導(dǎo) 當(dāng)整個(gè)行業(yè)“沉迷”于手游的時(shí)候,蝸牛數(shù)字再一次驚動(dòng)了市場(chǎng)。 上一次還是在今年的ChinaJoy上。隨著《九陰真經(jīng)2》、《黑暗與光明》、《航海世紀(jì)2》等三款沙盒游戲的公布,蝸牛數(shù)字成為國(guó)內(nèi)端游大廠中,...

當(dāng)整個(gè)行業(yè)“沉迷”于手游的時(shí)候,蝸牛數(shù)字再一次驚動(dòng)了市場(chǎng)。

上一次還是在今年的ChinaJoy上。隨著《九陰真經(jīng)2》、《黑暗與光明》、《航海世紀(jì)2》等三款沙盒游戲的公布,蝸牛數(shù)字成為國(guó)內(nèi)端游大廠中,率先宣布進(jìn)軍沙盒領(lǐng)域的廠商之一。

而11月25日,蝸牛數(shù)字正式宣布攜手知名工作室Wildcard,全面開(kāi)啟戰(zhàn)略合作,并在中國(guó)大陸地區(qū)代理《方舟:生存進(jìn)化》以及《方舟:大逃殺》的消息,無(wú)異于一顆重磅炸彈,讓業(yè)界為之側(cè)目——布局未來(lái),蝸牛竟已經(jīng)走在了前面!

代理《方舟:生存進(jìn)化》,蝸牛布局沙盒雄心初顯

《方舟:生存進(jìn)化》將攪動(dòng)中國(guó)端游市場(chǎng)

手游之后,誰(shuí)將占據(jù)中國(guó)游戲行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口?這已成為幾乎中國(guó)游戲人的疑問(wèn),然而就在國(guó)人考慮“微創(chuàng)新”,陷入同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)時(shí)候,海外游戲早已走到了前頭。

以“史前恐龍”、“擬真生存”為主題,《方舟:生存進(jìn)化》在海外上線一年,已是全球一線沙盒游戲品牌,自2015年6月3日上架,曾創(chuàng)造上架48小時(shí)售出20萬(wàn)套領(lǐng)跑Steam銷量榜的卓越成績(jī),并在隨后一年中多次登頂該榜單,長(zhǎng)期保持Steam全球日在線人數(shù)前十名。根據(jù)Wildcard官方確認(rèn),截止2016年8月,《方舟:生存進(jìn)化》上線一年總銷量已達(dá)500萬(wàn)(steam銷量400萬(wàn),Xbox銷量100萬(wàn))。而Wildcard也憑借《方舟:生存進(jìn)化》獲得“GDC2016最佳新工作室”大獎(jiǎng)。

代理《方舟:生存進(jìn)化》,蝸牛布局沙盒雄心初顯

作為獨(dú)立工作室Wildcard推出的一款多人在線沙盒生存網(wǎng)游,《方舟:生存進(jìn)化》采用虛幻4引擎打造,在一個(gè)超高自由度的開(kāi)放世界里,玩家可以體驗(yàn)采集、制造、打獵、收獲、建造、研究以及馴服恐龍等超多自由內(nèi)容,游戲模擬真實(shí)世界環(huán)境,動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)以及饑餓口渴等真實(shí)情況,充滿恐龍等危險(xiǎn)野獸的生態(tài)環(huán)境,以及極為豐富的互動(dòng)內(nèi)容,成為這款游戲領(lǐng)先市場(chǎng)的獨(dú)特設(shè)計(jì)。

因此,蝸牛數(shù)字宣布與Wildcard展開(kāi)合作,并將代理《方舟:生存進(jìn)化》,雖在意料之外,但也在情理之中。作為中國(guó)游戲行業(yè)特立獨(dú)行的一家老牌企業(yè),蝸牛數(shù)字善于在已有的環(huán)境中尋求突破,此前就已在布局沙盒領(lǐng)域,而《方舟:生存進(jìn)化》無(wú)論從產(chǎn)品氣質(zhì),還是創(chuàng)新理念上,與蝸牛數(shù)字相當(dāng)契合,因此,將這款在海外有著卓越表現(xiàn)的產(chǎn)品帶回國(guó)內(nèi),無(wú)疑將會(huì)對(duì)當(dāng)下的端游市場(chǎng)帶來(lái)沖擊,成為攪動(dòng)端游市場(chǎng)發(fā)展的重要力量。

代理《方舟:生存進(jìn)化》,蝸牛布局沙盒雄心初顯

國(guó)內(nèi)暫缺優(yōu)秀沙盒,“方舟”將引領(lǐng)未來(lái)

