導(dǎo) 大家好,我是九游網(wǎng)小編,300英雄中有很多神器,今天小編就來為大家盤點(diǎn)一下300英雄中神器的TOP10,每個玩家心目中都有自己夢寐以求的神器,所以小編的排行僅供參考。一起往下看吧。 TO...

大家好,我是九游網(wǎng)小編,300英雄中有很多神器,今天小編就來為大家盤點(diǎn)一下300英雄中神器的TOP10,每個玩家心目中都有自己夢寐以求的神器,所以小編的排行僅供參考。一起往下看吧。

300英雄什么神器好 300英雄神器排行

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TOP1 高斯光劍

神器屬性

+20攻擊

+10%移動

+80%攻擊速度

+30護(hù)甲穿透

唯一被動:每秒獲得能量層數(shù),普攻減少2層(JJC)最多40層,每層提高2%攻擊速度和1%暴擊

點(diǎn)評

好的,第一個裝備很明顯是高斯,高斯作為物理系基本上所有人都可以通用的神器

可以說流便世界各處,然而超高的屬性跟效果也讓它成為了ZCAD首選的神器之一,

在JJC不少英雄出了高斯也會有一個質(zhì)的變化,ZC也是因為高斯全能導(dǎo)致的AP大部分成為弱勢

JJC方面,高斯作為一個需要裝備累計的裝備,基本適合所有需要普攻的AD,以及很多AD法師的轉(zhuǎn)型,雖然說攻擊增加不高,但是屬性全面,一把可以彌補(bǔ)大量攻速,在平時如果不是需要用普攻的情況下可以迅速累計層數(shù),40層的高斯被動增加80%攻速40%暴擊,這個屬性對李小狼這樣需要轉(zhuǎn)型的后期AD法師可以說是非常的優(yōu)秀,增加的移動也可以更好的追擊。

ZC方面,更加不用說了,AD不帶高斯光,不如道具來相見。

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TOP2 圣劍

神器屬性

+100攻擊

+25%暴擊

唯一被動:暴擊傷害提升275%

唯一被動:裝備時獲得層數(shù),每次擊殺獲得1層能量,死亡降低5層,最高10層,每層增加1%攻擊。

點(diǎn)評

圣劍的出現(xiàn)其實(shí)并不意外,作為6500的裝備來說這個裝備確實(shí)跟它的名字一樣無愧圣劍,超高的攻擊力,觸發(fā)暴擊后超強(qiáng)的物理爆發(fā)效果,殺人劍的滾雪球效果,都無比優(yōu)秀。

JJC方面。圣劍也是一個需要裝備鋪墊的裝備,這件裝備的優(yōu)點(diǎn)非常的明顯,就是極致的攻擊,然而需要駕馭它更加需要很多東西的輔助,輸出環(huán)境,穿透,攻速,這些都是需要其他裝備進(jìn)行鋪墊的。

ZC方面,圣劍依然是一個不錯的選擇,因為ZC有石中這樣的裝備存在,而很多粉毛,現(xiàn)在帶上專屬拿上圣劍甚至也可以越級擊殺比自己強(qiáng)高的土豪,可見威力(難道不是粉毛專屬強(qiáng)么?)

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TOP3 烈陽鎧甲

神器屬性

+800生命值

+120護(hù)甲

+10%移動速度

點(diǎn)評

非常均衡的裝備??梢哉f,這個裝備是全300里面最平滑的。生命護(hù)甲血量移動樣樣珠璣

JJC方面,可以說是最平滑的裝備了,被動燒血讓很多肉盾找到了另外一條輸出的途徑,屬性適合所有的英雄,可以說如果哪天你不知道神器出什么,鞋子賣了換烈陽肯定沒有錯。

(這里說一下,其實(shí)如果你鞋子賣了換烈陽移動速度是不會慢到哪里去的)

ZC方面烈陽其實(shí)也是一件非常厲害的肉裝。但是相對的,ZC的裝備屬性更加的高,導(dǎo)致烈陽這樣的平滑裝備也只有火拳這樣的英雄會帶著,到處跑。

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TOP4 戰(zhàn)法戒指

神器屬性

+500生命值

+1000法力值

+20%CD縮減

唯一被動:每秒回復(fù)1%的法力值

唯一被動:每次受到傷害,消耗法力值吸收傷害,吸收的傷害等于當(dāng)前法力值的百分比,沒吸收1點(diǎn)傷害降低1點(diǎn)法力值

點(diǎn)評

這個神奇一樣非常的平庸,但是一樣也無比出彩,作為一個藍(lán)量裝備,這個東西并沒有追加什么過度的屬性,然而它卻給AP創(chuàng)造了一個出色的生存環(huán)境

