導(dǎo) 劍網(wǎng)3戰(zhàn)場玩法大家都不陌生,戰(zhàn)場日?;旧鲜敲恳粋€PVP玩家必做內(nèi)容,威望也主要來自于戰(zhàn)場,每個戰(zhàn)場都需要有個合格的戰(zhàn)場指揮,那么怎么才能成為一個合格的戰(zhàn)場指揮呢?和小編一起來看看劍網(wǎng)3合格的戰(zhàn)場指揮...

劍網(wǎng)3戰(zhàn)場玩法大家都不陌生,戰(zhàn)場日?;旧鲜敲恳粋€PVP玩家必做內(nèi)容,威望也主要來自于戰(zhàn)場,每個戰(zhàn)場都需要有個合格的戰(zhàn)場指揮,那么怎么才能成為一個合格的戰(zhàn)場指揮呢?和小編一起來看看劍網(wǎng)3合格的戰(zhàn)場指揮入門攻略吧!

序論:為什么要做五毛麥指揮

很多NGA基佬打J3圖的是休閑,也就是啥事都不管的心態(tài),在這個大方向指引下,對指揮一類的工作有著天然抵觸。

但是五毛麥指揮的出發(fā)點就是為了休閑,當(dāng)各大品牌幫會的YY隊都停組的時候,如何快速了斷一盤戰(zhàn)場,趕緊找情緣拍照看風(fēng)景,最佳的答案自然是自己帶團(tuán)開干。

我對五毛麥指揮的定義是:指揮水平一瓶子不滿,半瓶子逛蕩,麥質(zhì)量差,一天基本只開一場團(tuán),勝率方面保證碰散隊必勝,三盤內(nèi)保證首勝。

而我們的目標(biāo)則是,除非極端的硬茬,否則一發(fā)入魂,該去哪玩去哪玩——即所謂優(yōu)秀的五毛麥指揮。

至于有心在PVP幫會打出名堂闖出名聲的,戰(zhàn)場指揮、幫戰(zhàn)指揮和攻防指揮這三樣至少得能做一樣,不用多說。

至于指揮招情緣的buff和被818幾率大幅提高的debuff請各位自行做好心理準(zhǔn)備。

一、五毛麥指揮的自身素養(yǎng)

主觀方面

1、保持心態(tài),忌諱噴人。網(wǎng)游小社會,來你YY參加戰(zhàn)場的可能是各種大幫會的各種屌人——我自己就指揮過大攻防指揮打戰(zhàn)場——所以你命令一個人去做什么,是沒有問題的,但是不要去挖苦他的錯誤,不要使用挑釁性的語言,否則會引火上身。

2、堅持底線。人必須組滿,必須團(tuán)隊確認(rèn)確保隊員在線,必須保證一定的成員配置,必須保證裝分。YY團(tuán)不可避免的是各種低裝分和無用職業(yè)要求進(jìn)團(tuán)。該踢踢不猶豫。五毛麥指揮追求的就是勝率,本來就沒名氣,如果不能保證配置和裝等,導(dǎo)致失敗,隊員流失會非常嚴(yán)重,重組花費的時間會更長。

3、自身反應(yīng)能力和基本的大局觀。這對NGAER來說沒有難度,關(guān)鍵就看敢不敢說。

客觀方面

1、插件

海鰻當(dāng)中的團(tuán)隊快速標(biāo)記是指揮的核心,記得使用這個功能,最好設(shè)置快捷鍵就行了。

其他插件視自身情況。

2、自身裝等

自身裝等不宜低于對團(tuán)員的要求,身上除了首飾不要出現(xiàn)PVE裝備,不然沒人敢進(jìn)團(tuán)。

3、宴席

昆侖禁食是最佳選擇,其他宴席其實都是賣萌。

4、硬件方面

五毛麥一個。電腦配置以不屏蔽人物、顯示名字的情況下能流暢運行為基本。

為什么要加這段……因為真有人全屏蔽去打戰(zhàn)場,連名字都不顯示……

二、對團(tuán)員的要求

即開團(tuán)時的招人方向,大原則是,每五人中至少一個奶,多帶藏劍丐幫,丐幫的數(shù)量最好和奶的數(shù)量一致。

有人可能說丐幫的作用和價值其實沒有那么大。但事實上,在散人組成的隊伍中,丐幫對奶媽的超長時間壓制就是最大的價值,在滴水不漏的控制壓制下,對方的治療壓力也會陡增,算是無腦提高勝率的一種方法。

裝等要保證服務(wù)器的主流水平低半檔。比如現(xiàn)在大部分服務(wù)器的PVP玩家已經(jīng)畢業(yè)(8800-9000)這時候裝分要求可以低至8500。再低有可能被碾壓吊打。

