導(dǎo) 《戰(zhàn)地1》行動(dòng)模式很多新人都不知道要怎么樣打的好,今天我們?yōu)槟鷰?lái)了戰(zhàn)地1行動(dòng)模式各地圖打法戰(zhàn)術(shù)圖文分析,一起來(lái)看看吧。 其實(shí)說(shuō)實(shí)話行動(dòng)模式倒是挺像紅色管弦樂(lè)(硬核向且非常吃團(tuán)隊(duì)配合)的領(lǐng)土模式 ...

《戰(zhàn)地1》行動(dòng)模式很多新人都不知道要怎么樣打的好,今天我們?yōu)槟鷰?lái)了戰(zhàn)地1行動(dòng)模式各地圖打法戰(zhàn)術(shù)圖文分析,一起來(lái)看看吧。

其實(shí)說(shuō)實(shí)話行動(dòng)模式倒是挺像紅色管弦樂(lè)(硬核向且非常吃團(tuán)隊(duì)配合)的領(lǐng)土模式

行動(dòng)模式打多了自然就知道哪個(gè)點(diǎn)怎么攻怎么守,我在下面給出一些個(gè)人的建議打法或者說(shuō)自己選某種兵種時(shí)應(yīng)該怎么打,怎么帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走出“人力黑洞”。

《戰(zhàn)地1》行動(dòng)模式各地圖打法戰(zhàn)術(shù)圖文分析

首先第一點(diǎn)?;緛?lái)說(shuō),行動(dòng)模式哪邊更像瘋狗,哪邊更有幾率贏,或者說(shuō)哪邊醫(yī)生突擊多..哪邊贏的幾率大

第二點(diǎn),這游戲不僅僅是一個(gè)大家一起拉到正面互相硬杠的游戲 防守方確實(shí)是可以無(wú)腦反沖鋒讓旗幟顏色無(wú)限循環(huán)并讓進(jìn)攻方進(jìn)入人力黑洞,但是作為進(jìn)攻方這種方法,如果對(duì)面實(shí)力太弱或者全是狙擊確實(shí)可以這么打,但如果對(duì)面稍微會(huì)玩,不停的反攻,偷點(diǎn),你就如上所說(shuō)陷入了人力黑洞。也就是說(shuō),要懂得如何去截?cái)喾朗胤降脑娐肪€,白話一點(diǎn)講,就是偷屁股,不然對(duì)面進(jìn)點(diǎn)。

第三點(diǎn),延伸戰(zhàn)線,不要進(jìn)了點(diǎn)就蹲在某個(gè)角落不管了,這個(gè)是叫搶點(diǎn),不要光從一條路進(jìn)點(diǎn),尤其注意不要不管兩邊一直從點(diǎn)的正前方進(jìn)點(diǎn),那基本也是個(gè)人力黑洞。

下面我試著說(shuō)一下幾張圖幾個(gè)點(diǎn)的個(gè)人建議打法

經(jīng)典頁(yè)游改編《生死狙擊手游》

皇帝會(huì)戰(zhàn)

首先是進(jìn)攻方最好打的皇帝會(huì)戰(zhàn)

《戰(zhàn)地1》行動(dòng)模式各地圖打法戰(zhàn)術(shù)圖文分析

第一二個(gè)點(diǎn)沒(méi)啥好說(shuō)的...打不過(guò)就真是實(shí)力不如人或者有掛

第三個(gè)點(diǎn)上方教堂比較膠著,建議從紅色路線走切斷援軍然后上去打,這個(gè)路線有斜面保護(hù),直接正面剛是很難的。下面的點(diǎn)由于防守方式從斜面上來(lái)的所以不是很容易偷,但還是需要守的。

第四個(gè)點(diǎn)全看哪邊突擊更莽,更會(huì)偷點(diǎn),因?yàn)榛径际荂QC,如果從兩邊走的話基本是個(gè)靶子,所以還是逐屋作戰(zhàn)吧。

第五個(gè)點(diǎn)是難點(diǎn),LZ經(jīng)常攻勢(shì)在這里卡住,建議打法是先打下面的點(diǎn),從最下面的斜面慢慢推上去,搶了點(diǎn)以后沿著藍(lán)線在配合上面的藍(lán)線攻勢(shì)直接一波推過(guò)去 這個(gè)點(diǎn)難的是很多人都是直接從中間往兩邊發(fā)散開(kāi)占點(diǎn)的,由于這個(gè)點(diǎn)視野非常開(kāi)闊,所以這樣無(wú)異于活靶子。

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