由SE制作發(fā)行,預(yù)定于11月29日登陸PS4/XBox One的RPG《最終幻想15》總監(jiān)田畑端上周五在臺灣進行游戲宣傳并參加了玩家見面會。在接受媒體訪問時和大家展望了一下這款游戲的未來。此次宣傳活動現(xiàn)場特別布置成了《最終幻想15》主題,除了各種角色海報之外還特別重現(xiàn)了這次游戲重點的野外露營場面。而游戲總監(jiān)田畑端先生在接受媒體采訪時解答了許多關(guān)于游戲內(nèi)容的疑問,并分享了今后的發(fā)展方向。
首先是關(guān)于游戲開發(fā)進度的問題,田畑端表示目前游戲已經(jīng)開發(fā)完成,保證會在11月29日上市與大家見面。他接著說,現(xiàn)在流行的網(wǎng)絡(luò)游戲在推出后都會不斷更新,追加全新內(nèi)容,單機游戲則不然,上市后多半不會有太大變動。但是在這次的《最終幻想15》中,制作團隊想挑戰(zhàn)新的模式,讓游戲如同網(wǎng)絡(luò)游戲一樣能夠不斷更新追加內(nèi)容,讓玩家有持續(xù)的新體驗,因此并不是說開發(fā)完成正式上市后就告一段落,而是會持續(xù)不斷的制作下去。
而《最終幻想15》自當(dāng)初隨《最終幻想零式:HD》附贈的試玩版放出以來,收到大量來自全球玩家的意見,讓制作團隊得以掌握玩家的喜好來調(diào)整制作方向。不過他覺得意見太多也是一種挑戰(zhàn),要如何在海量的意見涌入之下還能堅持制作的初衷不至于隨波逐流,又要能從這些意見中獲得值得參考的方向,對團隊而言是一大考驗。
當(dāng)被問到游戲的上市日期從原定的9月30日延后至11月29日,這2個月期間到底有什么具體改變時,田畑端苦笑著說8月15日宣布延期那天對他而言是個難忘的日子。雖然延期的決定給大家?guī)砹撕芏嗦闊┎贿^最終還是獲得了讓游戲品質(zhì)進一步提升的成果,事后來看他覺得這個苦澀的決定是很正確的,制作團隊也從中學(xué)習(xí)到了很多,不單只是制作角色扮演游戲,而是如何制作一款3A級大作的經(jīng)驗,制作團隊會基于這些經(jīng)驗持續(xù)不懈努力。
對于《最終幻想15》今后的進展一事,田畑端表示,除了追加新的內(nèi)容之外,還會根據(jù)玩家的意見回饋持續(xù)對本篇的內(nèi)容進行調(diào)整與改良。在追加新內(nèi)容部分,先前已經(jīng)公布過會有6波DLC,包括以其他登場角色為主題的額外篇章,以及線上多人合作模式的擴充。此外還會有更為進化的新體驗,像是支持PSVR等。而目前計劃制作的PSVR內(nèi)容與先前在E3展中展出過的《最終幻想15 VR Experience》是不同的,不是沿用既有題材的獨立小游戲,而是從本篇游戲中截取出一部分讓玩家能用PSVR來體驗的內(nèi)容,
至于線上多人合作模式的部分,田畑端說這部分內(nèi)容還在企劃階段,所以還沒有具體情報可以透露。至于是讓玩家都操作諾特提斯來合作還是說讓玩家操作不同角色來合作——制作團隊認(rèn)為兩者都是不錯的提案,他們會在不破壞游戲世界觀與故事主旨的原則下來考慮采納。
關(guān)于其他角色的額外篇章,田畑端表示這部分目前還需要保密。因為制作團隊希望大家能先把本篇故事通關(guān)之后再來體驗這些額外篇章,所以前2波DLC會先提供與故事無關(guān)的附加內(nèi)容,讓大家有時間先把本篇通關(guān)。因為本篇的故事完全是以諾克提斯的觀點出發(fā),所以制作團隊希望通過DLC的額外篇章來襯托出這些伙伴角色各自的背景與特色。額外篇章與本篇故事是各自獨立互不影響的,但會符合角色一貫的性格。
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