導(dǎo) 最近,兩個(gè)“老朋友”更新補(bǔ)丁的消息不斷傳來,第一個(gè)是育碧旗下的網(wǎng)游大作《全境封鎖》,第二個(gè)則是發(fā)行前被親親抱抱舉高高,發(fā)行后被拳打腳踢然后往死里踩的《無人深空》。 難兄難弟 《全境封鎖》一度...

最近,兩個(gè)“老朋友”更新補(bǔ)丁的消息不斷傳來,第一個(gè)是育碧旗下的網(wǎng)游大作《全境封鎖》,第二個(gè)則是發(fā)行前被親親抱抱舉高高,發(fā)行后被拳打腳踢然后往死里踩的《無人深空》。

《無人深空》“這坨值60美元的屎”能再續(xù)一命嗎?

難兄難弟

《全境封鎖》一度被噴為“全境縮水”、“全境BUG”、“全境掉線”,甚至是“全境外掛”,的確因?yàn)橹T多令人不爽的細(xì)微枝節(jié)毀了聲譽(yù)。不過,育碧的確做出了不少努力,通過新版本中增加的諸多內(nèi)容重新贏得了玩家的口碑。這一點(diǎn)可以從Steam近30天飆升至81%的好評(píng)率中看出。

相比之下,《無人深空》的暴死顯得沒有什么爭(zhēng)議,這個(gè)最高在線人數(shù)超過20萬的作品,由于“言過其實(shí)”,在短期內(nèi)steam玩家便流失了90%。并充當(dāng)了2016年騙人游戲的范例。

不過,該作在經(jīng)過最近的一次基礎(chǔ)更新之后,終于稍稍地挽回了一點(diǎn)顏面。

《無人深空》“這坨值60美元的屎”能再續(xù)一命嗎?

新補(bǔ)丁發(fā)出之后,《無人深空》的在線人數(shù)已從幾百人升至了8000人左右,并進(jìn)入steam在線人數(shù)前100名行列

基于《全境封鎖》被育碧順利救活這樣一個(gè)范例,我們不妨從玩家和廠家的幾個(gè)角度上探討一下,《無人深空》到底會(huì)掙扎著慢慢死掉,然后被永久地釘上恥辱柱,還是能夠脫胎換骨,重新煥發(fā)生機(jī)?

首先這是一塊雞肋

在這里,不能用“形死神在”來形容《全境封鎖》,但用這個(gè)詞來形容《無人深空》無疑是極為妥當(dāng)?shù)摹?/p>

比起《全境封鎖》來,發(fā)布之初的《無人深空》的確是一個(gè)除了精神理念比較令玩家憧憬之外,其余的玩法、畫面、內(nèi)在框架等元素等都無法滿足玩家需求的游戲,也就是形死神在。 其中的“神”,也就是《無人深空》想表達(dá)的理念,其實(shí)是蠻有趣的,而且不落下乘。比如具有開創(chuàng)性的隨機(jī)生成理念,以及游戲中處處體現(xiàn)出來的美學(xué)概念——比如濃墨重彩的油畫風(fēng)格,隨隨便便一個(gè)小景觀、小物體都有著很強(qiáng)的超現(xiàn)實(shí)主義感。再比如整個(gè)游戲中透出的意境,著實(shí)讓人感到了一種近乎宿命般的獨(dú)孤,深深契合了“no man”這一字眼。

《無人深空》“這坨值60美元的屎”能再續(xù)一命嗎?

甚至是那些無處不在的死亡之梗,都頗為耐人尋味

但致命之處是,首先它是一款游戲,而非是廣告宣傳品或者藝術(shù)品。

無論歸咎于開發(fā)者Hello Games眼高手低,還是說夢(mèng)想豐滿,現(xiàn)實(shí)骨感,還是說資金匱乏,人員不足,總之這部原本該屬于小眾的“文藝作品”,被賦予了太多的宇宙大作情懷,從而強(qiáng)硬地拓寬了玩家范圍——比如一些人喜歡大葷,你偏偏拿一盤射雕中黃蓉做的“二十四橋明月夜”(先把一只火腿剖開,挖了廿四個(gè)圓孔,將豆腐削成廿四個(gè)小球分別放入孔內(nèi),扎住火腿再蒸,等到蒸熟,火腿的鮮味已全到了豆腐之中,火腿卻棄去不食)來當(dāng)葷菜宣傳,這算是欺哄大眾,當(dāng)然不可以。

《無人深空》“這坨值60美元的屎”能再續(xù)一命嗎?

不知道哪個(gè)大哥真的做出了這道菜,“二十四橋明月夜”,名字真好聽,但這賣相——我敢保證,食客一定想砍死廚師

與3A大作相比,《無人深空》的確顯得小清新了許多,游戲玩法也顯得不倫不類,看似繚亂的生存要素,以及飛天入地牛逼哄哄的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及挖礦挖礦挖礦——挖個(gè)渣渣,這些本該炫酷吊炸天卻近乎無用功的元素變成了累贅,同時(shí)將本該美輪美奐的宇宙旅行變成了苦行僧的赤腳取經(jīng)。

這種狀態(tài)大概可以總結(jié)為雞肋——雞肋者,食之無肉,棄之有味,進(jìn)不能暢游宇宙,退又心疼money。在此無益,不如早早棄坑。

《無人深空》“這坨值60美元的屎”能再續(xù)一命嗎?

Hello Games顯然無路可退,只能盡量將本應(yīng)有卻缺失的元素一樣樣修補(bǔ)起來,比如近期更新的內(nèi)容:

新增三種模式:普通模式/創(chuàng)意模式(探索宇宙并建立基地)/生存模式(難度提升,挑戰(zhàn)玩家)。

在細(xì)節(jié)之處也有所增加:

建立可用于防御、存儲(chǔ)和開發(fā)科技的基地、并允許種菜、靈活設(shè)置存檔點(diǎn);還可以給其他探索者留下消息、以及從外星人手中購買貨車;UI/視覺效果也得到了更新……

需要說明的是,盡管做出了上述努力,Hello Games還是沒有展示出發(fā)售前允諾的內(nèi)容:精彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、聯(lián)機(jī)、探索、生存以及豐富多彩的星球元素,只能說距離這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)了一小步而已。

《無人深空》“這坨值60美元的屎”能再續(xù)一命嗎?

有多少死忠黨和回頭黨?

總有一群對(duì)游戲抱有執(zhí)念的玩家,我們可以稱之為死忠玩家。無論這部游戲口碑爆棚,還是跌至低谷,他們都會(huì)不離不棄。

這群人就是《全境封鎖》最低谷時(shí)的2000人,而在全盛階段,《全境封鎖》在steam上的在線人數(shù)波峰值為120萬。

《無人深空》更慘,死忠黨只有幾百名。

《無人深空》“這坨值60美元的屎”能再續(xù)一命嗎?

steamchat上的即時(shí)數(shù)據(jù),波谷的404是不是有點(diǎn)搶眼

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