在不久前的TGA上大出風(fēng)頭的小島秀夫對(duì)于新作《死亡擱淺》也沒落下,據(jù)他透露,該作旨在利用PS4和Pro的性能營(yíng)造一種“照片級(jí)”畫面表現(xiàn)。此外,游戲的核心故事構(gòu)架已經(jīng)完成。
小島秀夫剛剛在Twitter上連發(fā)四條推文,開頭依舊是謎一般的語(yǔ)句,讓人以為他又打算公布什么了不得了事情,不過看到后來就明白了他原來是在說游戲引擎的事情。
美蘇冷戰(zhàn)結(jié)束之后,由于高額的財(cái)政支出,雙方的太空軍備戰(zhàn)就已停滯,放棄了太空探索計(jì)劃之后,雙方轉(zhuǎn)而將目光投向地球方面的研究,于此同時(shí),我作為一個(gè)想要登上月球的人,遇到了一群想要前往火星的游擊隊(duì)(Guerrilla),所以我們打算使用它們的“引擎(engine)”,來一起打造這艘火箭,這樣我們就可以前往火星,甚至去到木星了。
此前我們已經(jīng)知道了《死亡擱淺》的引擎Decima是由Guerrilla Games開發(fā),不過在一開始,他本人對(duì)選用這款引擎也有一些擔(dān)心和顧慮,比如“假如最終《死亡擱淺》的游戲效果看起來非常像《地平線:黎明時(shí)分》怎么辦”,不過幸好小島自有對(duì)策。
首先小島表示“我們花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力去研究這款引擎,讓我們明白它究竟可以創(chuàng)造出哪些我們想要的和不想要的東西”,然后,小島還談到,《死亡擱淺》旨在利用PS4和Pro的性能營(yíng)造一種“照片級(jí)”畫面表現(xiàn),我們?cè)赥GA上看到的就是PS4 Pro的4K畫面,但游戲最終的表現(xiàn)肯定會(huì)更好。
最后非常重要的一點(diǎn),小島稱游戲的核心故事構(gòu)架已經(jīng)完成,但是如今對(duì)外界公布更多細(xì)節(jié)和女性主角還為之過早。看來我們還得看這位游戲“神棍”再表演很長(zhǎng)一段時(shí)間。
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