導(dǎo) 設(shè)計(jì)師在論壇中回答了很多玩家感興趣的問題。 問:你們削弱冰杖是為了讓它不再對(duì)技能效果有太大的影響,那么你們是不是忘記了冰錘呢? Meddler:不,我們沒有忘記冰錘。但是我們覺得它目前的情...

設(shè)計(jì)師在論壇中回答了很多玩家感興趣的問題。

LOL設(shè)計(jì)師冰錘冰拳問題探討 LOL紅藍(lán)Buff效果回調(diào)

問:你們削弱冰杖是為了讓它不再對(duì)技能效果有太大的影響,那么你們是不是忘記了冰錘呢?

Meddler:不,我們沒有忘記冰錘。但是我們覺得它目前的情況是合適的,因?yàn)槟切┠茌^好的使用冰錘的英雄只能在近戰(zhàn)距離觸發(fā)他。這種情況和冰杖是有很大區(qū)別的。

問:我明白冰錘目前的定位,但是一些已經(jīng)很靈活的英雄可以選擇它,比如亞索,你怎么看?

Meddler:我們知道很多玩家認(rèn)為冰錘亞索是不合適的,這也給這個(gè)英雄帶來了一些問題。我們更愿意在接下來分開來查看亞索的優(yōu)點(diǎn)和冰錘的優(yōu)點(diǎn),看時(shí)候有調(diào)整的空間。

問:冰錘和冰拳定位上有什么大區(qū)別嗎?

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Meddler:總體上看我們覺得那種有生效間隔的道具會(huì)提供一個(gè)更好的游戲環(huán)境,而實(shí)際上冰拳的購買綠也確實(shí)大大高于冰錘,我們認(rèn)為它是一件更加健康的裝備。不過我依然會(huì)懷疑在不選擇其他護(hù)甲裝備的情況下,冰拳提供的防御能力是否有點(diǎn)太高了。

問:聽說你們還要加強(qiáng)龍女,但我覺得適當(dāng)調(diào)整一下她大招的碰撞判定就可以了。

Wav3break:雖然沒有在公告中提到,但是之前加大了高等級(jí)R技能的體型時(shí)我們就重新修改了這個(gè)判定腳本,以讓她的碰撞判定更加符合視覺效果。

問:龍女這次的改動(dòng)很多,萬一下周改完之后她真的太強(qiáng),你們會(huì)怎么辦?

Wav3break:如果在未來我們真的需要削弱她,那么W技能的對(duì)野怪的額外傷害可能是第一個(gè)需要調(diào)整的點(diǎn),這樣我們才有余地去加強(qiáng)她其他的技能。

問:你們?cè)诮衲甑募局匈惏姹炯訌?qiáng)了紅藍(lán)Buff,現(xiàn)在又進(jìn)行了回調(diào),這是出于什么考慮?

Meddler:其實(shí)我們一直不覺得季中賽時(shí)期對(duì)于紅藍(lán)Buff的改動(dòng)對(duì)于游戲整體玩法有什么大的改變。當(dāng)然我們也承認(rèn)這個(gè)改動(dòng)對(duì)于傷害輸出角色來說是一個(gè)增強(qiáng),現(xiàn)在我們決定取消掉藍(lán)Buff的額外AP加成以及紅Buff的擊中時(shí)的真實(shí)傷害,具體會(huì)在之后一段時(shí)間說明。

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