作為游戲行業(yè)新型、發(fā)展極為快速并且市場(chǎng)前景廣闊的游戲領(lǐng)域,H5手游在近年來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)備受各界關(guān)注。經(jīng)歷數(shù)年的發(fā)展,H5手游已經(jīng)擺脫“原始”蠻荒時(shí)代的簡(jiǎn)單、輕度模式,向更加符合用戶(hù)需求的重度化發(fā)展。而在2016年,H5手游的重度化更加明顯。同時(shí),IP作為能直接影響游戲轉(zhuǎn)化、留存、付費(fèi)等數(shù)據(jù)的關(guān)鍵,其價(jià)值在H5手游上也極為明顯。重度化,以IP為核心打造一條完整的泛娛樂(lè)生態(tài)鏈,已經(jīng)成為H5手游發(fā)展的一大趨勢(shì)。
H5游戲加入“IP生態(tài)圈”
基于網(wǎng)文IP內(nèi)容的適應(yīng)性和用戶(hù)屬性,打造一條以音樂(lè)、游戲、動(dòng)漫、電影、電視劇等組成的生態(tài)鏈條,不僅能讓IP的價(jià)值得到最大化體現(xiàn),更能通過(guò)全產(chǎn)業(yè)鏈的提升來(lái)反哺單一環(huán)節(jié)。從之前的《誅仙》、《盜墓筆記》,到《幻城》等等網(wǎng)文IP,都在多產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建下,迅速成為擁有強(qiáng)大社會(huì)影響力的文化現(xiàn)象。
今年10月8日,由著名網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)作家我吃西紅柿創(chuàng)作的古典仙俠小說(shuō)《莽荒紀(jì)》改編同名電視劇在新疆克拉瑪依開(kāi)機(jī)啟動(dòng)。與此同時(shí),H5手游《莽荒紀(jì)之無(wú)盡疆域》也正式對(duì)外公布研發(fā)進(jìn)度,致力于與電視劇同步爆發(fā),讓用戶(hù)在追劇同時(shí)與游戲達(dá)成互動(dòng),進(jìn)一步提升代入感,真正融入原著中描繪的世界。同時(shí),H5手游《莽荒紀(jì)之無(wú)盡疆域》的推出,也彌補(bǔ)了其在影視劇、動(dòng)漫、傳統(tǒng)手游、頁(yè)游之外在H5方面的缺失,真正讓IP產(chǎn)業(yè)鏈達(dá)成了全覆蓋。
H5手游重度化加劇已成必然
隨著2014年萬(wàn)維網(wǎng)聯(lián)盟正式確認(rèn)H5規(guī)范,H5游戲行業(yè)的發(fā)展變得越來(lái)越明朗化和專(zhuān)業(yè)化。從數(shù)據(jù)上來(lái)看,H5游戲雖然在留存上平均低于原生4-5倍,但是在用戶(hù)轉(zhuǎn)化上高8-9倍,H5游戲的付費(fèi)率隨著高品質(zhì)產(chǎn)品出現(xiàn),和原生游戲的差距越來(lái)越少。良好的數(shù)據(jù)表現(xiàn)吸引了眾多CP大廠和大用戶(hù)流量渠道進(jìn)入H5領(lǐng)域展開(kāi)合作。面對(duì)日益激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和用戶(hù)需求的提升,精品化、重度化,成為H5游戲發(fā)展的一大趨勢(shì)。
諸如《莽荒紀(jì)之無(wú)盡疆域》這類(lèi)擁有宏偉世界觀和繁雜武學(xué)/修仙體系、龐大角色陣容的知名IP,簡(jiǎn)單的輕度H5游戲已無(wú)法承載如此巨大的信息量,H5手游重度化趨勢(shì)已成必然。與此同時(shí),在HTNL5開(kāi)發(fā)引擎不斷完善的助力下,HTML5的3D技術(shù)取得新突破,這將為H5游戲帶來(lái)更為卓越的表現(xiàn)力,逐步縮小H5游戲與原生游戲的差距,大大增加增加開(kāi)發(fā)者對(duì)H5表現(xiàn)力的信心。
H5游戲本身就具有無(wú)需下載,無(wú)需安裝,即開(kāi)即玩的優(yōu)勢(shì),相比較目前動(dòng)輒超過(guò)1G內(nèi)存還吃配置的大型原生手游,不僅節(jié)約出大量的手機(jī)內(nèi)存空間,節(jié)省了大量的等待時(shí)間,在兼容性上也幾乎覆蓋所有高中低端手機(jī)且運(yùn)行流暢,在剛性的大眾娛樂(lè)需求下,H5手游越來(lái)越受到用戶(hù)的青睞。而隨著H5手游重度化、精品化,以及IP娛樂(lè)生態(tài)鏈的打造,相信H5手游的市場(chǎng)前景將會(huì)更加廣闊。
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