《魔獸》暗牧設計師講述改動思路:目的不為削弱,接下來一起來看看魔獸暗牧設計師講述改動思路吧!
最近,負責7.1.5職業(yè)改動的暗牧設計師在論壇上收集玩家意見時回應了一些玩家的想法。可以看到面對暗牧的強勢,設計師并不是只想一砍了之的:
感謝各位玩家給我們的反饋,我們收錄了一些有建設性的反饋內容。
總的來說,在7.1.5中我們并不打算削弱暗牧的傷害,我們僅僅是削弱了在某些極端情況下瘋入膏肓帶來的極大收益。某些機制的調整也只是使你在某些情況下更強/更弱了,我們并不希望“Nerf”暗牧。
分點來說:
1、關于瘋入膏肓
Q:自從軍團再臨資料片上線后,對于暗牧的絕大多數(shù)改動都圍繞著瘋入膏肓(S2M)這一天賦。這個天賦的問題是在高層數(shù)的虛空形態(tài)下可以帶來巨量傷害,這使得暗牧在頂級玩家手中能夠打出遠超于其他專精的傷害。頂級玩家能夠最大化延長瘋入膏肓的時間,使得他們可以保持長時間的100層虛空形態(tài),這并不是我們最初設計這個技能的初衷。
瘋入膏肓下的DPS絕對需要調整,但現(xiàn)在調整的方向不僅僅會影響到頂級玩家,同樣也影響到了一般的玩家。在7.1的hotfix中把狂亂值的流失速度改為(8+0.55每層),而PTR中將會改為(6+2/3每層),這個修正“削弱”了頂級玩家的DPS,同時也使得這個天賦更難操控。這樣平均水平的玩家會發(fā)現(xiàn)他們更難維持瘋入膏肓效果,頂級玩家和普通玩家的差距可能會更大。
另一種改動的方式,可以縮小兩種玩家之間DPS的差距而不影響游戲體驗,可以限制群體狂亂(神器大特質)的層數(shù)。根據(jù)史詩翡翠夢魘中超過5分鐘的戰(zhàn)斗來看,套用7.0的狂亂值流失公式(9+0.5每層),如果將群體狂亂的最高疊層從100削弱至50,會總體降低瘋入膏肓5秒的持續(xù)時間,總傷害降低約16%,然而DPS輸出峰值大約只降低4%。這是因為玩家無法保持長時間的虛空形態(tài)和群體狂亂的高層數(shù),但頂尖玩家可以利用能量灌注和手法來彌補這個問題,所以DPS峰值不會削弱太多。
最后一點,我們認為提高狂亂值流失速度對虛空形態(tài)帶來的影響遠遠大于它平衡高層數(shù)虛空形態(tài)傷害的效果。
A:我們并不確定改動群體狂亂這個特質是正確的選擇,這讓人感覺不太自然,我們只會在絕對必須的時候才會進行這些改動。我們同樣不認為改動瘋入膏肓會使得普通玩家更難操控,畢竟在前18秒內你的狂亂值流失是遠遠慢于原來的。
2、關于虛空箭
Q:對虛空箭的改動使得它現(xiàn)在影響一整個區(qū)域而不是一個目標,我們認為這會影響到虛空形態(tài)的游戲體驗,而并沒有改善現(xiàn)在的情況。主要的問題是如果在虛空形態(tài)下DOT持續(xù)時間到了,我們就要打暗言術:痛或吸血鬼之觸,產生的狂亂值是遠不如虛空箭,心靈震爆或是精神灼燒的,這其實是在暗砍虛空形態(tài)的持續(xù)時間。
在現(xiàn)在的設計下,虛空形態(tài)下無法無限延長DoT,因為虛空箭只延長所有DoT2秒的持續(xù)時間,如果需要保持同樣的DoT持續(xù)時間,虛空箭的冷卻時間需要降低到2秒,這需要達到125%急速,在低層數(shù)的虛空形態(tài)下是不可能達到的。
在多目標戰(zhàn)斗下,例如議會類Boss的戰(zhàn)斗(暗牧最經典的主場戰(zhàn)斗),這樣的情況變本加厲。我們必須不停的刷新DoT效果,使得在虛空形態(tài)下我們絕大多數(shù)時刻都在刷新DoT持續(xù)時間而不是使用強力的其他技能。
一個可能的解決方案是使得虛空箭刷新當前目標的DoT持續(xù)時間并且延長周圍目標DoT較少的持續(xù)時間,這樣暗牧在面對多個目標時不需要像現(xiàn)在一樣疲于一個一個上DoT,單目標的能力也不會被削弱太多。
A:現(xiàn)在虛空箭的設計有2個問題,它在多目標戰(zhàn)斗中表現(xiàn)有些太好了,同時它要求玩家不斷切換目標來刷新所有目標DoT的效果(在高層數(shù)的虛空形態(tài)下需要很高的APM),同時如果你不小心斷了DoT會有極大的懲罰。所以我們認為將它改為延長目標及周圍的目標DoT效果可以解決以上兩個問題。而在單體目標情況下,現(xiàn)在你基本上可以永遠保持DoT效果,我們希望改變一下現(xiàn)狀。作為一個基于DoT輸出的職業(yè),你應該要在適當?shù)那闆r下重新補DoT效果。
但我們的確同意,在修改后需要補DoT的次數(shù)有點太多了,我們將會在下一個補丁中延長暗牧DoT效果的持續(xù)時間,降低玩家需要重復補DoT效果的次數(shù)。
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3、關于虛空之遺
