BunnyBlack3實(shí)用技巧分享、接下來和小編一起看看
1.開局只造住所和農(nóng)田。
這個游戲前期最大的挑戰(zhàn)就是商會固定回合要求的資金上繳,這個逃不掉,而前期沒有居民根本生產(chǎn)不出來資源。
造生產(chǎn)建筑基本沒用,住所提供居住上限,農(nóng)田維持人口,錢和資源主要依靠在野外發(fā)現(xiàn)的資源點(diǎn)獲得吧。
2.多利用逃跑
在第一點(diǎn)的基礎(chǔ)之上,我們前期最大的任務(wù)就是最快速度的組建起一只能刷通各個地圖的隊伍,并且碰到部分?jǐn)橙丝梢越鉀Q。
但是這個游戲由于前期催命符太緊張,主要收入來自迷宮探索的資源點(diǎn)。這游戲不是蘭斯8,逃跑有行動次數(shù)限制,可以無限逃跑(霧)
打一波跑1-2波,瘋狂的搜刮各種資源吧。
3.加點(diǎn)優(yōu)先考慮體力和氣力,技能不重要
前期的輸出技能攻擊次數(shù)有點(diǎn)太坑爹,打1-3個敵人,然后氣力花費(fèi)很高(4),還不如多加點(diǎn)血量或者氣力打更多次小攻擊或承受更多次小攻擊,而且這個成長效果明顯得多。
4.技能選擇優(yōu)先考慮多重攻擊
不需要吝嗇點(diǎn)技能的學(xué)習(xí),因?yàn)榭梢赃x擇遺忘,遺忘的時候會回饋給你所有花費(fèi)的技能點(diǎn)。
但是前面說了前期1-3攻擊這個太坑。后面的多段攻擊還好,所以從3-5開始玩命點(diǎn)多段攻擊的技能吧,等技能滿了以后再遺忘。
5.人物技能優(yōu)先全部點(diǎn)一類
這個該怎么表述?比如說太郎這個熊人默認(rèn)的技能是斬屬性,所以這個家伙的技能全部點(diǎn)斬屬性的吧。
原因:
1.裝備是給一類技能加成的,點(diǎn)了其他類的技能以后不能獲得加成
2.對于法術(shù)傷害、回復(fù)是根據(jù)你點(diǎn)了多少同類技能有加成的。
所以任何人的技能都不適合學(xué)雜。
6.主力必須有6格
這點(diǎn)由第五點(diǎn)延伸,因?yàn)樗屑寄芏伎梢哉f是一樣的。
而主力6格,這個就很簡單了吧。
所以前期優(yōu)先考慮的都是像飄乎乎、冥土姐姐這種。而4格的那幾個劇情女,其實(shí)陪養(yǎng)價值不高。
7.中期再大興土木,收人
這游戲能擴(kuò)展2次建設(shè)區(qū)域。第一次擴(kuò)張效果非常明顯,前期的建設(shè)其實(shí)真沒啥。中期開始要大量的建設(shè)各種沒卵用的高級住宅、巨人住宅,為了收人。
這里說一下收人的方式,
除了劇情收人以外,特定建筑達(dá)到特定總級別能收人(收到以后就可以拆了)
8.每戰(zhàn)必上主角
主角除了全技能適性(所有類型技能都能學(xué))以外,更重要的一點(diǎn)是他升級能提高格,而格直接決定了你的隊伍大小,很多很多人格要求有點(diǎn)多——3到4,所以……
對了,主角前期推薦優(yōu)先點(diǎn)血魔,200/100,用初期給的技能對付,點(diǎn)一個最高級別的回復(fù)。等到了中后期再考慮洗掉技能專業(yè)化。
必須,必須,必須最大限度保證續(xù)航能力!
9.后援優(yōu)先帶學(xué)技能的角色
就是支援技能是學(xué)的哪些。日語攻略上是這幾個人有:
ローサ(4)、アルトマン(3)、クドア三十七世(1)、クラック(2)、モイ(3)、アオ
漢化的我剛玩,不太清楚漢化成了什么,玩的時候看到請注意。
學(xué)的效果是全隊人物經(jīng)驗(yàn)+10%
意義我就不多說了吧……
注意這個要放在后排。。。所以……前期就別指望了。
但是其他的幾個后援技能:遠(yuǎn)視、地圖、隱秘發(fā)現(xiàn)、陷阱發(fā)現(xiàn)這些也都是比較有用的。在非人居能招出來幾個1格史萊姆,這幾個技能基本都有,可以優(yōu)先考慮收了帶上。
10.二周目能繼承非常有用的東西
不要覺得刷到最后沒動力……
這游戲二周目以后能獲得一波新人,而更重要的是,幾乎所有人的格需求都大幅度下降了,1周目的成長也全部繼承。
這個游戲,或者說軟屋子的所有游戲都是前期卡的死死地,要不停地SL求最優(yōu)解。而越往后越簡單。
二周目開局1級主角500血魔拿著終極技能
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