目前,國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)仍以MMO、傳統(tǒng)競(jìng)技類玩法為主,產(chǎn)品理念、創(chuàng)新意識(shí)明顯落后于全球,特別是在沙盒領(lǐng)域仍處在“概念宣傳”階段。因此,蝸牛數(shù)字宣布推出《方舟:生存進(jìn)化》以及《方舟:大逃殺》,無(wú)疑將填補(bǔ)國(guó)內(nèi)多人在線沙盒的空缺。

事實(shí)上,基于《方舟:生存進(jìn)化》的創(chuàng)新理念,它在中國(guó)的口碑和市場(chǎng)潛力也不容小覷。在還未在中國(guó)正式發(fā)行前,已經(jīng)有不少國(guó)人玩家“出?!斌w驗(yàn)。由此可見(jiàn),市場(chǎng)對(duì)于創(chuàng)新玩法需求,用戶對(duì)于差異化體驗(yàn)的接受度是非常顯著的。

2016年,端游市場(chǎng)正處于機(jī)遇與挑戰(zhàn)的交叉口。中國(guó)游戲過(guò)去十幾年來(lái)積淀的研發(fā)與創(chuàng)意亟需突破,優(yōu)秀創(chuàng)意的引入,無(wú)疑將起到極為重要的借鑒作用,不僅為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)蓄積的能量創(chuàng)造新的突破口,同時(shí),也將有力推動(dòng)游戲創(chuàng)意的全面升級(jí)。

代理《方舟:生存進(jìn)化》,蝸牛布局沙盒雄心初顯

代理《方舟:生存進(jìn)化》,蝸牛布局沙盒雄心初顯

沙盒電競(jìng)更具想象力,將成為年輕人追捧的第三代競(jìng)技網(wǎng)游

沙盒作為一種全新的理念,不僅僅是對(duì)傳統(tǒng)玩法的革新,對(duì)于競(jìng)技游戲而言,結(jié)合了沙盒理念,競(jìng)技性與觀賞性將會(huì)產(chǎn)生跨越式提升。

作為方舟品牌的重要產(chǎn)品之一,《方舟:大逃殺》通過(guò)沙盒與競(jìng)技性完美結(jié)合,將為廣大的電競(jìng)玩家?guī)?lái)不一樣的競(jìng)技體驗(yàn)?;凇斑m者生存”這一主題,玩家需要在一個(gè)時(shí)刻變化的嚴(yán)苛環(huán)境中活到最后,這種不同于5vs5或1vs1等二維對(duì)抗的全新競(jìng)技理念,無(wú)疑將成為第三代競(jìng)技游戲的代表,成為未來(lái)年輕玩家的首選!

代理《方舟:生存進(jìn)化》,蝸牛布局沙盒雄心初顯

布局沙盒搶占先機(jī),蝸牛引領(lǐng)端游未來(lái)

自2016年Chinajoy上公布《黑暗與光明》、《九陰真經(jīng)2》等三款沙盒端游以來(lái),蝸牛數(shù)字持續(xù)在游戲創(chuàng)新體驗(yàn)上發(fā)力,此次宣布與Wildcard合作,不僅能夠讓國(guó)內(nèi)玩家體驗(yàn)到國(guó)際一線沙盒網(wǎng)游的卓越品質(zhì),同時(shí)也將引入更加優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)理念,推動(dòng)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的持續(xù)發(fā)展。

代理《方舟:生存進(jìn)化》,蝸牛布局沙盒雄心初顯

圖10

蝸牛數(shù)字十六年發(fā)展秉承精品化原則,持續(xù)為中國(guó)玩家提供優(yōu)質(zhì)游戲服務(wù)體驗(yàn),旗下《航海世紀(jì)》、《帝國(guó)文明》、《九陰真經(jīng)》、《太極熊貓》等多款經(jīng)典品牌覆蓋航海、歷史、武俠、魔幻等多類型題材,在端游、手游領(lǐng)域均有卓越表現(xiàn)。2016年,蝸牛數(shù)字更是憑借《九陰真經(jīng)2》、《天堂2:血盟》取得業(yè)界權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng)金翎獎(jiǎng)的認(rèn)可,足見(jiàn)其在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先地位。

此次,蝸牛數(shù)字與Wildcard的合作,正是源自雙方對(duì)中國(guó)沙盒端游市場(chǎng)未來(lái)的一致看好,同時(shí)基于雙方在端游產(chǎn)品發(fā)行和沙盒游戲研發(fā)上的成功積累,展開(kāi)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),引領(lǐng)中國(guó)沙盒游戲全面發(fā)展。

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