今日(12月11日),游戲于成都世紀(jì)城新國(guó)際會(huì)展中心舉辦的2016 TGC(Tencent Games Carnival游戲嘉年華)進(jìn)入了最后的狂歡。本屆TGC被譽(yù)為T(mén)GC史上游戲最多的一屆,從端游、手游、主機(jī)單機(jī)到 VR 游戲,從耳熟能詳?shù)叫迈r小眾共計(jì)超過(guò)60款游戲作品,而作為二次動(dòng)漫IP的頭部產(chǎn)品,《火影忍者》手游自然也不會(huì)缺席如此盛事。其為游戲粉絲們?yōu)槠谌斓目駳g之旅帶來(lái)了難忘的觀展記憶。
【一載時(shí)光累計(jì)與沉淀 火影手游完成火之意志的承載】
對(duì)于諸多的火影粉絲來(lái)說(shuō),這并不是第一次在如此盛事中見(jiàn)到《火影忍者》手游的身影。一年前的2015 TGC中,火影忍者手游展臺(tái)成為了二次元粉絲必刷的副本之一,而展臺(tái)中全長(zhǎng)近10米,重達(dá)5噸定制版的巨型九尾雕像更是霸氣搶眼,展臺(tái)中體感互動(dòng)專(zhuān)區(qū)還提供“影分身之術(shù)”體感互動(dòng),趣味性倍受體驗(yàn)者稱(chēng)贊。
而在本屆TGC中,火影忍者手游再次重燃粉絲情懷,在現(xiàn)場(chǎng)特別設(shè)置了9.7M*3.5M超巨大屏幕的,體驗(yàn)者站在大屏幕面前,即可通過(guò)移動(dòng)身體操控四代目火影與巨大九尾妖狐進(jìn)行死斗。同時(shí),《火影忍者》手游也全力入駐2016 TGC【競(jìng)技場(chǎng)】展區(qū),為所有漫迷、游戲迷提供零門(mén)檻體驗(yàn)精彩忍術(shù)格斗的機(jī)會(huì),吸引不少火影粉絲圍觀。
【從動(dòng)漫迷到忠實(shí)手游玩家 火影手游成功打造“一體化”交流圈】
《火影忍者》手游自1月8日正式雙端不刪檔。正式上架App Store首日,便迅速空降暢銷(xiāo)榜第三位。在1月24日,上線不足一月時(shí)間后,九游工作室也正式宣布火影手游注冊(cè)用戶突破1000萬(wàn)。上線即將一周年之際,游戲注冊(cè)用戶突破3000萬(wàn),為動(dòng)漫改編手游注冊(cè)、活躍、收入三項(xiàng)第一,助力移動(dòng)游戲搶占格斗市場(chǎng)份額第一;多次榮登iOS收入榜和免費(fèi)榜第一。能獲得如此佳績(jī),實(shí)在是動(dòng)漫改編手游產(chǎn)品編年史上獨(dú)一無(wú)二的成功存在。從2015年TGC的初出茅廬到2016年TGC的萬(wàn)眾矚目,這一年中火影忍者手游可謂高歌猛進(jìn),不禁令人反思,火影手游在這一年內(nèi),究竟做了什么?
自誕生之初起,《火影忍者》手游不但對(duì)IP本身價(jià)值精細(xì)耕耘,更是懷著敬畏的態(tài)度《火影忍者》手游通過(guò)不斷的調(diào)研,選擇了最合適作品基調(diào)的格斗類(lèi)。其次,在IP還原度上,游戲更是與日方監(jiān)制人員不斷磨合,場(chǎng)景表現(xiàn)力被玩家稱(chēng)為”一草一木皆火影“。正版優(yōu)勢(shì)的加持與始終堅(jiān)持最本色火影重現(xiàn)的態(tài)度。
在游戲不限號(hào)開(kāi)啟之時(shí),其為了最大程度擴(kuò)大自己在火影粉絲圈中的影響力,巨資打造了中國(guó)火影迷的首個(gè)狂歡相聚盛事“火影重燃祭”、包裝火影龍之夢(mèng)主題商場(chǎng)、攜力引進(jìn)國(guó)內(nèi)首部火影劇場(chǎng)版《火影忍者·博人傳》等,使自己成為火影粉絲圈受眾率最高的游戲產(chǎn)品,也成功喚醒了火影IP粉的情懷。另外,相較上線之初版本,火影手游在一年之中經(jīng)歷了數(shù)次重大的版本更迭,全面拓展玩家的IP體驗(yàn)。游戲主線劇情從最初的少年篇已延伸至疾風(fēng)傳自來(lái)也豪杰物語(yǔ)篇章,可供操控出戰(zhàn)的忍者從最初的33位全面拓展至70余位,大大拓寬了玩家的出戰(zhàn)忍者選擇空間,也提供了更多的操控樂(lè)趣。
同時(shí),為了使產(chǎn)品的生命力、影響力持續(xù)增長(zhǎng),《火影忍者》手游于2016年開(kāi)始發(fā)力電競(jìng)賽事,采用游戲+電競(jìng)的模式借勢(shì)推廣、構(gòu)建賽事體系,全面延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命線。在2016年中旬,其特別打造了源于火影忍者動(dòng)漫的經(jīng)典賽事“無(wú)差別忍者格斗大賽“以忍者無(wú)差別、數(shù)值無(wú)差別、等級(jí)無(wú)差別的絕對(duì)公平設(shè)定、“忍道對(duì)決”的賽事主題,激發(fā)起火影粉絲操控十年百忍忍術(shù)格斗的激情,成為手游格斗品類(lèi)游戲大賽NO.1。賽事中更是引入了時(shí)下競(jìng)技游戲中大熱的“BP”BAN選規(guī)則,使得賽事的競(jìng)技性、趣味性、平衡性得到大大提升,一時(shí)間備受游戲選手追捧。通過(guò)這一賽事,火影手游也孕育出一大批火影電競(jìng)紅人,馬杰、老吳、秋風(fēng)、十六等一個(gè)又一個(gè)在游戲中神一樣的存在皆是由無(wú)差別賽事打出名號(hào)。火影手游電競(jìng)賽事卓越的造星能力也可見(jiàn)一斑。
在一年之中,火影手游不僅讓火影IP一次次重燃,并且?guī)Ыo了玩家全新的IP競(jìng)技體驗(yàn)?;鹩笆钟我矊⑼ㄟ^(guò)與火影忍者舞臺(tái)劇、火影忍者實(shí)境展、正版周邊的合作,讓自己成為火影IP鏈最重要的一環(huán),持續(xù)出現(xiàn)在火影忍者重大的里程節(jié)點(diǎn)中,成為火影忍者IP不可或缺的存在!
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