Q:虛空之遺這個天賦現(xiàn)在一點存在感都沒有,這只不過是在你無法選擇瘋入膏肓天賦下的替代品,收益也可以忽略不計。作為一個100級天賦,我們認為它應該提供一些特殊效果。在7.1的狂亂值流失速度增加后,虛空之遺這個天賦與其說帶來收益,不如說更像一個陷阱,因為如果你在非斬殺或多目標情況下在70點狂亂值就變身,你將幾乎永遠打不滿100點狂亂值,反而降低了虛空形態(tài)的持續(xù)時間。
A:我們認為作為該層的一個被動天賦虛空之遺的表現(xiàn)尚可,在7.1.5的改動后它帶來的DPS收益應該有所上升,如果有必要的話我們可能會再對這個天賦進行調整。
4、心靈尖刺
Q:最近心靈尖刺的重做挺有意思的。它會作為一個新天賦選擇,當玩家們想要被動順劈效果時(例如5人本和團隊本中的一些戰(zhàn)斗),類似于法師的點燃和術士的硫磺烈火。但最新PTR(Build 23109)中,心靈尖刺遇到了暗言術:亂同樣的問題:移除DoT效果。
暗牧應該是一個基于DoT輸出的職業(yè),所有輸出都圍繞著DoT進行,在軍團再臨中這個玩法被證明在大部分場合下是十分成功的。但如果添加了一個法術要求你對目標施放2個DoT然后“引爆“它們,這讓人感覺非常糾結,與職業(yè)本身的核心玩法相悖。
心靈尖刺在這個改動后有著極大的潛力,精神鞭笞在改動后對帶有暗言術:痛的目標施放后有著類似于現(xiàn)在精神灼燒的效果,心靈尖刺則是這個效果的升級版,這個天賦可以替代精神鞭笞,并非移除DoT效果,而是給暗牧一個強化的AoE技能的同時保持暗牧多目標DoT的職業(yè)特色。
A:新的心靈尖刺效果是我們一次實驗性的改動,我們并不確定它最終的效果如何,我們將它放到PTR上測試,因為最壞的結果也就是我們將其回滾到7.1時的狀態(tài)。我們最終會重做心靈尖刺,但應該不會是PTR現(xiàn)在上線的這個效果。
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5、關于多目標dot
Q:現(xiàn)在暗牧的平衡有一個很重要的問題就是多目標dot。當有幾個高血量的目標時,暗牧可以通過能量灌注和瘋入膏肓來進行DOT解決戰(zhàn)斗。盡管這讓玩家玩起來很爽,但當目標比較多(3-4個)的時候,很難做到平衡。有一個解決方法就是,可以把虛空箭或者心靈震爆的傷害分點給DOT,但也不用太多。畢竟多目標dot應該很強才對。
A:確實,多目標dot給很多暗牧玩家難以平衡的感覺,但是我們認為這并不是一個本質上的問題。我們希望暗牧可以在一些場合很強(比如奧丁的戰(zhàn)斗中),當然,在有一些戰(zhàn)斗中,你也會變弱。但是這些場合之間波動也不會太大,我們認為這就是很好的。
6、關于延宕狂亂
Q:延宕狂亂由于是在暗影形態(tài)外達到了急速最高值,這給就暗牧造成了一個奇怪的情況。新的延宕狂亂天賦讓你在暗影形態(tài)結束后慢慢減少急速,這樣可以達到一個不錯的平衡。盡管這樣,不選擇延宕狂亂天賦可能會造成一個更嚴重的問題,你的急速會達到頂點然后直墜谷底,會讓你有上上下下過山車的感覺,好像你今天才開始玩。這雖然和狂亂值的產出提高了扯平了,但還是傷害了循環(huán)的流暢性。
現(xiàn)在的PTR處于一個貫徹延宕狂亂還是讓虛空領主天賦回歸的中間地帶。不過現(xiàn)在延宕狂亂將會可以在虛空形態(tài)內保持,可能每秒下降1-2層,但是還是可以讓你更快回到虛空形態(tài)同時讓你的急速再次更平滑的提升。
A:我們認為硬性的“斷檔”是好事,這讓虛空形態(tài)內外呈現(xiàn)了兩種截然不同的情況。當你的虛空形態(tài)結束時會造成顯而易見的變化,你會有更多直觀的感受,讓你知道你不再處于虛空形態(tài)了。即便如此,我們還是察覺到一些玩家不太認同,這也是為什么我們重新把延宕狂亂設計為天賦的原因。
<7、關于雙生子的痛苦之觸
Q:這個效果和循環(huán)填充的關聯(lián)造成了兩個不那么好的情景,我們既不能很好利用它的效果,頻繁使用心靈鞭笞浪費了他的效果,或者我們強行保留這個效果等到可預見的ADD到來。這也不是一個很好的游戲和橙裝的體驗。
這個戒指以前有的收益是,在使用精神灼燒時可以擴散dot,這是一個可控的效果,需要靈活的運用。自從它不再是首選之后,我覺得后續(xù)可以改動,下一個暗言術痛和吸血鬼之觸釋放時,給他們一個陽炎的效果,讓他們可以擴散到周圍3個目標上。這就讓我們可以在使用我們正常填充技能和使用橙戒效果自然很多。此外,這也讓會我們可以在高狀態(tài)時刷新dot,同時提供狂亂值這樣一個間接的效果。
PS:我沒提到技能系數(shù)的問題,是因為我們現(xiàn)在主要想要調整的是游戲方式的問題,數(shù)值的問題很好解決,但是游戲方式并不是這樣。
A:這是一個很好的建議,就現(xiàn)在來講,這個橙裝還是很有用的,但是我們后續(xù)還會在討論這個問題。
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