導(dǎo) 饑荒聯(lián)機(jī)版東方游戲人物tenshi怎么玩?今天小編就為大家?guī)眇嚮穆?lián)機(jī)版東方游戲人物tenshi介紹,讓我們來一起看看吧! 又是一只來自東方的游戲人物——tenshi。外表依稀還是一個可愛的萌妹子,...

饑荒聯(lián)機(jī)版東方游戲人物tenshi怎么玩?今天小編就為大家?guī)眇嚮穆?lián)機(jī)版東方游戲人物tenshi介紹,讓我們來一起看看吧!

又是一只來自東方的游戲人物——tenshi。外表依稀還是一個可愛的萌妹子,而且本身的屬性還算不錯,可能處于負(fù)面情況較難恢復(fù)正常,不過影響不大,所謂知己知彼,百戰(zhàn)百勝。了解人物的同時,也了解她的對手,那就用起來得心應(yīng)手啦。

《饑荒:聯(lián)機(jī)版》東方游戲人物tenshi怎么玩

首先,我們來看一下她的三圍(饑餓度150,腦殘值150,血量150) 很平均而且很普通的三圍,但已經(jīng)夠用啦。此外,她開局自帶三個種子,火龍果種子,石榴種子,南瓜種子(這是什么意思呢?她喜歡種子?)

然后,我們來看一下游戲一開始她的初始屬性:

攻擊倍率2.0倍;

傷害吸收+0.5;(這個大家都知道什么意思吧)

走速和跑速為默認(rèn)的1.0倍;

饑餓流失速度為默認(rèn)的1.0倍;

腦殘值的回復(fù)速度+0.2;(這個速度回復(fù)的很慢,基本可以忽略)

黑夜和怪物對腦殘值的影響是默認(rèn)的2.0倍。

好了,初始屬性就這樣了,我們來看看TGP百科上的模組說明,大部分都表達(dá)了,但是還是有不足的地方,所以我們來進(jìn)一步分析分析,用具體數(shù)字來體現(xiàn)。

[神圣的正義]

(生命大于一半時為活躍的)

你給敵人造成的傷害增加了一倍。

你從敵人身上的傷害減半。

[神圣懲罰]

(不到一半生命時為消極的)

你對敵人造成的傷害減半。

你從敵人身上的傷害增加了一倍。

[精神覺醒]

(超過一半飽食度時是消極的)

移動得很慢。

你的饑餓度慢慢耗盡了。

你的理智正在隨著時間的推移慢慢地再生。

[大災(zāi)難]

(不到一半飽食度是為積極的)

你跑得很快。

生死狙擊

飽食和理智流失的更快換來敏捷的行動。

以TGP百科上翻譯不全

(1)根據(jù)血量不同進(jìn)行分類:

血量在75-150之間,攻擊倍率2.0倍,傷害吸收+0.5;(還是很強(qiáng)大的)

血量剛好等于75,處于臨界狀態(tài),攻擊倍率1.0倍,傷害吸收+0.0;(這個說明下,理論上是存在這種狀況的,但是實(shí)際操作中,血量剛好等于75條件好像比較苛刻,我們還是盡量保持在75以上。)

血量在0-75之間,攻擊倍率為0.5倍,傷害吸收為-0.5。(哇,弱得不行不行的。)

(2)根據(jù)饑餓度不同進(jìn)行分類:

饑餓度在75-150之間,走速和跑速為默認(rèn)的1.0倍,饑餓流失速度為默認(rèn)的1.0倍,腦殘值回復(fù)速度+0.2;

饑餓度剛好等于75,處于臨界狀態(tài),走速和跑速為默認(rèn)的1.0倍,饑餓流失速度為默認(rèn)的1.0倍,腦殘回復(fù)速度+0.0;(這里也說明下,理論上存在這種情況,條件也比較苛刻,但似乎沒有什么影響,跟饑餓度在75-150之間基本一樣。)

饑餓度在0-75之間,走速和跑速為默認(rèn)的1.5倍,饑餓流失速度為默認(rèn)的2.0倍,腦殘回復(fù)速度-2.0。

(3)根據(jù)腦殘值的不同進(jìn)行分類:

腦殘值在75-150之間,對寒冷的抗性-2.0,黑夜和怪物對腦殘值的影響為默認(rèn)的2.0倍;

