在今年的PSX 2016上,小島秀夫帶來了旗下游戲《死亡擱淺(Death Stranding)》的最新消息,據(jù)悉該作將采用《地平線:黎明時分》的Decima游戲引擎。而在體驗會的一個研討會上,PS4主機架構(gòu)師Mark Cerny就談及了小島工作室與《黎明時分》開發(fā)商Guerrilla工作室之間的合作關(guān)系,并且對小島秀夫充分利用引擎特性的能力深表贊賞。
首先Cerny就表示,他無法想象這個引擎究竟能夠發(fā)展到什么地步?!拔艺J為這個引擎最明顯的地方在于,它并不僅僅只提供了圖形技術(shù)。它囊括了許多方面。你可以用它設(shè)計一個世界,用它來設(shè)計AI敵人的腳本。它是一個有深度又很好用的引擎。”
《死亡擱淺》
“我完全不知道這個引擎可能發(fā)展到什么地步。我們只知道,技術(shù)發(fā)展是游戲公司是一個重要組成部分,它會一直進化,并變得更加優(yōu)秀。所以我不能妄自猜測這個引擎會被他們發(fā)展到什么地步?!?/p>
而令Cerny感到意外的,Guerrilla工作室和小島工作室都在使用相同的引擎代碼庫,所以這個引擎發(fā)展到現(xiàn)在的水平很難分清是誰貢獻了哪些代碼,雖然大部分代碼都出自Guerrilla工作室。
《地平線:黎明時分》
這次小島秀夫與Guerrilla工作室的合作主要得益于小島和Cerny兩人的努力,兩人結(jié)伴旅行了兩個星期,造訪索尼在全球的各個工作室,尋找合適的合作伙伴。而最終確定與Guerrilla工作室合作,也是因為Guerrilla樂意開放自己的引擎給他人使用,而且他們的工作人員也擁有很好的獨立性。
《死亡擱淺》尚未公布發(fā)售日期,游戲?qū)⒌顷慞C/PS4平臺。
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