JJC方面,戰(zhàn)法其實(shí)并不出色,JJC不等同ZC,戰(zhàn)法需要很多的鋪墊,甚至一局如果要出戰(zhàn)法,必須一開始就考慮出很多鋪墊裝來進(jìn)行累加保證出戰(zhàn)法后的壓制力,然而很多裸戰(zhàn)法的也必須要在對面克制裝備沒有成型之前用極快的速度做出戰(zhàn)法,然后再補(bǔ)小裝備進(jìn)行輔助,收益確實(shí)沒有圣域之類的來的有效,而且相對的很多時候?qū)γ娉鏊{(lán)刀或者吸收過多的傷害會導(dǎo)致自己沒有藍(lán)去丟技能十分蛋疼。倒是克制很多俯身戰(zhàn)士非常有用,例如二師兄

ZC方面,毋庸置疑,法系可以說最強(qiáng)神器,火炬,綠杖,鳥槍,藍(lán)量系的法術(shù)4大天王,互補(bǔ)護(hù)成,高強(qiáng)化的藍(lán)量系裝備的代表人物就是火女,那么火女的技能就是根據(jù)藍(lán)量的,而上述所說的裝備可以迅速累計火女藍(lán)量,到達(dá)一個恐怖的程度,然而越多傷害越高,相對的吸收傷害也就越多,每秒的1%回藍(lán)也就越恐怖,可見這個裝備就是為了戰(zhàn)場所造也不為過。

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TOP5 圣域卷軸

神器屬性

+90護(hù)甲

+90魔抗

+110法術(shù)強(qiáng)度

唯一主動:無敵3秒,冷卻3分鐘

點(diǎn)評

圣域的出現(xiàn)其實(shí)并不意外,這個裝備的屬性其實(shí)不算特別出色,但是這個神一樣的主動技能確讓他成為了很多翻盤之戰(zhàn)的關(guān)鍵道具,比起沙漏它可以釋放技能,非常的有效,比起NICE它可以無視物理傷害,讓射手們抓狂

JJC方面,圣域可以說是法系除了羊刀最厲害的道具了,而羊刀有時候會給暗盾戒掉,但是一個有圣域的AP法師可以肆無忌憚的在團(tuán)戰(zhàn)中找各種各樣的角度去輸出對面的后排,或者在對面強(qiáng)行沖臉的時候,反手開啟圣域一套帶走對面后排瀟灑走人,

ZC方面,圣域的效果依然良好,屬性平均,但是強(qiáng)化到頂并沒有其他的神器那么有高強(qiáng)能力,導(dǎo)致在ZC中土豪并不太喜歡強(qiáng)這個東西,然而并不代表,吹風(fēng),腳鐲,圣域的3無敵神教戲耍15豪的場景屢見不鮮

生死狙擊

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TOP6 無盡長夜

神器屬性

+500法力值

+130法術(shù)強(qiáng)度

+30每秒回復(fù)

主動效果:使用后立刻對周圍造成500+層數(shù)消耗20的法術(shù)傷害

被動效果:每次使用技能可以充能1層,最高50層

點(diǎn)評

長夜很冷門,但是也非常的厲害,長夜的冷門在于這個裝備在神器中其實(shí)并不是特別的厲害。他需要層數(shù)累計,需要基礎(chǔ)裝備沉淀,然而長夜比潮汐厲害的地方在于,這個就是法系的圣劍,沒有多余的語言,我出這個只要秒你

JJC方面長夜的效果其實(shí)也就是補(bǔ)充很多AP不足的AOE傷害,在神器中可以說是候選,一般就是在某個法刺位置,是在沒辦法需要去肛正面的時候(比如鴨子)帶個長夜沖好能進(jìn)去玩自爆的,效果其實(shí)就是給AP們多一個大招,然而這個大招確是一個近身的技能也是這么冷門的原因

ZC方面可以參考JJC,這個確實(shí)非常的冷門,也就很多毒瘤會經(jīng)常拿81 三爺?shù)瓤焖倮塾嬮L夜層數(shù),然后玩一個野路子,當(dāng)然不管是ZCJJC這個打法都適用

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TOP7 泰拉斯奎外皮

神器屬性

+1500生命值

+65五秒生命回復(fù)

唯一被動:生命值上限提高15%

唯一被動:沒秒回復(fù)0.7%最大生命值的生命值

點(diǎn)評

蛇皮的屬性非常的兇殘,然而這件6500的裝備并沒有增加任何的雙抗,所以它非常其他的裝備鋪墊,蛇皮烈陽是一對好搭檔,如果你沒有很高的雙抗附傷會非常的喜歡你

JJC方面蛇皮的兇殘有目共睹,但是就跟開始說的一樣必須要選擇出的實(shí)際,不然哪怕你蛇皮加身依然脆如紙

ZC方面這個兇殘的東西基本也是非常的少見,見的比較多的就是石頭人。嗯那種2W血的石頭人來跟你換命你怕不怕?