腦殘值剛好等于75,對寒冷的抗性為0.0,黑夜和怪物對腦殘值的影響為默認(rèn)的1.0倍;(理論上也存在這種狀態(tài)哦(⊙o⊙))

腦殘值在0-75之間,對寒冷的抗性為+10.0,黑夜和怪物對腦殘值的影響為默認(rèn)的0.2倍。

好了,具體屬性介紹就這樣了。然后我們發(fā)現(xiàn)她可以有超級多的屬性狀態(tài),這都得取決于她的各種血量,腦殘值,饑餓度的數(shù)值,理論上是有(3×3×3=27)種的狀態(tài),那么哪一種三圍分別在什么數(shù)值最好呢?能達(dá)到的效果最好呢?接下來,我們進(jìn)行一波紙上談兵。

首先,毫無疑問血量在75-150之間是最好的屬性;其次,腦殘值在0-75之間屬性也是最好的,但考慮到腦殘值低于30可能會有暗影怪,所以腦殘值不疑過低,保持在30-75之間比較適宜;最后,就是饑餓度了,這個我們要有明確的意識,因?yàn)樗囊粩?shù)值都具有雙面性(這里我們不考慮饑餓度為75的狀況了,因?yàn)樗?5-150之間基本一樣)。我們要具體情況具體分析,其一,饑餓度75以上,因?yàn)殡m然只有1.0倍走速和跑速,但是饑餓流失和腦殘值回復(fù)都是比較正常的;反觀饑餓度在75以下,雖然走速和跑速很快,但是饑餓流失提高了一倍,加速腦殘流失;所以,這是一把雙刃劍,怎么拿捏就看你自己當(dāng)時在干嘛嘍。舉個例子吧,比如前期收集物資,我傾向于保持一個高饑餓度水平;再比如打冬季boss,我們可以保持一個較低的饑餓水平,這樣單擼移動速度較快~

《饑荒:聯(lián)機(jī)版》東方游戲人物tenshi怎么玩

使用技巧

一丶保證血量健康

這一點(diǎn)毋庸置疑,高的血量能保證你擁有超強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,讓你更加輕松戰(zhàn)勝怪物。除此之外你的免傷能力也不俗,等于自帶50%的護(hù)甲。所以,總結(jié)一句話,保證血量在75以上,殘血即時補(bǔ)充,以防不測。

二丶冬夏保證腦殘值

前期秋天生存則,不用較理會你的腦殘值,因?yàn)榈搅艘欢ㄋ?,你的腦殘值會在黑夜下降的很慢,秋天溫度也是不用去考慮的。但是到了冬天,天氣寒冷,你過高的腦殘值會致使你變得很怕冷,所以冬天干活維持一個30-75之間的腦殘值,對寒冷的抗性會大大的提高,你的做事效率也會提高;然后就是夏天了,夏天我們則保持一個正常的腦殘值就可以了,不用刻意去降低腦殘了。

降低腦殘好辦,你一直去刷蜘蛛就可以...或者餓自己一段時間,腦殘值自然會降低。

三丶靈活把握饑餓度

高的饑餓度:像前面所說,我是建議前期生存保持一個很高的饑餓度比較好,餓了就吃,盡量不要低于75,這樣比較節(jié)約前期的食物;然后游戲隨著時間一直發(fā)展,我們有了充足的食物,我們有時候?yàn)榱斯?jié)約時間,可以保持在75以下饑餓度,擁有高移動速度,進(jìn)行跑圖。

低的饑餓度:像前面所說,打冬季boss的時候可以這樣,移動速度高,這樣你受到攻擊的概率就小了,還是很不錯的;打熊大大也是不錯的,高移速。

四丶多人聯(lián)機(jī)

在多人聯(lián)機(jī)的時,前期你可以去負(fù)責(zé)打蜘蛛,高攻擊力刷蜘蛛的條件讓你可以很迅速刷較多的蜘蛛網(wǎng),怪物肉,腺體。到了中后期,你就可以下地穴了,你在地穴也可以顯得較為強(qiáng)大,比較強(qiáng)大的理智抗性,比較強(qiáng)的免傷效果,在地穴戰(zhàn)斗的效果都比較不錯。不同的分工,能夠達(dá)到比較好的協(xié)作效果哦!

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