主武器 輕機(jī)槍,副武器 投擲釘子炸彈,配件 信號(hào)彈;個(gè)人最喜歡的配置,雖然沒有對(duì)地面載具能力不過擁有不錯(cuò)的對(duì)空及對(duì)人殺傷能力,釘子的殺傷效果和CD都不錯(cuò),信號(hào)彈亦是目前最強(qiáng)的配件之一,推薦此配置
戰(zhàn)斗機(jī)的尷尬源于它的定義與游戲的系統(tǒng)設(shè)定,由于此次空戰(zhàn)擊墜比較困難導(dǎo)致人頭不夠,分?jǐn)?shù)不足,對(duì)地傷害又沒有攻擊機(jī)那么簡(jiǎn)單直接,面對(duì)各種自衛(wèi)火力又有被釣魚的感覺,使得新人并不歡迎或者能夠發(fā)揮戰(zhàn)斗機(jī)的實(shí)力。但個(gè)人認(rèn)為此飛機(jī)是有很強(qiáng)的潛力的,原因簡(jiǎn)述為:進(jìn)攻時(shí)間短,制空及生存能力優(yōu)秀,輔佐攻擊機(jī)的必要性,我會(huì)以視頻加以補(bǔ)充以論證個(gè)人的觀點(diǎn)
轟炸機(jī)
賺一筆就劃算的轟炸機(jī)
其實(shí)轟炸機(jī)我開的很少,以個(gè)人之己見跟BF4里WZ定位差不多,攻強(qiáng)而生存能力過弱(你沒有看錯(cuò));體型巨大,速度緩慢,進(jìn)攻周期長(zhǎng),擁有自衛(wèi)及機(jī)頭強(qiáng)力副位炮手,也許一個(gè)配合不錯(cuò)的小隊(duì)能發(fā)揮出一定的實(shí)力,但我相信被AA或**乃至攻擊機(jī)當(dāng)活靶子射死的更多,還是粗略推薦一下吧: 第一種4連炸彈+2顆副炸彈通用性較好,第二種大量火焰彈投射并不是非常實(shí)用,第三種魚雷,對(duì)無畏及載具也有很強(qiáng)的殺傷力,但會(huì)犧牲對(duì)步兵能力。
總結(jié):如果你還在緬懷BF3里JET的無雙英姿,也可能不想回憶BF4里JET的狀態(tài)(強(qiáng)弱看個(gè)人認(rèn)知),BF1的飛機(jī)給了人一種更貼合新手的感覺,給了新人們更多練習(xí)的機(jī)會(huì)而不是那么強(qiáng)的挫敗感。
心得介紹
1. 游戲默認(rèn)的小地圖不適合飛機(jī),建議修改放大,包括地圖縮放比例及MINI MAP的基本大小,對(duì)于觀察整體局勢(shì)有很大的幫助,必要時(shí)候還是可以切換出大地圖直接進(jìn)行觀察
2. 在新版本之下,定點(diǎn)AA及AA車都得到了削弱,這也是我一直延遲此文的原因,因?yàn)槌醢鎸?duì)于飛機(jī)的壓制實(shí)在是過于苛刻,
新版本之下削弱了AA的有效射程及對(duì)飛機(jī)的飛行干涉,還有對(duì)飛機(jī)部位的損害都得到了削弱;但這不代表你可以頂著AA上,記住不同地圖AA炮塔分部及進(jìn)入第一人稱駕駛艙視角(搖桿按下))打開放大鏡(默認(rèn)按上鍵)觀察AA上是否有人也是必要的(我個(gè)人經(jīng)常忘記,因?yàn)檫@個(gè)操作比較繁瑣,而且有信息延遲),但我還是推薦給大家有空還是穩(wěn)妥為上
3. 信號(hào)彈是個(gè)神器,效果等同于偵查但數(shù)量是無限制的,因?yàn)轱w機(jī)的靈活性所以在報(bào)點(diǎn)方面要比偵察兵靈活100倍,活用(你是有分拿的),某些復(fù)雜地形打一個(gè),能讓敵方體驗(yàn)一下隊(duì)友開掛的感覺其實(shí)是很好的,男朋友是個(gè)合作游戲
4. 對(duì)于飛機(jī)日常的血量和部位損失是分開計(jì)算的,被一發(fā)狙擊打爛機(jī)翼就老老實(shí)實(shí)的去修,帶傷作戰(zhàn)會(huì)影響你飛機(jī)性能的發(fā)揮,修理時(shí)間為10s左右,被擊中就會(huì)終止(這個(gè)系統(tǒng)也要牢記)
5. 飛機(jī)的作用是輔助不是無雙,如果你覺得你找不到人,以隊(duì)友的進(jìn)攻路線判斷敵方的大部分進(jìn)攻路線;例:法歐堡ABC對(duì)DEFG,那么CD或BEF之間會(huì)有大量的交火現(xiàn)象,去找交火地點(diǎn),不要過于期待隊(duì)友給你報(bào)點(diǎn);幫他們報(bào),然后擊殺屬于你的那部分
6. 如果真要推薦練習(xí)模式或者場(chǎng)所,個(gè)人推薦行動(dòng)模式里的防守方,這個(gè)是我能所想到最簡(jiǎn)單的練習(xí)飛機(jī)的地方,人集中且攻方一般沒有AA,百殺視頻飛機(jī)最常見的模式(個(gè)人不玩),但是推薦給需要練習(xí)的玩家們
7. 對(duì)地進(jìn)攻記得減速,但是不能減速過頭會(huì)拉不起來;地面的樹木及旗桿千萬別碰??傊痪湓挘翰恍性賮硪淮?,耐心點(diǎn),慢慢練習(xí)成功率和效率會(huì)越來越高
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