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TOP8 法力潮汐

神器屬性

+70法術(shù)強(qiáng)度

+50五秒法力回復(fù)

+20%法術(shù)吸血

+40法術(shù)穿透

主動效果:開啟后把法術(shù)強(qiáng)度提高到最大

被動效果:在6秒內(nèi)每秒增加2%+30點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度和5%冷卻縮減,之后的6秒則減少同樣的數(shù)值

點(diǎn)評

ZC潮汐是當(dāng)年C8的最愛的神器,效果拔群威力巨大,然而現(xiàn)在落寞也是因為魚爺?shù)某霈F(xiàn),這個裝備的效果其實(shí)也很不錯然而有時候則會坑到你自己

JJC方面40固定穿透 20%吸血都是非常強(qiáng)大的屬性,而潮汐的增幅效果配合筆記可以讓你瞬間感受到4位數(shù)法強(qiáng)的恐怖,那么如果說缺點(diǎn)不算生存能力的話,就是低潮效果可以讓很多你殺的掉的人跑掉,這個會增加無用的操作,比較煩人

ZC方面也提過這個東西,自從魚爺出現(xiàn)后,潮汐也就是箱子神器了基本上,雖然說升級后增加穿透跟法強(qiáng),但是跟魚爺一比直接躺一節(jié)

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TOP9 嗜血收割者

神器屬性

+750生命值

+40攻擊力

+50%攻擊速度

唯一被動:普攻附帶損失生命3%真?zhèn)?/p>

唯一被動:擊殺敵方可以提高自己50%攻速和移動速度

點(diǎn)評

作為最強(qiáng)的附傷,血斧的屬性其實(shí)并不差,然而這個裝備也是因為它的2個兄弟是在很出色

導(dǎo)致經(jīng)常被人冷落,加的生命非常高,真?zhèn)浅C偷切枰袀Π驯粍诱鎮(zhèn)Чl(fā)揮出來

JJC方面血斧的效果其實(shí)一般,因為神器出現(xiàn)大分布要一錘定音,相對的多神器的選擇,圣劍高斯蛇皮烈陽的組合已經(jīng)是國家隊的標(biāo)配,血斧很多時候也是用來對對方是在硬的不行的肉盾進(jìn)行的最后反抗,而相對的有這樣抗性的大部分是有藍(lán)的,于是血斧就輸給了藍(lán)刀。

ZC方面這個東西也是缺乏后期能力而被冷落,非常冷門,但是在很多雙抗過500 600的豪戰(zhàn)中反而有奇效,只是也很少有土豪會強(qiáng)這么莫名其妙的東西吧?

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TOP10 適應(yīng)裝甲

神器屬性

+50護(hù)甲

+45魔抗

+15CD縮減

+35韌性

唯一被動:每次受到自身生命值超過15%的傷害時,減少75%這個能力每3秒觸發(fā)一次

唯一被動:每次收到物理傷害時,增加1%護(hù)甲,每次收到魔法傷害時,增加1%魔抗。持續(xù)3秒最多25層

點(diǎn)評

適應(yīng)最后脫穎而出完全是因為這個變態(tài)的被動效果,這個被動效果的存在也讓這個裝備在ZC有一席生存之地

JJC方面適應(yīng)裝備的韌性CD其實(shí)都是不算特別好的,雖然說是這個游戲里面3件韌性裝備里面最貴的然而就算你100韌性也不可能成為阿克暗,那么主要也就是2個被動效果,增加雙抗那個其實(shí)并不算特別的出眾,也主要就是那個傷害減免,這個效果對抗例如九頭龍閃,光輝,神威,一刀謝幕類似的傷害時候有神奇的作用,當(dāng)出了這個裝備后你再也不用擔(dān)心這些瞬間爆發(fā)的單段傷害對你有任何的威脅

ZC方面適應(yīng)裝備其實(shí)強(qiáng)化高了之后配合自身的護(hù)甲裝備可以累積出恐怖的護(hù)甲,甚至有的選手可以堆到800多甚至快近千的護(hù)甲也是完全讓人看不懂,然而在ZC有狂舞的存在真?zhèn)麑ψo(hù)甲,護(hù)甲永遠(yuǎn)都是吃虧的,那么狠多時候2爺帶狂舞,適應(yīng)也只能認(rèn)慫了~

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