一般情況下開團(tuán)喊話要注明戰(zhàn)場YY團(tuán),YY房間號,需求的職業(yè)和裝分。以及標(biāo)明還缺多少人。至于如何把廣告搞得生動形象我就不廢話了。

進(jìn)YY后為了保證成員能聽到指揮一般YY聲稱一次團(tuán)隊確認(rèn),同時發(fā)團(tuán)確,然后自行要求團(tuán)員點是/否/不點。因為自動團(tuán)確的存在還有一些人習(xí)慣性點是的習(xí)慣,為了保證指揮命令收聽,普遍都是點否(沒準(zhǔn)備好),這樣點準(zhǔn)備好了的就是沒在YY聽你說話的。

經(jīng)典頁游改編《生死狙擊手游》

三、各戰(zhàn)場基本思路

云湖天池:

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機(jī)制:殺一個人獲得一分,臺子中間三分鐘刷新一次戰(zhàn)旗,奪得戰(zhàn)旗得30分,開旗時間10秒鐘,先到100分為勝。

最優(yōu)配置:三奶媽,一氣純,一田螺,三丐幫,雙藏劍。

底線配置:至少二奶媽,其他職業(yè)隨意。

特種配置:10五毒,7丐幫帶三奶。

最考驗個人能力,也是指揮掌控局面最差的圖。指揮能做到的就是標(biāo)記奶,喊人打奶,然后就看造化了。

一般的劇本是一起進(jìn)圖,飛臺子,一波亂戰(zhàn),然后碾壓,或者被碾壓。

指揮需要掌握的要點只有旗子,需要注意:

1,開旗時間是10秒,鎮(zhèn)山河只有5秒,如果對隊伍掌控能力強(qiáng),可以指派一個人專門開旗,然后讓氣純聽你口令插山河。

2,己方處于劣勢時,敵人容易因為大部分去開旗而降低戰(zhàn)斗力,可以利用這點追趕人頭。

3,均勢或略微劣勢時,可以通過不開旗,不斷制造傷害在人頭上增加優(yōu)勢。一些明確指向性的語言是必要的,比如“所有人不要碰旗子”這種話。

至于特種配置這里,10五毒和丐幫帶奶都是比較無腦的打法,不用介紹,開這種團(tuán)幾乎是必勝的。

神農(nóng)洇:

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機(jī)制:惡人出生點為右上,浩氣出生點為左下。

神農(nóng)煙的核心是小怪,首先惡人和浩氣每邊都有一個密探,惡人在出生點下方,浩氣在出生點右側(cè),擊殺密探獲得50分,密探山下會不時刷新5只小怪,每只小怪1分,左右兩側(cè)路當(dāng)中和山頭上會刷新天一教毒尸,每只5分,擊殺敵對陣營玩家每個4分,據(jù)點守衛(wèi)每個1分。

任何先到達(dá)300分的一方,天一教尸將會出現(xiàn)并往該陣營據(jù)點前進(jìn),尸將分為70%,40%,10%三個階段,每個階段尸將會脫離戰(zhàn)斗但是不會回血,哪方陣營將尸將打下階段獲得50分,殺掉尸將可直接獲勝,或先達(dá)到500分的一方也可直接獲勝。

PS:擊殺敵方據(jù)點中大將則直接出現(xiàn)尸將,而尸將擊殺某方大將,對方則直接勝利。

勝利條件實際包括:達(dá)到500分,殺掉尸將,擊殺對方大將。

推薦配置:三至四奶媽,丐幫藏劍多多益善,氣純劍純適量。

開場在密探門口集合,如果是散團(tuán)可以不要大意的直接推過去,但是要注意行進(jìn)過程中抱好團(tuán),防止部分人過快突進(jìn)變成少打多的局面。

對戰(zhàn)有組織隊伍可以在密探坡上等待,上來一個殺一個。如果對方不上,則伺機(jī)下坡沖一波。

假如對方和你的想法一樣,你可以去占領(lǐng)對方的下坡吃小怪,堅決不上坡,密探掉了也不動,就吃小怪,早晚對方會慌陣腳。這種情況下可以派個秒怪快的去野外找毒尸。

如果不是為了打500比0,密探?jīng)]必要守。因為如果你碾壓,不差這50分,如果被碾壓,這50分也救不了命,如果是水平相近對面拿了密探你沒理由拿不掉。

場面碾壓的情況下沒什么好說的,出尸將打尸將,打完收工。如果均勢略勝,打出大將之后應(yīng)當(dāng)留一人拉著大將不打,其他人繼續(xù)殺人。

劣勢的話一般不好翻盤,偷尸將可能性也太小,主要還是想辦法多殺人。

集群的藏劍風(fēng)車要命令他們留著,聽你口令一起放出去。瞬間造成場面崩盤。

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